▼ Mappa dell'avventura 13-11
Si comincia dal percorso centrale, che sblocca gli altri.
Se il centro fallisce, il giocatore in basso può spendere due mosse in una deviazione e conservarne abbastanza per eliminare gli incrementi del boss, lasciando la conclusione al giocatore in alto.
Esiste una variante in senso orario, ma in quel caso vanno invertiti anche l'ingresso nell'anello (dal basso anziché dall'alto) e i finali dei percorsi in basso e in alto.
Orion è il boss di questa avventura e può mettere in difficoltà i nuovi giocatori: la sua pagina ne illustra la strategia.
Informazioni sull'avventura 13

Una delle mappe giornaliere dell'avventura 13: identica all'avventura 11, ma con nemici più forti e molti più incrementi. Valgono gli stessi percorsi
Tutti i percorsi presentano molti incrementi e il 100% di resistenze
Gli eroi che aggiungono danni puri ai colpi fisici non servono a nulla contro il 100% di resistenza fisica (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)
Il ritratto di Orion compare sul portale del santuario quando questa è la mappa del giorno (vedere l'immagine)
Grazie a Hericus per questi percorsi.
Bottino medio per avventura








| 4 scrigni | +0 | resistenze | attese | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| alto | +1.5 | ![]() | ![]() | 100% | aperto | ||
| +0 | ![]() | ![]() | 100% | no | |||
| basso | +1.5 | ![]() | ![]() | 100% | aperto | ||


