Titani della Terra
Presentazione
Un elemento che punta sugli scudi e sulla riflessione dei danni, con quel tanto di casualità che ne fa il miglior elemento in difesa.
Regge con pazienza l'assalto nemico, ed è l'elemento in cui il gioco manuale conta meno. È anche il più importante per le vecchie gilde di alto livello.
Titani
| Eden toglie periodicamente dal campo di battaglia un nemico a caso. Scaglia anche massi di discreta potenza al centro della squadra nemica |
| Angus è un tank molto robusto, che infligge anche buoni danni alla squadra nemica se non viene abbattuto in fretta (e gli scudi lo impediscono) |
| Verdoc prolunga gli stordimenti e accelera l'attivazione del totem. Il suo arrivo ha reso la terra ancora più temibile |
| Avalon fornisce scudi |
| Sylva infligge qualche danno |
Totem
Squadra tipica e fusione
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Attacco e armatura elementali
Sono bonus fissi di attacco e di armatura, validi solo contro alcuni elementi:
L'attacco vale sempre contro l'acqua e la distorsione
Nelle squadre d'attacco, l'armatura vale contro l'acqua e la distorsione
Nelle squadre di difesa, l'armatura vale contro l'acqua, il fuoco, la terra e la distorsione
Il fuoco ha lo stesso vantaggio contro la terra
In sintesi, la terra è forte contro acqua e distorsione, debole contro fuoco
Immagini
Angus
Avalon
Eden
Sylva
Verdoc e Phyto 










