Typowe drużyny ziemi

Oto najlepsze znane mi połączenia żywiołów z ziemią, uszeregowane mniej więcej według preferencji, wraz z ich najlepszymi zdolnościami fuzji. Większość ma swoje warianty.

3Z+2Ś to zdecydowanie najlepsza drużyna obrony, jaką można zbudować, i dobra drużyna do wszystkiego. Mówiąc ogólniej, dzięki swojej losowości ziemia dobrze sprawdza się w obronie budynków.

5/5 Zdolność fuzji: Pomruk SkałZdolność fuzji: Egida EchaTotem z tymi zdolnościami: ziemiaZdolność fuzji: Epoka LodowcowaZdolność fuzji: Potrójny CyklTotem z tymi zdolnościami: światło◲⧉Członek drużyny: EdenCzłonek drużyny: SolarisCzłonek drużyny: Verdoc i PhytoCzłonek drużyny: AvalonCzłonek drużyny: Rigel
5/5 Zdolność fuzji: Szept GłębinZdolność fuzji: Egida EchaTotem z tymi zdolnościami: ziemiaZdolność fuzji: Epoka LodowcowaZdolność fuzji: Potrójny CyklTotem z tymi zdolnościami: światło◲⧉Członek drużyny: EdenCzłonek drużyny: SolarisCzłonek drużyny: Verdoc i PhytoCzłonek drużyny: AvalonCzłonek drużyny: Rigelwariant widziany w Starciu Światów, może też w Turnieju Żywiołów
5/5 Zdolność fuzji: Pomruk SkałZdolność fuzji: Egida EchaTotem z tymi zdolnościami: ziemiaZdolność fuzji: Epoka LodowcowaZdolność fuzji: Potrójny CyklTotem z tymi zdolnościami: światło◲⧉Członek drużyny: Lumira i ApolloCzłonek drużyny: EdenCzłonek drużyny: SolarisCzłonek drużyny: Verdoc i PhytoCzłonek drużyny: Angus
5/5 Zdolność fuzji: Pomruk SkałZdolność fuzji: Egida EchaTotem z tymi zdolnościami: ziemiaZdolność fuzji: Epoka LodowcowaZdolność fuzji: Potrójny CyklTotem z tymi zdolnościami: światło◲⧉Członek drużyny: Lumira i ApolloCzłonek drużyny: EdenCzłonek drużyny: SolarisCzłonek drużyny: Verdoc i PhytoCzłonek drużyny: Avalonwariant widziany w Starciu Światów
4/5 Zdolność fuzji: Pomruk SkałZdolność fuzji: Egida Echa◲⧉Członek drużyny: SylvaCzłonek drużyny: EdenCzłonek drużyny: Verdoc i PhytoCzłonek drużyny: AvalonCzłonek drużyny: Angus
4/5 Zdolność fuzji: Pomruk SkałZdolność fuzji: Egida Echa◲⧉Członek drużyny: EdenCzłonek drużyny: SolarisCzłonek drużyny: Verdoc i PhytoCzłonek drużyny: AvalonCzłonek drużyny: Angus
3/5 Zdolność fuzji: Taniec OgniaZdolność fuzji: Potrójny CyklTotem z tymi zdolnościami: mrokZdolność fuzji: Szept GłębinZdolność fuzji: Egida EchaTotem z tymi zdolnościami: ziemia◲⧉Członek drużyny: TenebrisCzłonek drużyny: EdenCzłonek drużyny: Verdoc i PhytoCzłonek drużyny: MortCzłonek drużyny: Brustar
3/5 Zdolność fuzji: Pomruk SkałZdolność fuzji: Egida EchaTotem z tymi zdolnościami: ziemiaZdolność fuzji: Szept GłębinZdolność fuzji: Puls StarożytnychTotem z tymi zdolnościami: woda◲⧉Członek drużyny: HyperionCzłonek drużyny: EdenCzłonek drużyny: Verdoc i PhytoCzłonek drużyny: Tidus i GeloCzłonek drużyny: Angus
3/5 Zdolność fuzji: Pomruk SkałZdolność fuzji: Egida EchaTotem z tymi zdolnościami: ziemiaZdolność fuzji: Szept GłębinZdolność fuzji: Potrójny CyklTotem z tymi zdolnościami: ogień◲⧉Członek drużyny: EdenCzłonek drużyny: ArajiCzłonek drużyny: Verdoc i PhytoCzłonek drużyny: Asherona i PyroCzłonek drużyny: Angus

Poza 5Z (pięcioma tytanami ziemi) wszystkie te drużyny mają sens tylko przy dwóch dobrych totemach. Gdy dobry jest tylko totem ziemi, lepiej pozostać przy 5Z.