Titans de la Terre
Présentation
Un élément misant sur les boucliers et le renvoi des dégâts, avec ce qu'il faut de hasard pour en faire le meilleur élément en défense.
Il encaisse patiemment l'assaut adverse, et c'est celui où le jeu manuel compte le moins. C'est aussi le plus important pour les vieilles guildes de haut niveau.
Titans
| Eden fait régulièrement disparaître du champ de bataille un ennemi pris au hasard. Il projette aussi au centre de l'équipe adverse des rochers de puissance moyenne |
| Angus est un tank très robuste, qui inflige en outre de bons dégâts à l'équipe adverse si on ne l'abat pas vite (et les boucliers y veillent) |
| Verdoc prolonge les étourdissements et accélère l'activation du totem. Son arrivée a rendu la terre plus redoutable encore |
| Avalon donne des boucliers |
| Sylva inflige quelques dégâts |
Totem
Équipe type et fusion
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Attaque et armure élémentaires
Il s'agit de bonus fixes à l'attaque et à l'armure, qui ne valent que contre certains éléments :
L'attaque s'applique toujours contre l'eau et la distorsion
Dans les équipes d'attaque, l'armure s'applique contre l'eau et la distorsion
Dans les équipes de défense, l'armure s'applique contre l'eau, le feu, la terre et la distorsion
Le feu bénéficie des mêmes avantages contre la terre
En résumé, la terre est forte contre l'eau et la distorsion, faible contre le feu
Images
Angus
Avalon
Eden
Sylva
Verdoc et Phyto 










