▼ Mapa de la aventura 13-10 - gremio fuerte
Para gremios capaces de enfrentarse a los puntos reforzados: estas rutas perdonan un despiste.
Si el jugador de arriba falla contra el jefe, puede recurrir a la variante Chad.

Uno de los mapas diarios de la aventura 13: igual que la aventura 10, pero con enemigos más fuertes y muchos más potenciadores. Sirven las mismas rutas
Este mapa no admite errores y, para los principiantes, exige mucha sincronización. A menudo se evita haciendo en su lugar el mapa del día anterior
Todas las rutas tienen muchos potenciadores y un 100% de resistencias
Los héroes que añaden daño puro a sus golpes físicos no aportan nada frente a un 100% de resistencia física (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)
Ginger es la jefa de esta aventura. Su retrato aparece en el portal del santuario cuando este mapa es el del día (vea la imagen)
Gracias a Kokoth por estas rutas.
Botín medio por aventura








| 4 cofres | +1 | resistencias | esperas | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| arriba | +0 | ![]() | ![]() | 100% | espera | ||
| +0 | ![]() | ![]() | 100% | fácil, medio, fácil | |||
| +0 | ![]() | ![]() | 100% | abierto | |||


