▼ Mappa dell'avventura 13-10 - variante A
Le due varianti si equivalgono.
Questa avventura non perdona errori e, per i principianti, richiede molta sincronizzazione. Spesso la si evita completando invece la mappa del giorno prima.
Un giocatore forte al centro può aprirsi la strada con la forza, avviare l'avventura e completarla in un colpo solo. Quasi tutti i giorni è facile con dante-neb-orion-augustus-dorian. Naturalmente, il minimo fallimento compromette il quarto scrigno, ma non il boss.
Ginger è il boss facile di questa avventura. Nel dubbio, conviene portare eroi fisici, che hanno un'armatura più alta.
Informazioni sull'avventura 13

Una delle mappe giornaliere dell'avventura 13: identica all'avventura 10, ma con nemici più forti e molti più incrementi. Valgono gli stessi percorsi
Tutti i percorsi presentano molti incrementi e il 100% di resistenze
Gli eroi che aggiungono danni puri ai colpi fisici non servono a nulla contro il 100% di resistenza fisica (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)
Il ritratto di Ginger compare sul portale del santuario quando questa è la mappa del giorno (vedere l'immagine)
Grazie a Миленко per questi percorsi.
Bottino medio per avventura








| 4 scrigni | +0 | resistenze | attese | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | ![]() | 100% | attesa, facile | ||||
| mezzo | +0 | ![]() | ![]() | 100% | facile, attesa | ||
| basso | +0 | ![]() | ![]() | 100% | attesa, attesa | ||


