Titans de la Lumière

Présentation

Un élément dont le totem rend tout le monde immortel quelques secondes, avant de s'achever sur l'explosion d'une puissante nova. Attendez le dernier moment, puis savourez le retournement de situation.

Bon en automatique, cet élément gagne aussi beaucoup à être joué en manuel. On l'emploie surtout en complément d'un autre élément, pour assurer la survie de l'équipe.

Titans

Solaris mis à part, ses titans ne marquent guère les esprits : on joue cet élément presque uniquement pour son totem.

Solaris Solaris renvoie des dégâts et soigne un peu
Lumira et Apollo Lumira annule une partie des dégâts et accélère l'activation du totem
Iyari Iyari soigne un peu
Rigel Rigel étourdit
Amon Amon inflige quelques dégâts

Totem

totem d'esprit de lumière

La vedette du spectacle, capable de renverser bien des combats. Vos titans finissent tous à 1 PV, et vous vivez pourtant cela comme une victoire tranquille, qui s'est déroulée exactement comme prévu.

  • Le choix du moment est crucial, et il est vivement conseillé de jouer cet élément en manuel, ou de l'affronter en manuel. Après tout, vous ne voudriez surtout pas déclencher un totem de feu pendant la phase d'immortalité adverse !

  • Ce contrôle manuel compte plus encore face à une autre équipe de lumière : c'est le dernier totem activé qui l'emporte

  • L'immortalité fonctionne même avec un totem niveau 1 à une étoile ! Seuls les dégâts de l'explosion finale s'en ressentent

  • Deux titans suffisent pour l'invoquer. Lumira, l'invocatrice, n'y change rien, mais elle le déclenche plus tôt, ce qui peut aider, nuire ou ne rien changer.

Équipe type et fusion

Compétence de fusion : Murmure des rochersCompétence de fusion : Égide d'échoTotem portant ces compétences : terreCompétence de fusion : Âge de glaceCompétence de fusion : Trinité cycliqueTotem portant ces compétences : lumière◲⧉Membre de l'équipe : EdenMembre de l'équipe : SolarisMembre de l'équipe : Verdoc et PhytoMembre de l'équipe : AvalonMembre de l'équipe : Rigel
Meilleures compétences de fusionÉquipes types de lumière

Attaque et armure élémentaires

Il s'agit de bonus fixes à l'attaque et à l'armure, qui ne valent que contre certains éléments :

  • L'attaque s'applique toujours contre les ténèbres

  • Dans les équipes d'attaque, l'armure s'applique contre les ténèbres

  • Dans les équipes de défense, l'armure s'applique contre la lumière et les ténèbres

  • Les ténèbres et la distorsion bénéficient des mêmes avantages contre la lumière

  • En résumé, la lumière est forte contre les ténèbres... mais aussi faible contre les ténèbres et la distorsion !

Éléments

Images

AmonAmon IyariIyari Lumira et ApolloLumira et Apollo RigelRigel SolarisSolaris