Gestão da guilda

Que tipo de guilda?

  • Quem você quer atrair? Jogadores muito ativos e envolvidos? Gente que quer socializar?

  • Depois, defina a identidade da guilda em função disso: imagem, regras e objetivos. Os jogadores vão se sentir traídos se a realidade não corresponder ao que esperavam

  • Cultura é comportamento, e são as suas atitudes e as dos seus oficiais que a definem. Se quiser criar um hábito, pratique-o você mesmo e deixe isso claro

Recrutamento

hw-recruit.comhw-recruit.com
  • Pergunte-se o que você pode oferecer que os jogadores não encontram nas guildas em que estão

  • Na maioria das vezes, você vai recrutar jogadores de guildas com classificação mais baixa; às vezes, de guildas parecidas com a sua, com as quais eles tiveram algum desentendimento

  • Não hesite em tomar a iniciativa de contatar e atrair jogadores, até líderes das próprias guildas. Sobretudo de guildas estagnadas, onde a frustração sempre acaba aparecendo

  • Hw-recruit.com é uma ótima ferramenta de recrutamento. Reúne informações sobre todas as guildas e servidores, e você pode divulgar a sua guilda lá. Também dá para identificar guildas de outros servidores onde recrutar. Por fim, se você estiver procurando uma guilda, ela ajuda a decidir se vale a pena migrar para um servidor

  • Você também pode tentar o Discord oficial, mas ele é muito movimentado. Se a sua guilda não for de língua inglesa, experimente também os canais nacionais

  • Existe uma ferramenta própria de prospecção: ela lista os jogadores do seu servidor e mostra o poder dos heróis e titãs de qualquer jogador, seja qual for o servidor. Vá em tela da guilda > "Membros" (no canto superior esquerdo) > "Convidar". Veja a captura de tela

  • Por fim, você pode definir um nível mínimo para entrar na guilda, veja administration

Asgard

  • Asgard é importante por causa das sementes eternas, que são escassas no jogo. Os chefes de Asgard são a principal fonte de sementes, por isso é importante derrotar o maior número possível deles

  • O último chefe pode ser derrotado repetidas vezes, rendendo várias vezes a recompensa da última etapa. Na prática, uma semente por vitória

Escolher o nível do chefe

Escolhendo o nível do próximo chefe de Asgard
  • Toda semana você precisa escolher o nível do chefe da semana seguinte. Veja por que costuma ser melhor começar no nível mais alto possível:

  • As recompensas coletivas (por derrotar chefes) são muito melhores que as individuais (por atingir limites de dano). Por isso, mais vale mirar no chefe de nível mais alto possível do que garantir que todo mundo chegue aos 10M de dano

  • Isso vale principalmente para as sementes eternas: enquanto você conseguir derrotar mais um nível de chefe, ninguém perde sementes, e alguns jogadores ganham uma a mais

  • Então comece no nível mais alto possível (ex.: 130) para derrotar o seguinte (ex.: 140). Se o nível mais alto estiver fora de alcance, comece um nível abaixo (125), pelas recompensas individuais

Ordem de ataque

  • Na minha guilda, a regra é esta: os jogadores mandam primeiro as equipes fracas contra o chefe de nível mais baixo (150). Quando ele morre, ou depois de um dia, mandamos as equipes fortes

  • Repare no prazo: ele é importante para guildas em crescimento. Com o tempo, deixamos de precisar dele

Equipes

Em breve vou publicar um artigo detalhado sobre as equipes, mas, até lá...

  • Curto prazo: seus jogadores podem começar com Dorian-Orion, que exige desenvolver um herói só (Dorian pode ficar no violeta), e um herói muito útil, aliás

  • Longo prazo: eles devem mirar a equipe de Isaac, investindo nele, já que é a peça-chave da batalha. Essa equipe será em parte inútil contra Maestro, mas rende recompensas enormes com muito mais facilidade contra Osh

  • Prazo ainda mais longo: eles devem montar a equipe de Corvus, sobretudo para Maestro

Guerra da Guilda (GW)

Acompanhando a participação na Guerra da Guilda
  • A sua posição na Guerra da Guilda define as suas chances de recrutamento: isso importa muito mais que as pequenas recompensas do modo de jogo

  • Não recomendo designar os alvos dos jogadores manualmente: é melhor que eles aprendam

  • Então acompanhe-os, registre a participação e a taxa de falhas deles, avalie o quanto entendem do jogo

  • Depois, ofereça ajuda a quem precisa: ela costuma ser bem-vinda. Identifique também quem tem conhecimento e didática para ajudar, e confie a eles alguns jogadores para orientar

  • Por exemplo, mantenha um registro de falhas assim: "Fulano de Tal: 2 falhas, 4 semanas"

  • Anuncie os objetivos do dia: os edifícios que vocês pretendem capturar

  • É importante reduzir ao mínimo as falhas, já que não há ataques de sobra

Participação

  • Para melhorar a participação, você pode contatar pessoalmente os ausentes e sugerir que configurem um alarme. Quando virar rotina e você tiver afastado os ausentes crônicos, tudo vai correr bem

