▼ Mapa przygody 10, trasy B
Wariant B: oba warianty są równie dobre.
Ta przygoda nie wybacza błędów i wymaga dużej synchronizacji. Gracze zwykle przechodzą ją raz, a potem wracają do przygody 9, dopóki nie będą w stanie ukończyć 11.
Silny gracz na środkowej trasie może przebić się siłą, by rozpocząć i ukończyć przygodę za jednym podejściem. Z drużyną dante-neb-orion-augustus-dorian zwykle idzie to łatwo. Oczywiście każda porażka zagrozi czwartej skrzyni, ale nie bossowi.
Wszystkie trasy mają kilka wzmocnień i 70% odporności.
Ginger jest łatwym bossem tej przygody. W razie wątpliwości lepiej zabrać bohaterów fizycznych, bo mają więcej pancerza.
Podziękowania dla Xahariela i Hericusa za te trasy.
| 4 skrzynie | +0 | odporności | oczekiwania | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | ![]() | 70% | łatwe, czekanie | ||||
| środek | +0 | ![]() | 70% | czekanie, czekanie | |||
| dół | +0 | ![]() | 70% | łatwe | |||


