▼ Mapa przygody 13-10 – silna gildia
Dla gildii na tyle silnych, by mierzyć się ze wzmocnionymi punktami: te trasy wybaczają jeden błąd z nieuwagi.
Jeśli gracz z górnej trasy przegra z bossem, może przejść na wariant dla Chada.

Jedna z dziennych map przygody 13: taka sama jak przygoda 10, ale z silniejszymi wrogami i znacznie większą liczbą wzmocnień. Sprawdzają się na niej te same trasy
Ta mapa nie wybacza błędów i od początkujących wymaga dużej synchronizacji. Często się jej unika, przechodząc zamiast niej mapę z poprzedniego dnia
Wszystkie trasy mają wiele wzmocnień i 100% odporności
Bohaterowie, którzy do ciosów fizycznych dodają czyste obrażenia, nic nie wnoszą przy 100% odporności na obrażenia fizyczne (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)
Ginger jest bossem tej przygody. Jej portret pojawia się na portalu sanktuarium, gdy ta mapa jest mapą dnia (zob. obrazek)
Podziękowania dla Kokotha za te trasy.
Średnie łupy z jednej przygody








| 4 skrzynie | +1 | odporności | oczekiwania | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| góra | +0 | ![]() | ![]() | 100% | czekanie | ||
| +0 | ![]() | ![]() | 100% | łatwe, średnie, łatwe | |||
| +0 | ![]() | ![]() | 100% | otwarte | |||


