Gestão da guilda
Que tipo de guilda?
Quem você quer atrair? Jogadores muito ativos e envolvidos? Gente que quer socializar?
Depois, defina a identidade da guilda em função disso: imagem, regras e objetivos. Os jogadores vão se sentir traídos se a realidade não corresponder ao que esperavam
Cultura é comportamento, e são as suas atitudes e as dos seus oficiais que a definem. Se quiser criar um hábito, pratique-o você mesmo e deixe isso claro
Recrutamento


Pergunte-se o que você pode oferecer que os jogadores não encontram nas guildas em que estão
Na maioria das vezes, você vai recrutar jogadores de guildas com classificação mais baixa; às vezes, de guildas parecidas com a sua, com as quais eles tiveram algum desentendimento
Não hesite em tomar a iniciativa de contatar e atrair jogadores, até líderes das próprias guildas. Sobretudo de guildas estagnadas, onde a frustração sempre acaba aparecendo
Hw-recruit.com é uma ótima ferramenta de recrutamento. Reúne informações sobre todas as guildas e servidores, e você pode divulgar a sua guilda lá. Também dá para identificar guildas de outros servidores onde recrutar. Por fim, se você estiver procurando uma guilda, ela ajuda a decidir se vale a pena migrar para um servidor
Você também pode tentar o Discord oficial, mas ele é muito movimentado. Se a sua guilda não for de língua inglesa, experimente também os canais nacionais
Existe uma ferramenta própria de prospecção: ela lista os jogadores do seu servidor e mostra o poder dos heróis e titãs de qualquer jogador, seja qual for o servidor. Vá em tela da guilda > "Membros" (no canto superior esquerdo) > "Convidar". Veja a captura de tela
Por fim, você pode definir um nível mínimo para entrar na guilda, veja administration
Asgard
Asgard é importante por causa das sementes eternas, que são escassas no jogo. Os chefes de Asgard são a principal fonte de sementes, por isso é importante derrotar o maior número possível deles
O último chefe pode ser derrotado repetidas vezes, rendendo várias vezes a recompensa da última etapa. Na prática, uma semente por vitória
Escolher o nível do chefe

Toda semana você precisa escolher o nível do chefe da semana seguinte. Veja por que costuma ser melhor começar no nível mais alto possível:
As recompensas coletivas (por derrotar chefes) são muito melhores que as individuais (por atingir limites de dano). Por isso, mais vale mirar no chefe de nível mais alto possível do que garantir que todo mundo chegue aos 10M de dano
Isso vale principalmente para as sementes eternas: enquanto você conseguir derrotar mais um nível de chefe, ninguém perde sementes, e alguns jogadores ganham uma a mais
Então comece no nível mais alto possível (ex.: 130) para derrotar o seguinte (ex.: 140). Se o nível mais alto estiver fora de alcance, comece um nível abaixo (125), pelas recompensas individuais
Ordem de ataque
Na minha guilda, a regra é esta: os jogadores mandam primeiro as equipes fracas contra o chefe de nível mais baixo (150). Quando ele morre, ou depois de um dia, mandamos as equipes fortes
Repare no prazo: ele é importante para guildas em crescimento. Com o tempo, deixamos de precisar dele
Equipes
Em breve vou publicar um artigo detalhado sobre as equipes, mas, até lá...
Curto prazo: seus jogadores podem começar com Dorian-Orion, que exige desenvolver um herói só (Dorian pode ficar no violeta), e um herói muito útil, aliás
Longo prazo: eles devem mirar a equipe de Isaac, investindo nele, já que é a peça-chave da batalha. Essa equipe será em parte inútil contra Maestro, mas rende recompensas enormes com muito mais facilidade contra Osh
Prazo ainda mais longo: eles devem montar a equipe de Corvus, sobretudo para Maestro
Guerra da Guilda (GW)

