Titani dell'Acqua
Presentazione
Un elemento specializzato in cure e indebolimenti. È la scelta migliore per le lunghe spedizioni nella prigione.
Con l'acqua, i combattimenti si ribaltano spesso strada facendo, perché il totem è tanto più efficace quanto più le sue cure si concentrano su pochi sopravvissuti. Li trovo piuttosto appaganti da guardare.
Per esperienza, in automatico questo elemento se la cava abbastanza bene, ma come sempre certi combattimenti del CoW si vincono solo in modalità manuale.
Titani
| Sigurd diventa periodicamente invulnerabile, il che ne fa un buon tank, che a volte sopravvive più a lungo di tutti! |
| Hyperion cura discretamente e infligge danni dignitosi. Niente di straordinario, ma valido |
| Tidus è un guaritore formidabile, e accelera anche l'attivazione del totem. Il suo arrivo ha ridato valore all'acqua |
| Nova stordisce la squadra nemica e a volte fa da tank |
| Mairi riduce l'attacco dei nemici |
Totem
Un vortice che cura molto la sua squadra e uccide la prima linea nemica, lentamente ma inesorabilmente: non ne sottovaluti i danni
In certi combattimenti può essere utile ritardarlo finché non resta solo Hyperion, per concentrare tutte le cure su di lui
Servono tre titani per evocare il loro totem, due con Tidus
Squadra tipica e fusione
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Attacco e armatura elementali
Sono bonus fissi di attacco e di armatura, validi solo contro alcuni elementi:
L'attacco vale sempre contro il fuoco e la distorsione
Nelle squadre d'attacco, l'armatura vale contro il fuoco e la distorsione
Nelle squadre di difesa, l'armatura vale contro il fuoco, la terra, l'acqua e la distorsione
La terra ha lo stesso vantaggio contro l'acqua
In sintesi, l'acqua è forte contro fuoco e distorsione, debole contro terra
Immagini
Hyperion
Mairi
Nova
Sigurd
Tidus e Gelo 






