Titani della Luce

Presentazione

Un elemento il cui totem rende tutti immortali per qualche secondo, per poi concludersi con l'esplosione di una potente nova. Aspetti l'ultimo momento e si goda la rimonta.

Pur cavandosela bene in automatico, questo elemento guadagna molto dal gioco manuale. Lo si usa soprattutto come complemento di una squadra elementale, per garantirne la sopravvivenza.

Titani

Solaris a parte, i suoi titani sono poco memorabili: questo elemento si gioca quasi solo per il totem.

Solaris Solaris riflette i danni e cura un po'
Lumira e Apollo Lumira annulla parte dei danni e accelera l'attivazione del totem
Iyari Iyari cura un po'
Rigel Rigel stordisce
Amon Amon infligge qualche danno

Totem

totem della Luce

La star dello spettacolo, capace di ribaltare un'infinità di combattimenti. Tutti i titani finiscono a 1 PS, eppure la si vive come una vittoria tranquilla, andata esattamente come previsto.

  • Il tempismo è cruciale: si consiglia vivamente di giocare questo elemento in manuale, o di affrontarlo in manuale. Dopotutto, non si vuole certo scatenare un totem del Fuoco durante la fase di immortalità avversaria!

  • Questo controllo manuale conta ancora di più contro un'altra squadra della Luce, dove vince l'ultimo totem attivato

  • L'immortalità funziona anche con un totem di livello 1 a una stella! Ne risentono solo i danni finali

  • Bastano due titani per evocarlo. Usare Lumira, l'evocatrice, non cambia le cose, ma lo fa attivare prima, il che può essere utile, dannoso o indifferente.

Squadra tipica e fusione

Abilità di fusione: Mormorio delle rupiAbilità di fusione: Egida echeggianteTotem che porta queste abilità: terraAbilità di fusione: Era glacialeAbilità di fusione: Ciclo triploTotem che porta queste abilità: luce◲⧉Membro della squadra: EdenMembro della squadra: SolarisMembro della squadra: Verdoc e PhytoMembro della squadra: AvalonMembro della squadra: Rigel
Migliori abilitàSquadre

Attacco e armatura elementali

Sono bonus fissi di attacco e di armatura, validi solo contro alcuni elementi:

  • L'attacco vale sempre contro l'oscurità

  • Nelle squadre d'attacco, l'armatura vale contro l'oscurità

  • Nelle squadre di difesa, l'armatura vale contro la luce e l'oscurità

  • Oscurità e distorsione hanno lo stesso vantaggio contro la luce

  • In sintesi, la luce è forte contro l'oscurità... ma anche debole contro oscurità e distorsione!

elements

Immagini

AmonAmon IyariIyari Lumira e ApolloLumira e Apollo RigelRigel SolarisSolaris