Tytani Wody

Prezentacja

Żywioł wyspecjalizowany w leczeniu i osłabieniach. Najlepszy sposób na długie wyprawy do lochu.

Walki z wodą często zmieniają bieg w trakcie bitwy, bo totem działa silniej, gdy leczenie skupia się na kilku ocalałych. Moim zdaniem ogląda się je z dużą satysfakcją.

Z mojego doświadczenia ten żywioł radzi sobie na auto całkiem dobrze, ale jak zawsze niektóre walki w Starciu Światów można wygrać tylko w trybie ręcznym.

Tytani

Sigurd Sigurd co jakiś czas staje się nietykalny, przez co jest dobrym tankiem, który czasem przeżywa wszystkich innych!
Hyperion Hyperion umiarkowanie leczy i zadaje całkiem przyzwoite obrażenia. Nic nadzwyczajnego, ale wciąż dobry
Tidus i Gelo Tidus to piekielnie dobry uzdrowiciel, który do tego przyspiesza aktywację totemu. Jego pojawienie się przywróciło wodzie wartość
Nova Nova ogłusza drużynę wroga i czasem pełni rolę tanka
Mairi Mairi osłabia atak wrogów

Totem

totem ducha wody

Wir, który mocno leczy drużynę i powoli, ale skutecznie zabija pierwszą linię wroga – nie należy lekceważyć jego obrażeń

  • W niektórych walkach warto go opóźnić, aż zostanie tylko Hyperion, by skupić na nim całe leczenie

  • Do przywołania totemu potrzeba trzech tytanów, a z Tidusem dwóch

Typowa drużyna i fuzja

Zdolność fuzji: Szept GłębinZdolność fuzji: Potrójny Cykl◲⧉Członek drużyny: HyperionCzłonek drużyny: MairiCzłonek drużyny: Tidus i GeloCzłonek drużyny: NovaCzłonek drużyny: Sigurd
Najlepsze zdolnościDrużyny

Atak i pancerz żywiołów

To stałe premie do ataku i pancerza, działające jednak tylko przeciwko niektórym żywiołom:

  • Atak zawsze działa przeciwko ogniowi i zniekształceniu

  • W drużynach ataku pancerz działa przeciwko ogniowi i zniekształceniu

  • W drużynach obrony pancerz działa przeciwko ogniowi, ziemi, wodzie i zniekształceniu

  • Ziemia ma taką samą przewagę nad wodą

  • Podsumowując: woda jest silna przeciwko ogniowi i zniekształceniu, a słaba przeciwko ziemi

elements

Obrazy

HyperionHyperion MairiMairi NovaNova SigurdSigurd Tidus i GeloTidus i Gelo