Guide des titans pour débutants

Quel élément et quelle équipe privilégier ?

La terre ou le feu sont sans doute les meilleurs choix

Choisir son élémentMeilleures équipes de titans

Quels titans faire monter en premier ?

Donjon

Il vous faut récolter 225 titanites par jour, dont 75 proviennent des quêtes de prestige.

Vous pourriez être tenté d'en faire plus, en montant plusieurs équipes à la fois dans ce but... N'en faites rien : la barre est bien trop haute pour ce que cela rapporte, et le restera longtemps.

Montez en revanche Tidus, un guérisseur hors pair. Il vous permettra de soigner vos titans de feu et de terre dans les salles mixtes. Un totem d'eau ferait évidemment mieux l'affaire, mais je ne recommande pas de partir sur l'eau.

Donjon

Totems

Ils sont le cœur de la puissance d'une équipe de titans, et la mécanique la plus pay-to-win du jeu.

Le jeu vous incite à invoquer le premier avec des émeraudes à l'Autel des éléments, après quoi la protection contre la malchance suivante se déclenche à 45k émeraudes. Cela peut paraître décourageant, mais des occasions se présenteront de temps à autre, et c'est l'un des meilleurs usages de vos émeraudes.

Notez que vos deux premiers totems prendront votre élément le plus puissant, d'après la somme de la puissance des titans correspondants.

Protection contre la malchance

Enfin, faire monter votre totem avec des trophées de Guerre de guildes ou des trophées du Choc des mondes prend une éternité : il vous faudra plutôt des émeraudes. Attendez-vous donc à ce que vos totems engloutissent une bonne part de vos gains en émeraudes : il en faut 304 000 pour monter un totem au maximum !

Développement

Ce qui compte : niveaux > sceaux > skins, couronnes et armes

  • Les niveaux et les étoiles sont l'essentiel. Le gain de puissance comme le coût augmentent à chaque niveau. Les étoiles agissent comme un simple multiplicateur de statistiques.

  • Les sceaux apportent des statistiques très importantes, et en quantité

  • Les artéfacts couronne et arme apportent attaque et armure élémentaires, qui ne servent que contre certains éléments. Voyez par exemple l'eau

  • Les skins apportent généralement peu de statistiques, certaines très intéressantes comme la santé et l'attaque, d'autres seulement de l'armure élémentaire

Plafonnement

Il peut être intéressant de ne pas trop développer vos titans, pour deux raisons.

D'abord, comme pour certains héros, pour qu'ils restent assez fragiles et lancent vite leur ultime. Il arrive que l'équipe la plus faible batte la plus puissante ! C'est toutefois une arme à double tranchant, qui se retourne le plus souvent contre vous.

Ensuite, pour tromper un adversaire qui a simulé le combat contre une équipe au maximum. C'est assez important dans le CoW de haut niveau, où l'on veut que l'adversaire commette quelques erreurs çà et là.

Même si plafonner votre équipe vous coûte plus de défaites que de victoires, un bon adversaire ne fera de toute façon aucune erreur si le combat est prévisible, quand les deux camps ont des équipes au maximum.

Comment s'y prendre ? Beaucoup de joueurs choisissent de ne pas développer du tout leur artéfact d'armure, mais cela n'est efficace que contre un seul élément en attaque, et seulement contre le même groupe en défense (eau/feu/terre ou ténèbres/lumière). Pour couvrir les autres cas, vous pouvez renoncer à développer votre skin de santé.

À vrai dire, je ne sais pas trop s'il faut recommander le plafonnement. Certaines guildes de haut niveau ne jurent que par lui, d'autres s'en moquent. Les deux approches ont leurs mérites.