Gestione della gilda
Che tipo di gilda?
Chi vuole attirare? Giocatori molto attivi e coinvolti? Persone in cerca soprattutto di compagnia?
Definisca poi la sua identità di conseguenza: immagine, regole e obiettivi. I giocatori si sentiranno traditi se la realtà non corrisponde alle loro aspettative
La cultura è fatta di comportamenti, e sono le azioni sue e dei suoi ufficiali a definirla. Per instaurare un'abitudine, la pratichi in prima persona e lo faccia sapere
Reclutamento


Si chieda che cosa può offrire agli altri che non trovano già nella loro gilda attuale
Molto spesso si reclutano giocatori da gilde meno classificate; a volte anche da gilde simili alla sua, tra chi ha avuto un disaccordo con la propria
Non esiti a contattare e a sottrarre giocatori, anche i maestri delle loro gilde. Soprattutto chi milita in gilde stagnanti, destinate a generare frustrazione
Hw-recruit.com è un ottimo strumento per reclutare. Contiene informazioni su ogni gilda e ogni server, e permette di pubblicizzare la propria gilda. Si possono anche individuare, su altri server, gilde da cui reclutare. Infine, chi cerca una gilda può usarlo per decidere se migrare o meno verso un server
Si può anche tentare sul discord ufficiale, ma è molto affollato. Se la sua gilda non è anglofona, provi anche i canali nazionali
Esiste uno strumento apposito per la ricerca: elenca i giocatori del suo server e mostra la potenza degli eroi e dei titani di qualsiasi giocatore, a prescindere dal server. Vada nella schermata della gilda > «Membri» (in alto a sinistra) > «Invita». Vedere la schermata
Infine, si può imporre un livello minimo per entrare nella gilda, vedere administration
Asgard
Asgard è importante per i semi eterni, scarsi nel gioco. Uccidere i boss di Asgard è infatti la fonte principale di semi, ed è per questo che conviene ucciderne il più possibile
L'ultimo boss si può uccidere più volte, ottenendo ogni volta la ricompensa dell'ultimo scaglione. In particolare, un seme per ogni uccisione
Scegliere il livello del boss

Ogni settimana bisogna scegliere il livello del boss della settimana successiva. Ecco perché di solito conviene partire dal livello più alto possibile:
Le ricompense collettive (ottenute uccidendo i boss) sono molto migliori di quelle individuali (per il raggiungimento di soglie di danno). Conviene quindi puntare a uccidere il boss del livello più alto possibile, piuttosto che assicurarsi che tutti arrivino ai 10M di danni
Questo vale soprattutto per i semi eterni: finché si riesce a uccidere un livello di boss in più, nessuno perde semi, e alcuni giocatori ne guadagnano uno in più
Conviene quindi partire dal livello più alto possibile (per esempio 130), per uccidere quello successivo (140). Se il livello superiore è fuori portata, meglio partire un livello sotto (125), per le ricompense individuali
Ordine di attacco
Nella mia gilda la regola è questa: i giocatori mandano prima le squadre deboli contro il boss di livello più basso (150). Una volta ucciso, o dopo un giorno, si mandano le squadre forti
Si noti la scadenza: è importante per le gilde in crescita. Alla fine noi non ne abbiamo più avuto bisogno
Squadre
Pubblicherò presto un articolo dettagliato sulle squadre, ma nel frattempo...
A breve termine: i suoi giocatori possono partire da Dorian-Orion, che richiede di sviluppare un solo eroe (Dorian può restare viola), e per di più molto utile
A lungo termine: dovrebbero puntare sulla squadra di Isaac, concentrandosi su di lui perché è la chiave del combattimento. Questa squadra sarà in parte inutile contro Maestro, ma contro Osh permette di ottenere grandi ricompense molto più facilmente
A più lungo termine ancora: dovrebbero sviluppare la squadra di Corvus, soprattutto per Maestro
Guerra delle Gilde

