Titani del Fuoco
Presentazione
Un elemento molto offensivo, e meno vulnerabile di quanto sembri grazie allo stordimento di Moloch. I titani sono buoni, e il totem è semplicemente brutale.
Questo elemento se la cava bene in automatico e, come sempre, in manuale se ne ricava ancora di più: si lascia caricare il totem, poi si guardano tutti cadere in un colpo solo, travolti da un grandioso tornado di morte!
Titani
| Moloch sferra un pugno brutale che stordisce |
| Araji velocizza tutti e scatena un potente raggio di fiamme (letale a inizio combattimento) |
| Ignis aumenta la potenza d'attacco di tutti i titani |
| Vulcano infligge qualche danno |
| Asherona infligge qualche danno e accelera l'attivazione del totem |
Totem
Il tornado di fiamme della morte! Infligge danni enormi a tutti i nemici sul campo di battaglia
Basta aspettare un po' e lasciarlo caricare per finire tutti in un colpo solo. Molto divertente da guardare! :)
Per questo di solito si abbina alla luce: si aspetta che il totem si carichi, poi si attivano entrambi insieme prima di morire, e i nemici cadono come mosche
Servono tre titani per evocare il loro totem, due con Asherona
Squadra tipica e fusione
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Attacco e armatura elementali
Sono bonus fissi di attacco e di armatura, validi solo contro alcuni elementi:
L'attacco vale sempre contro la terra e la distorsione
Nelle squadre d'attacco, l'armatura vale contro la terra e la distorsione
Nelle squadre di difesa, l'armatura vale contro la terra, l'acqua, il fuoco e la distorsione
L'acqua ha lo stesso vantaggio contro il fuoco
In sintesi, il fuoco è forte contro terra e distorsione, debole contro acqua
Immagini
Araji
Asherona e Pyro
Ignis
Moloch
Vulcano 










