Maestro da Orquestra Fantasma
- nível
- ataque básico
- none
- artefato
- none
- vida
- 860.079.181
- poder
- 44.073.148
- agilidade
- 16.753
- força
- 16.753
- inteligência
- 75.710
- precisão...
- 75.710
- resistência a críticos...
- 75.710
- chance de crítico...
- 0
- vampirismo
- 0%
- ataque mágico
- 647.200
- penetração mágica...
- 80.107
- ataque físico
- 678.342
- penetração de armadura...
- 82.073
- defesa mágica...
- 92.393
- armadura...
- 168.833
- esquiva...
- 0


Apresentação
O segundo chefe de Asgard, lançado em 2025 e muito mais difícil que Osh.
Habilidades

Retaliação (periódica)
O Maestro usa seus ataques básicos contra o Herói que causou mais dano a ele desde o último uso de Retaliação.
No mundo material, os ataques causam Dano Físico. No mundo astral, causam Dano Mágico.
- Damage: 81.401 (12% ataque físico)
- Damage: 81.401 (12% ataque físico)
Recarga*: 5s

Barreira do Arauto (periódica)
No mundo material, há uma barreira ao redor do Maestro que bloqueia 20% do dano recebido. A cada segundo que passa, a força da barreira aumenta em até 100%.
Quando há uma transição de um mundo para o outro, a força da barreira é redefinida para o valor inicial.
Recarga*: 15s

Pautas Musicais (periódica)
O Maestro usa vibrações sonoras para causar muito dano através de vários compassos musicais.
No mundo material, essa habilidade causa Dano Físico. No mundo astral, causa Dano Mágico.
- Damage: 203.503 (30% ataque físico)
- Damage: 203.503 (30% ataque físico)
Recarga*: 20s

Tema Ensurdecedor (periódica)
O Maestro invoca uma Trombeta Trovejante que só pode ser atacada no mundo astral.
A Trombeta toca o Tema Ensurdecedor, causando Atordoamento e Dano ao Longo do Tempo nos três Heróis mais próximos.
O efeito dura até que os Heróis afetados sejam curados.
- Damage per second: 67.834 (10% ataque físico)
Recarga*: 13s (8,67s com Merlin)

Tema Enervante (periódica)
O Maestro invoca uma Harpa Exaustiva que só pode ser atacada no mundo astral.
A Harpa toca o Tema Enervante, causando um efeito que drena os atributos principais dos Heróis até se esgotarem.
O efeito dura até que a Harpa seja afetada por pelo menos 5 efeitos de controle.
Recarga*: 13s Recarga inicial*: 7s

Réquiem (passiva)
No mundo astral, o Maestro assume sua forma verdadeira, que é imune a Dano Físico. Todos os Heróis sofrem o efeito Réquiem, reduzindo a eficácia de cura em 20%. A força do Réquiem aumenta gradualmente em até 100%.
Nessa forma, o Maestro tem mãos adicionais que podem ser afetadas por habilidades de dano em área.
Notas rápidas
Um dia vou organizar melhor estas informações; por enquanto, aqui estão:
| Tema Ensurdecedor, a trompa (habilidade 3054) | atordoa até você curar o equivalente a 50% do ataque físico do Maestro (339k no nível 160) |
| Pautas Musicais (habilidade 3053) | 30 golpes (Skill.behaviorParams) |
| Réquiem (habilidade 3056, cura bloqueada) | de 20% a 100% (5% por segundo), até você trocar de plano |
| Barreira do Arauto (habilidade 3052, dano bloqueado) | de 20% a 100% (5% por segundo), até você trocar de plano |
| Tema Enervante, a harpa (habilidade 3055) | reduz o atributo principal em (nível+7) por segundo. Dura até você aplicar cinco debuffs ou destruir a harpa (2% da vida do Maestro). Dá 167 por segundo no nível 160, ou 20.040 em dois minutos. Quando outra harpa surge e substitui a antiga, o efeito NÃO é reiniciado. |
| troca de plano: 15 s de recarga |
