Équipes types d'eau

Voici les meilleures associations d'éléments autour de l'eau que je connaisse, classées à peu près par ordre de préférence, avec leurs meilleures compétences de fusion. Elles admettent presque toutes des variantes.

L'équipe de cinq titans d'eau est aujourd'hui la plus jouée, et convient bien aux débutants qui ont misé sur l'eau.

5/5 Compétence de fusion : Murmure des rochersCompétence de fusion : Trinité cycliqueTotem portant ces compétences : eauCompétence de fusion : Dernier éclairCompétence de fusion : Pulsation des anciensTotem portant ces compétences : lumière◲⧉Membre de l'équipe : Lumira et ApolloMembre de l'équipe : HypérionMembre de l'équipe : SolarisMembre de l'équipe : Tidus et GeloMembre de l'équipe : Nova
4/5 Compétence de fusion : Murmure des rochersCompétence de fusion : Trinité cycliqueTotem portant ces compétences : eau◲⧉Membre de l'équipe : HypérionMembre de l'équipe : MairiMembre de l'équipe : Tidus et GeloMembre de l'équipe : NovaMembre de l'équipe : Sigurddéfense la plus courante du Bastion de la glace au Choc des mondes
4/5 Compétence de fusion : Murmure des abyssesCompétence de fusion : Trinité cycliqueTotem portant ces compétences : eauCompétence de fusion : Dernier éclairCompétence de fusion : Zèle primitifTotem portant ces compétences : feu◲⧉Membre de l'équipe : HypérionMembre de l'équipe : ArajiMembre de l'équipe : Tidus et GeloMembre de l'équipe : Asherona et PyroMembre de l'équipe : Novabat en automatique bien des équipes terre + lumière (sauf avec Lumira)
4/5 Compétence de fusion : Murmure des rochersCompétence de fusion : Trinité cycliqueTotem portant ces compétences : eauCompétence de fusion : Dernier éclairCompétence de fusion : Zèle primitifTotem portant ces compétences : terre◲⧉Membre de l'équipe : HypérionMembre de l'équipe : EdenMembre de l'équipe : Verdoc et PhytoMembre de l'équipe : Tidus et GeloMembre de l'équipe : Novaautre bonne défense, grâce au hasard
4/5 Compétence de fusion : Murmure des rochersCompétence de fusion : Zèle primitifTotem portant ces compétences : ténèbresCompétence de fusion : Âge de glaceCompétence de fusion : Trinité cycliqueTotem portant ces compétences : eau◲⧉Membre de l'équipe : TénèbrisMembre de l'équipe : HypérionMembre de l'équipe : Tidus et GeloMembre de l'équipe : MörMembre de l'équipe : Brustar
3/5 Compétence de fusion : Murmure des rochersCompétence de fusion : Trinité cyclique◲⧉Membre de l'équipe : HypérionMembre de l'équipe : ArajiMembre de l'équipe : Tidus et GeloMembre de l'équipe : NovaMembre de l'équipe : Sigurd
3/5 Compétence de fusion : Dernier éclairCompétence de fusion : Trinité cyclique◲⧉Membre de l'équipe : TénèbrisMembre de l'équipe : HypérionMembre de l'équipe : MairiMembre de l'équipe : Tidus et GeloMembre de l'équipe : Nova
3/5 Compétence de fusion : Danse des flammesCompétence de fusion : Pulsation des anciensTotem portant ces compétences : lumièreCompétence de fusion : Murmure des rochersCompétence de fusion : Trinité cycliqueTotem portant ces compétences : eau◲⧉Membre de l'équipe : HypérionMembre de l'équipe : IyariMembre de l'équipe : SolarisMembre de l'équipe : Tidus et GeloMembre de l'équipe : Rigel

Hormis l'équipe de cinq titans d'eau, toutes ces équipes ne sont viables qu'avec deux bons totems. Si seul votre totem d'eau est bon, tenez-vous-en aux cinq titans d'eau.