▼ Karte zu Abenteuer 13-10 - starke Gilde
Für Gilden, die stark genug für die verstärkten Punkte sind: Dafür verzeihen die Routen einen Flüchtigkeitsfehler.
Scheitert der Spieler oben am Boss, kann er auf die Chad-Variante ausweichen.

Eine der täglichen Karten von Abenteuer 13: wie Abenteuer 10, aber mit stärkeren Gegnern und deutlich mehr Verbesserungen. Die Routen von dort lassen sich übernehmen
Diese Karte verzeiht keinen Fehler und verlangt von Anfängern viel Abstimmung. Viele weichen ihr aus und spielen stattdessen die Karte vom Vortag
Auf allen Routen gibt es viele Verbesserungen und 100% Resistenzen
Helden, deren physische Treffer zusätzlich reinen Schaden verursachen, bringen bei 100% physischer Resistenz nichts (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)
Ginger ist der Boss dieses Abenteuers. Ihr Bild erscheint auf dem Portal des Heiligtums, wenn diese Karte die Tageskarte ist (siehe Bild)
Danke an Kokoth für diese Routen.
Durchschnittliche Beute pro Abenteuer








| 4 Truhen | +1 | resistenzen | wartepunkte | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| oben | +0 | ![]() | ![]() | 100% | warten | ||
| +0 | ![]() | ![]() | 100% | leicht, mittel, leicht | |||
| +0 | ![]() | ![]() | 100% | offen | |||


