Mapa de la aventura 13-10 - gremio fuerte

▼Mapa de la aventura 13-10 - gremio fuerte

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Para gremios capaces de enfrentarse a los puntos reforzados: estas rutas perdonan un despiste.

Si el jugador de arriba falla contra el jefe, puede recurrir a la variante Chad.

el portal con Ginger indica que la aventura del día es la 13-10
  • Uno de los mapas diarios de la aventura 13: igual que la aventura 10, pero con enemigos más fuertes y muchos más potenciadores. Sirven las mismas rutas

  • Este mapa no admite errores y, para los principiantes, exige mucha sincronización. A menudo se evita haciendo en su lugar el mapa del día anterior

  • Todas las rutas tienen muchos potenciadores y un 100% de resistencias

  • Los héroes que añaden daño puro a sus golpes físicos no aportan nada frente a un 100% de resistencia física (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)

  • Ginger es la jefa de esta aventura. Su retrato aparece en el portal del santuario cuando este mapa es el del día (vea la imagen)

  • Gracias a Kokoth por estas rutas.

Botín medio por aventura

Botín posible: Partícula de caos188,1 Botín posible: Huevo de invocación de mascota6,49 Botín posible: Poción de mascota8612 Botín posible: Piedra del ocaso perfecta0,36 Botín posible: Piedra del alba impoluta0,36 Botín posible: Piedra lunar perfecta0,36 Botín posible: Piedra nocturna perfecta0,36 Botín posible: Piedra solar perfecta0,36 Los lotes y las probabilidades proceden de observaciones empíricas; puede que falten algunos objetos.
4 cofres+1resistenciascopiaresperas
arriba +0 Potenciador: Resistencia de daño físico Potenciador: Resistencia de daño mágico 100% copiar espera
1.medio +0 Potenciador: Resistencia de daño físico Potenciador: Resistencia de daño mágico 100% copiar fácil, medio, fácil
2.abajo +0 Potenciador: Resistencia de daño mágico Potenciador: Resistencia de daño real 100% copiar abierto