Squadre tipiche della Luce

Ecco le migliori combinazioni di elementi con la luce che conosco, in ordine di preferenza approssimativo, con le relative migliori abilità di fusione. Quasi tutte ammettono varianti.

Poiché il loro punto di forza si ottiene con due soli titani, quelli che servono a evocare il totem, li si usa spesso a supporto di altri elementi: si abbinano bene con tutti.

Contro altre squadre della Luce, conviene che il suo totem si attivi dopo il loro: Rigel può quindi essere una cattiva scelta. Negli altri casi, invece, serve un totem precoce per sopravvivere. Tutto dipende dall'avversario che si aspetta.

5/5 Abilità di fusione: Mormorio delle rupiAbilità di fusione: Egida echeggianteTotem che porta queste abilità: terraAbilità di fusione: Era glacialeAbilità di fusione: Ciclo triploTotem che porta queste abilità: luce◲⧉Membro della squadra: EdenMembro della squadra: SolarisMembro della squadra: Verdoc e PhytoMembro della squadra: AvalonMembro della squadra: Rigel
5/5 Abilità di fusione: Mormorio delle rupiAbilità di fusione: Egida echeggianteTotem che porta queste abilità: terraAbilità di fusione: Era glacialeAbilità di fusione: Ciclo triploTotem che porta queste abilità: luce◲⧉Membro della squadra: Lumira e ApolloMembro della squadra: EdenMembro della squadra: SolarisMembro della squadra: Verdoc e PhytoMembro della squadra: Angus
5/5 Abilità di fusione: Mormorio delle rupiAbilità di fusione: Egida echeggianteTotem che porta queste abilità: terraAbilità di fusione: Era glacialeAbilità di fusione: Ciclo triploTotem che porta queste abilità: luce◲⧉Membro della squadra: Lumira e ApolloMembro della squadra: EdenMembro della squadra: SolarisMembro della squadra: Verdoc e PhytoMembro della squadra: Avalonvariante per la difesa nello Scontro dei Mondi
5/5 Abilità di fusione: Materia oscuraAbilità di fusione: Zelo primordialeTotem che porta queste abilità: oscuritàAbilità di fusione: Era glacialeAbilità di fusione: Battito degli AntichiTotem che porta queste abilità: luce◲⧉Membro della squadra: TenebrisMembro della squadra: IyariMembro della squadra: SolarisMembro della squadra: Umbra e CaligoMembro della squadra: Brustarottima combinazione di fusione, interamente in automatico
5/5 Abilità di fusione: Danza della fiammaAbilità di fusione: Zelo primordialeTotem che porta queste abilità: fuocoAbilità di fusione: Ultimo lampoAbilità di fusione: Richiamo degli elementiTotem che porta queste abilità: luce◲⧉Membro della squadra: IgnisMembro della squadra: IyariMembro della squadra: ArajiMembro della squadra: SolarisMembro della squadra: Molochottima squadra d'attacco, soprattutto in manuale
5/5 Abilità di fusione: Mormorio delle rupiAbilità di fusione: Ciclo triploTotem che porta queste abilità: acquaAbilità di fusione: Ultimo lampoAbilità di fusione: Battito degli AntichiTotem che porta queste abilità: luce◲⧉Membro della squadra: Lumira e ApolloMembro della squadra: HyperionMembro della squadra: SolarisMembro della squadra: Tidus e GeloMembro della squadra: Nova
3/5 Abilità di fusione: Danza della fiammaAbilità di fusione: Ciclo triploTotem che porta queste abilità: oscuritàAbilità di fusione: Era glacialeAbilità di fusione: Richiamo degli elementiTotem che porta queste abilità: luce◲⧉Membro della squadra: TenebrisMembro della squadra: IyariMembro della squadra: SolarisMembro della squadra: MortMembro della squadra: Brustarefficace contro fuoco+luce
3/5 Abilità di fusione: Era glacialeAbilità di fusione: Richiamo degli elementiTotem che porta queste abilità: luceAbilità di fusione: Ultimo lampoAbilità di fusione: Ciclo triploTotem che porta queste abilità: oscurità◲⧉Membro della squadra: TenebrisMembro della squadra: IyariMembro della squadra: SolarisMembro della squadra: MortMembro della squadra: Rigelefficace anche contro fuoco+luce

Tutte queste squadre reggono solo con due buoni totem. Se l'unico buon totem che ha è quello della Luce, purtroppo la luce non è la scelta migliore. Non saprei bene cosa consigliare in quel caso: forse una squadra con Tidus e Nova, visto che Rigel morirà presto.