Typowe drużyny ziemi
Oto najlepsze znane mi połączenia żywiołów z ziemią, uszeregowane mniej więcej według preferencji, wraz z ich najlepszymi zdolnościami fuzji. Większość ma swoje warianty.
3Z+2Ś to zdecydowanie najlepsza drużyna obrony, jaką można zbudować, i dobra drużyna do wszystkiego. Mówiąc ogólniej, dzięki swojej losowości ziemia dobrze sprawdza się w obronie budynków.
| 5/5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 5/5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | wariant widziany w Starciu Światów, może też w Turnieju Żywiołów |
| 5/5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 5/5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | wariant widziany w Starciu Światów |
| 4/5 | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4/5 | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 3/5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 3/5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 3/5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Poza 5Z (pięcioma tytanami ziemi) wszystkie te drużyny mają sens tylko przy dwóch dobrych totemach. Gdy dobry jest tylko totem ziemi, lepiej pozostać przy 5Z.



























