Titans de l'Eau
Présentation
Un élément spécialisé dans les soins et les affaiblissements. C'est le meilleur choix pour les longues expéditions dans le donjon.
Avec l'eau, les combats se retournent souvent en cours de route, car le totem est d'autant plus efficace que ses soins se concentrent sur peu de survivants. Je trouve ces combats assez réjouissants à regarder.
D'expérience, cet élément se débrouille plutôt bien en automatique, mais comme toujours, certains combats du CoW ne se gagnent qu'en manuel.
Titans
| Sigurd devient régulièrement invulnérable, ce qui en fait un bon tank, capable parfois de survivre à tous les autres ! |
| Hypérion soigne correctement et inflige d'assez bons dégâts. Rien d'extraordinaire, mais solide |
| Tidus est un sacré soigneur, qui accélère en plus l'activation du totem. Son arrivée a redonné toute sa valeur à l'eau |
| Nova étourdit l'équipe adverse et sert parfois de tank |
| Mairi réduit l'attaque des ennemis |
Totem
Un tourbillon qui soigne abondamment votre équipe et vient à bout, lentement mais sûrement, de la première ligne adverse : ne sous-estimez pas ses dégâts
Dans certains combats, il peut être utile de le retarder jusqu'à ce qu'il ne reste qu'Hypérion, pour concentrer tous les soins sur lui
Il faut trois titans pour l'invoquer, deux avec Tidus
Équipe type et fusion
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Attaque et armure élémentaires
Il s'agit de bonus fixes à l'attaque et à l'armure, qui ne valent que contre certains éléments :
L'attaque s'applique toujours contre le feu et la distorsion
Dans les équipes d'attaque, l'armure s'applique contre le feu et la distorsion
Dans les équipes de défense, l'armure s'applique contre le feu, la terre, l'eau et la distorsion
La terre bénéficie des mêmes avantages contre l'eau
En résumé, l'eau est forte contre le feu et la distorsion, faible contre la terre
Images
Hypérion
Mairi
Nova
Sigurd
Tidus et Gelo 