La classifica nella Guerra delle Gilde determina le prospettive di reclutamento: conta molto più delle piccole ricompense di questa modalità
Sconsiglio di assegnare i giocatori a mano: meglio che imparino
Quindi li segua, tenga traccia della loro partecipazione e del tasso di fallimento, valuti quanto capiscono del gioco
Poi offra aiuto a chi ne ha bisogno: spesso sarà ben accolto. Individui anche chi ha le conoscenze e la pazienza per aiutare, e gli affidi qualche giocatore da seguire
Per esempio, tenga un registro dei fallimenti come questo: «Mario Rossi: 2 fallimenti, 4 settimane»
Annunci gli obiettivi del giorno: gli edifici che intende conquistare
È importante ridurre al minimo i fallimenti, perché non ci sono attacchi di riserva
Partecipazione
Per migliorare la partecipazione può contattare di persona i membri assenti e consigliare loro di impostare una sveglia. Una volta diventata un'abitudine, ed escluso chi è cronicamente assente, andrà tutto bene
Può anche usare i regali del Maestro della Gilda per premiare la partecipazione, vedere più sotto
Ricompense di conquista
Ci sono tre categorie di edifici, con punti diversi per ogni squadra in difesa. Contatti i giocatori quando attaccano un edificio che non avrebbero dovuto attaccare
Edifici anteriori: 13 punti per difensore (fino al ponte)
Edifici centrali: 15 punti per difensore (porte, sorgente, fonderia)
Edifici posteriori: 17 punti per difensore (cittadella)
Scontro dei Mondi
A differenza della Guerra delle Gilde, ci sono più attacchi del necessario (150 attacchi per 100 squadre in difesa)
Gli edifici hanno incrementi enormi, che dipendono dalle squadre che li difendono; sono decisivi per la strategia
A inizio stagione gli scontri sono molto squilibrati, quindi può essere saggio puntare soprattutto a fermare le gilde più deboli mettendo le squadre migliori sul ponte. Questo presuppone che le gilde forti riusciranno comunque a conquistare tutto
A fine stagione, invece, si incontrano gilde di forza simile alla propria, che inevitabilmente sfonderanno le difese. Conviene allora puntare a impedire loro di fare punti, mettendo le squadre più forti sugli edifici con gli incrementi migliori.
Più avanti quest'anno (2026) pubblicherò una guida sulle squadre migliori per ogni edificio
Ricompense di conquista
La ricompensa di conquista di un edificio non dipende dalla sua posizione:
Edifici da 3 posti: 35 punti per difensore (edifici anteriori)
Edifici da 4 posti: 50 punti per difensore
Edifici da 5 posti: 47 punti per difensore
Edifici da 6 posti: 35 punti per difensore (ponti)
Edificio da 8 posti: 51 punti per difensore (cittadella)
Arena
Alcune gilde vietano per principio i combattimenti tra compagni, altre apprezzano la competizione. Nel mezzo ci sono quelle che chiedono ai membri di dare la priorità ai giocatori di altre gilde
È un argomento delicato per alcuni giocatori, che se ne andranno se attaccati da compagni di gilda. Altri, al contrario, se ne andranno se si vieta loro di attaccare o si cerca di combinare gli scontri
Consiglio prudenza verso la fine di un'ora, perché per alcuni compagni potrebbe essere l'ora delle ricompense
Discord
Serve un discord? Se i compagni di gilda sono chiacchieroni può essere un salotto accogliente, altrimenti sembrerà un luogo freddo e deserto
Può comunque servire almeno come archivio di informazioni
Ufficiali
Consiglio di nominare tutti Generale o Capo dopo un po', semplicemente perché così vedono i compagni rimasti e le assegnazioni nella Guerra delle Gilde e nello Scontro dei Mondi. Ne hanno bisogno per prendere buone decisioni in queste modalità
Al di là di questi gradi artificiali del gioco, può essere saggio affidare ufficialmente alcune responsabilità a qualcuno
Regali del Maestro della Gilda
Consiglio di assegnarli solo in base alla partecipazione alla Guerra delle Gilde, perché è l'aspetto più facilmente trascurato, ma dipende dallo stile della gilda
Si ricevono fino a 11 regali al giorno in base all'attività, quindi 77 a settimana. Fanno appena 3,85 regali a settimana per partecipante alla Guerra delle Gilde, o 2,5 per membro
Attività e Titanite
È molto importante che la gilda raggiunga questi due obiettivi ogni giorno. Fa una grande differenza nel ritmo di crescita dei membri
Non esiti a chiedere a chi contribuisce meno di fare di più; ma se punta in alto, prima o poi potrebbe doverli sostituire
L'Attività fa guadagnare fino a 22 rune di incantesimo eccezionali al giorno
La Titanite fa guadagnare fino a 15 sfere di evocazione al giorno
Prestigio
Conviene incoraggiare i giocatori a rivedere la loro routine quotidiana per aumentare il loro prestigio, in particolare distribuendo le spese di risorse nell'arco della settimana invece di spendere tutto in una volta. Ancora una volta, è tutta una questione di buone abitudini
Le ricompense fanno comodo, ma non sono fondamentali. Certo, da quegli scrigni si potrebbero ottenere molti smeraldi, ma siamo realisti: non succederà. E visto che si chiede già molto ai giocatori, meglio non insistere troppo
Avventure
Una fonte frequente di litigi tra membri delle gilde in crescita
Se dovesse succedere, suggerisco di intervenire, calmare gli animi, capire che cosa è successo e dare consigli perché non si ripeta
Ne parlo in Avventure, dove si trova anche un elenco di mappe per guidare i giocatori in questa prova
Amministrazione

È la schermata in cui si possono personalizzare stendardo, nome e lingua. Vi si può anche imporre un livello minimo per entrare nella gilda
Per accedervi, cliccare sulla piccola icona a ingranaggio nella pagina di stato della gilda
