▼ Karte zu Abenteuer 13-10 - Variante A
Beide Varianten sind gleichwertig.
Dieses Abenteuer verzeiht keinen Fehler und verlangt von Anfängern viel Abstimmung. Viele weichen ihm aus und spielen stattdessen die Karte vom Vortag.
Ein starker Spieler in der Mitte kann sich den Weg freikämpfen und das Abenteuer in einem Rutsch starten und abschließen. Mit dante-neb-orion-augustus-dorian klappt das an den meisten Tagen problemlos. Natürlich gefährdet jeder Fehlschlag die vierte Truhe, nicht aber den Boss.
Ginger ist der leichte Boss dieses Abenteuers. Nehmen Sie im Zweifel physische Helden mit, denn sie haben mehr Rüstung.
Über Abenteuer 13

Eine der täglichen Karten von Abenteuer 13: wie Abenteuer 10, aber mit stärkeren Gegnern und deutlich mehr Verbesserungen. Die Routen von dort lassen sich übernehmen
Auf allen Routen gibt es viele Verbesserungen und 100% Resistenzen
Helden, deren physische Treffer zusätzlich reinen Schaden verursachen, bringen bei 100% physischer Resistenz nichts (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)
Gingers Bild erscheint auf dem Portal des Heiligtums, wenn diese Karte die Tageskarte ist (siehe Bild)
Danke an Миленко für diese Routen.
Durchschnittliche Beute pro Abenteuer








| 4 Truhen | +0 | resistenzen | wartepunkte | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | ![]() | 100% | warten, leicht | ||||
| mitte | +0 | ![]() | ![]() | 100% | leicht, warten | ||
| unten | +0 | ![]() | ![]() | 100% | warten, warten | ||


