▼ Карта приключения 13-10 - вариант A
Оба варианта равноценны.
Это приключение не прощает ошибок, а от новичков требует ещё и хорошей синхронизации. Его часто избегают, проходя вместо него карту предыдущего дня.
Сильный игрок в центре может пробиться силой, чтобы начать и пройти приключение за один заход. В большинстве дней это несложно с командой dante-neb-orion-augustus-dorian. Разумеется, любая неудача поставит под угрозу четвёртый сундук, но не босса.
Джинджер — лёгкий босс этого приключения. Если сомневаетесь, берите героев с физическим уроном: у них выше броня.
О приключении 13

Одна из ежедневных карт приключения 13: то же, что и приключение 10, но с более сильными врагами и гораздо большим числом усилений. Подходят те же маршруты
На всех маршрутах много усилений и сопротивления по 100%
Герои, добавляющие чистый урон к физическим ударам, ничего не дают при 100% сопротивления физическому урону (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)
Когда эта карта выпадает на текущий день, на портале святилища появляется портрет Джинджер (см. изображение)
Спасибо Миленко за эти маршруты.
Средняя добыча за приключение








Источники: я сам
| 4 сундука | +0 | сопротивления | ожидания | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | ![]() | 100% | ожидание, легко | ||||
| посередине | +0 | ![]() | ![]() | 100% | легко, ожидание | ||
| снизу | +0 | ![]() | ![]() | 100% | ожидание, ожидание | ||


