Karte zu Abenteuer 13-10 - starke Gilde

▼Karte zu Abenteuer 13-10 - starke Gilde

‹›

Für Gilden, die stark genug für die verstärkten Punkte sind: Dafür verzeihen die Routen einen Flüchtigkeitsfehler.

Scheitert der Spieler oben am Boss, kann er auf die Chad-Variante ausweichen.

das Portal mit Ginger zeigt, dass heute Abenteuer 13-10 an der Reihe ist
  • Eine der täglichen Karten von Abenteuer 13: wie Abenteuer 10, aber mit stärkeren Gegnern und deutlich mehr Verbesserungen. Die Routen von dort lassen sich übernehmen

  • Diese Karte verzeiht keinen Fehler und verlangt von Anfängern viel Abstimmung. Viele weichen ihr aus und spielen stattdessen die Karte vom Vortag

  • Auf allen Routen gibt es viele Verbesserungen und 100% Resistenzen

  • Helden, deren physische Treffer zusätzlich reinen Schaden verursachen, bringen bei 100% physischer Resistenz nichts (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)

  • Ginger ist der Boss dieses Abenteuers. Ihr Bild erscheint auf dem Portal des Heiligtums, wenn diese Karte die Tageskarte ist (siehe Bild)

  • Danke an Kokoth für diese Routen.

Durchschnittliche Beute pro Abenteuer

Mögliche Beute: Chaospartikel188,1 Mögliche Beute: Begleiterbschwörungsei6,49 Mögliche Beute: Begleitertrank8612 Mögliche Beute: Makelloser Abendstein0,36 Mögliche Beute: Makelloser Morgenstein0,36 Mögliche Beute: Makelloser Mondstein0,36 Mögliche Beute: Makelloser Nachtstein0,36 Mögliche Beute: Makelloser Sonnenstein0,36 Lose und Wahrscheinlichkeiten stammen aus empirischen Beobachtungen, einige Gegenstände können fehlen.
4 Truhen+1resistenzenkopierenwartepunkte
oben +0 Verbesserung: Widerstand gegen physischen Schaden Verbesserung: Widerstand gegen Magieschaden 100% kopieren warten
1.mitte +0 Verbesserung: Widerstand gegen physischen Schaden Verbesserung: Widerstand gegen Magieschaden 100% kopieren leicht, mittel, leicht
2.unten +0 Verbesserung: Widerstand gegen Magieschaden Verbesserung: Widerstand gegen reinen Schaden 100% kopieren offen