A sua posição na Guerra da Guilda define as suas chances de recrutamento: isso importa muito mais que as pequenas recompensas do modo de jogo
Não recomendo designar os alvos dos jogadores manualmente: é melhor que eles aprendam
Então acompanhe-os, registre a participação e a taxa de falhas deles, avalie o quanto entendem do jogo
Depois, ofereça ajuda a quem precisa: ela costuma ser bem-vinda. Identifique também quem tem conhecimento e didática para ajudar, e confie a eles alguns jogadores para orientar
Por exemplo, mantenha um registro de falhas assim: "Fulano de Tal: 2 falhas, 4 semanas"
Anuncie os objetivos do dia: os edifícios que vocês pretendem capturar
É importante reduzir ao mínimo as falhas, já que não há ataques de sobra
Participação
Para melhorar a participação, você pode contatar pessoalmente os ausentes e sugerir que configurem um alarme. Quando virar rotina e você tiver afastado os ausentes crônicos, tudo vai correr bem
Também dá para recompensar a participação com os presentes do líder da guilda, veja abaixo
Recompensas de captura
Há três categorias de edifícios, com bônus diferentes por equipe de defesa. Fale com os seus jogadores quando atacarem um edifício que não deveriam
Edifícios da frente: 13 pontos por defensor (até a ponte)
Edifícios do meio: 15 pontos por defensor (portões, fonte, fundição)
Edifícios do fundo: 17 pontos por defensor (cidadela)
Choque de Mundos (CoW)
Ao contrário da Guerra da Guilda, você tem mais ataques que o necessário (150 ataques para 100 equipes de defesa)
Os edifícios dão buffs enormes, que dependem das equipes que os defendem, e são cruciais para a sua estratégia
No início da temporada, as batalhas são muito desequilibradas, então pode ser sensato se concentrar em barrar as guildas mais fracas pondo suas melhores equipes na ponte. Isso pressupõe que as guildas fortes vão conseguir tomar tudo de qualquer jeito
Já no fim da temporada, você vai enfrentar guildas de força parecida com a sua, que inevitavelmente vão furar as suas defesas. Então é melhor se concentrar em impedir que elas marquem pontos, pondo as suas equipes mais fortes nos edifícios com os melhores buffs.
Ainda este ano (2026), vou publicar um guia com as melhores equipes para cada edifício
Recompensas de captura
A recompensa de captura de um edifício não depende da posição dele:
Edifícios de 3 vagas: 35 pontos por defensor (edifícios da frente)
Edifícios de 4 vagas: 50 pontos por defensor
Edifícios de 5 vagas: 47 pontos por defensor
Edifícios de 6 vagas: 35 pontos por defensor (pontes)
Edifício de 8 vagas: 51 pontos por defensor (cidadela)
Arena
Algumas guildas proíbem por princípio as lutas entre membros, enquanto outras gostam da competição. No meio-termo, há as que pedem aos membros que deem prioridade a alvos de outras guildas
É um assunto delicado para alguns jogadores, que vão embora se forem atacados por colegas de guilda. E há outros que vão embora se você proibir os ataques ou tentar combinar as lutas
Recomendo cuidado perto do fim de cada hora, pois pode ser o horário das recompensas de alguns colegas de guilda
Discord
Vale a pena ter um Discord? Se os membros da guilda gostam de conversar, ele pode ser um cantinho aconchegante; caso contrário, vai parecer um lugar frio e deserto
Mesmo assim, pode pelo menos servir para guardar informações
Oficiais
Recomendo nomear todo mundo General ou Líder depois de um tempo, simplesmente para que todos vejam os membros restantes e as atribuições na Guerra da Guilda e no Choque de Mundos. Eles precisam disso para tomar boas decisões nesses modos
Além desses cargos artificiais do jogo, pode ser sensato dar oficialmente certas responsabilidades a alguns membros
Presentes do líder da guilda
Recomendo distribuí-los apenas com base na participação na Guerra da Guilda, por ser o ponto mais facilmente negligenciado, mas isso depende do estilo da sua guilda
Você recebe até 11 presentes por dia conforme a atividade, ou seja, 77 por semana. Isso dá só 3,85 presentes por semana por participante da Guerra da Guilda, ou 2,5 por membro
Atividade e titanita
É muito importante que a sua guilda atinja essas duas metas todos os dias. Isso faz uma grande diferença no ritmo de evolução dos membros
Não hesite em pedir mais a quem contribui menos; mas, se quiser bons resultados, talvez precise acabar substituindo essas pessoas
A atividade rende até 22 runas de encantamento grandes por dia
A titanita rende até 15 esferas de invocação por dia
Prestígio
Incentive seus jogadores a rever a rotina diária para aumentar o prestígio, principalmente distribuindo os gastos de recursos ao longo da semana em vez de gastar tudo de uma vez. Mais uma vez, tudo é questão de criar os hábitos certos
As recompensas são boas, mas não essenciais. Claro, você poderia tirar muitas esmeraldas desses baús, mas sejamos realistas: isso não vai acontecer. E como você já pede muito dos seus jogadores, não insista demais
Aventuras
Uma fonte frequente de brigas entre membros de guildas em crescimento
Se isso acontecer, sugiro intervir, acalmar os ânimos, entender o que houve e dar orientações para que não se repita
Dou algumas sugestões em Aventuras. Lá você também encontra uma lista de mapas para guiar seus jogadores nessa provação
Administração

É a tela onde você personaliza a bandeira, o nome e o idioma. Também dá para exigir um nível mínimo para entrar na guilda
Para chegar lá, clique no pequeno ícone de engrenagem na página de status da guilda