  • Também dá para recompensar a participação com os presentes do líder da guilda, veja abaixo

Recompensas de captura

Há três categorias de edifícios, com bônus diferentes por equipe de defesa. Fale com os seus jogadores quando atacarem um edifício que não deveriam

  • Edifícios da frente: 13 pontos por defensor (até a ponte)

  • Edifícios do meio: 15 pontos por defensor (portões, fonte, fundição)

  • Edifícios do fundo: 17 pontos por defensor (cidadela)

Choque de Mundos (CoW)

  • Ao contrário da Guerra da Guilda, você tem mais ataques que o necessário (150 ataques para 100 equipes de defesa)

  • Os edifícios dão buffs enormes, que dependem das equipes que os defendem, e são cruciais para a sua estratégia

  • No início da temporada, as batalhas são muito desequilibradas, então pode ser sensato se concentrar em barrar as guildas mais fracas pondo suas melhores equipes na ponte. Isso pressupõe que as guildas fortes vão conseguir tomar tudo de qualquer jeito

  • Já no fim da temporada, você vai enfrentar guildas de força parecida com a sua, que inevitavelmente vão furar as suas defesas. Então é melhor se concentrar em impedir que elas marquem pontos, pondo as suas equipes mais fortes nos edifícios com os melhores buffs.

  • Ainda este ano (2026), vou publicar um guia com as melhores equipes para cada edifício

Recompensas de captura

A recompensa de captura de um edifício não depende da posição dele:

  • Edifícios de 3 vagas: 35 pontos por defensor (edifícios da frente)

  • Edifícios de 4 vagas: 50 pontos por defensor

  • Edifícios de 5 vagas: 47 pontos por defensor

  • Edifícios de 6 vagas: 35 pontos por defensor (pontes)

  • Edifício de 8 vagas: 51 pontos por defensor (cidadela)

Arena

  • Algumas guildas proíbem por princípio as lutas entre membros, enquanto outras gostam da competição. No meio-termo, há as que pedem aos membros que deem prioridade a alvos de outras guildas

  • É um assunto delicado para alguns jogadores, que vão embora se forem atacados por colegas de guilda. E há outros que vão embora se você proibir os ataques ou tentar combinar as lutas

  • Recomendo cuidado perto do fim de cada hora, pois pode ser o horário das recompensas de alguns colegas de guilda

Discord

  • Vale a pena ter um Discord? Se os membros da guilda gostam de conversar, ele pode ser um cantinho aconchegante; caso contrário, vai parecer um lugar frio e deserto

  • Mesmo assim, pode pelo menos servir para guardar informações

Oficiais

  • Recomendo nomear todo mundo General ou Líder depois de um tempo, simplesmente para que todos vejam os membros restantes e as atribuições na Guerra da Guilda e no Choque de Mundos. Eles precisam disso para tomar boas decisões nesses modos

  • Além desses cargos artificiais do jogo, pode ser sensato dar oficialmente certas responsabilidades a alguns membros

Presentes do líder da guilda

  • Recomendo distribuí-los apenas com base na participação na Guerra da Guilda, por ser o ponto mais facilmente negligenciado, mas isso depende do estilo da sua guilda

  • Você recebe até 11 presentes por dia conforme a atividade, ou seja, 77 por semana. Isso dá só 3,85 presentes por semana por participante da Guerra da Guilda, ou 2,5 por membro

Distribuindo os presentes do líder da guilda

Atividade e titanita

  • É muito importante que a sua guilda atinja essas duas metas todos os dias. Isso faz uma grande diferença no ritmo de evolução dos membros

  • Não hesite em pedir mais a quem contribui menos; mas, se quiser bons resultados, talvez precise acabar substituindo essas pessoas

  • A atividade rende até 22 runas de encantamento grandes por dia

  • A titanita rende até 15 esferas de invocação por dia

Prestígio

  • Incentive seus jogadores a rever a rotina diária para aumentar o prestígio, principalmente distribuindo os gastos de recursos ao longo da semana em vez de gastar tudo de uma vez. Mais uma vez, tudo é questão de criar os hábitos certos

  • As recompensas são boas, mas não essenciais. Claro, você poderia tirar muitas esmeraldas desses baús, mas sejamos realistas: isso não vai acontecer. E como você já pede muito dos seus jogadores, não insista demais

Aventuras

  • Uma fonte frequente de brigas entre membros de guildas em crescimento

  • Se isso acontecer, sugiro intervir, acalmar os ânimos, entender o que houve e dar orientações para que não se repita

  • Dou algumas sugestões em Aventuras. Lá você também encontra uma lista de mapas para guiar seus jogadores nessa provação

Administração

Clique na engrenagem para abrir o painel de administração
  • É a tela onde você personaliza a bandeira, o nome e o idioma. Também dá para exigir um nível mínimo para entrar na guilda

  • Para chegar lá, clique no pequeno ícone de engrenagem na página de status da guilda