Squadre tipiche della Terra

Ecco le migliori combinazioni di elementi con la terra che conosco, in ordine di preferenza approssimativo, con le relative migliori abilità di fusione. Quasi tutte ammettono varianti.

Tre titani della Terra e due della Luce formano di gran lunga la miglior difesa possibile, oltre a un'ottima squadra polivalente. Più in generale, grazie alla sua componente casuale, la terra è un buon rinforzo per difendere gli edifici.

5/5 Abilità di fusione: Mormorio delle rupiAbilità di fusione: Egida echeggianteTotem che porta queste abilità: terraAbilità di fusione: Era glacialeAbilità di fusione: Ciclo triploTotem che porta queste abilità: luce◲⧉Membro della squadra: EdenMembro della squadra: SolarisMembro della squadra: Verdoc e PhytoMembro della squadra: AvalonMembro della squadra: Rigel
5/5 Abilità di fusione: Sussurri abissaliAbilità di fusione: Egida echeggianteTotem che porta queste abilità: terraAbilità di fusione: Era glacialeAbilità di fusione: Ciclo triploTotem che porta queste abilità: luce◲⧉Membro della squadra: EdenMembro della squadra: SolarisMembro della squadra: Verdoc e PhytoMembro della squadra: AvalonMembro della squadra: Rigelvariante vista nello Scontro dei Mondi, forse anche nel Torneo degli Elementi
5/5 Abilità di fusione: Mormorio delle rupiAbilità di fusione: Egida echeggianteTotem che porta queste abilità: terraAbilità di fusione: Era glacialeAbilità di fusione: Ciclo triploTotem che porta queste abilità: luce◲⧉Membro della squadra: Lumira e ApolloMembro della squadra: EdenMembro della squadra: SolarisMembro della squadra: Verdoc e PhytoMembro della squadra: Angus
5/5 Abilità di fusione: Mormorio delle rupiAbilità di fusione: Egida echeggianteTotem che porta queste abilità: terraAbilità di fusione: Era glacialeAbilità di fusione: Ciclo triploTotem che porta queste abilità: luce◲⧉Membro della squadra: Lumira e ApolloMembro della squadra: EdenMembro della squadra: SolarisMembro della squadra: Verdoc e PhytoMembro della squadra: Avalonvariante vista nello Scontro dei Mondi
4/5 Abilità di fusione: Mormorio delle rupiAbilità di fusione: Egida echeggiante◲⧉Membro della squadra: SylvaMembro della squadra: EdenMembro della squadra: Verdoc e PhytoMembro della squadra: AvalonMembro della squadra: Angus
4/5 Abilità di fusione: Mormorio delle rupiAbilità di fusione: Egida echeggiante◲⧉Membro della squadra: EdenMembro della squadra: SolarisMembro della squadra: Verdoc e PhytoMembro della squadra: AvalonMembro della squadra: Angus
3/5 Abilità di fusione: Danza della fiammaAbilità di fusione: Ciclo triploTotem che porta queste abilità: oscuritàAbilità di fusione: Sussurri abissaliAbilità di fusione: Egida echeggianteTotem che porta queste abilità: terra◲⧉Membro della squadra: TenebrisMembro della squadra: EdenMembro della squadra: Verdoc e PhytoMembro della squadra: MortMembro della squadra: Brustar
3/5 Abilità di fusione: Mormorio delle rupiAbilità di fusione: Egida echeggianteTotem che porta queste abilità: terraAbilità di fusione: Sussurri abissaliAbilità di fusione: Battito degli AntichiTotem che porta queste abilità: acqua◲⧉Membro della squadra: HyperionMembro della squadra: EdenMembro della squadra: Verdoc e PhytoMembro della squadra: Tidus e GeloMembro della squadra: Angus
3/5 Abilità di fusione: Mormorio delle rupiAbilità di fusione: Egida echeggianteTotem che porta queste abilità: terraAbilità di fusione: Sussurri abissaliAbilità di fusione: Ciclo triploTotem che porta queste abilità: fuoco◲⧉Membro della squadra: EdenMembro della squadra: ArajiMembro della squadra: Verdoc e PhytoMembro della squadra: Asherona e PyroMembro della squadra: Angus

A parte la squadra di cinque titani della Terra, tutte queste squadre reggono solo con due buoni totem. Se l'unico buon totem che ha è quello della Terra, conviene restare sui cinque titani della Terra.