Maestro da Orquestra Fantasma

nível
ataque básico
none
artefato
none
vida
860.079.181
poder
44.073.148

agilidade
16.753
força
16.753
inteligência
75.710

precisão...
75.710
resistência a críticos...
75.710

chance de crítico...
0
vampirismo
0%
ataque mágico
647.200
penetração mágica...
80.107

ataque físico
678.342
penetração de armadura...
82.073

defesa mágica...
92.393
armadura...
168.833
esquiva...
0
Aparência no jogo: visual padrão de Maestro da Orquestra FantasmaRetrato de Maestro da Orquestra Fantasma

Apresentação

O segundo chefe de Asgard, lançado em 2025 e muito mais difícil que Osh.

Habilidades

habilidade Retaliação (periódica) de Maestro da Orquestra Fantasma

Retaliação (periódica)

O Maestro usa seus ataques básicos contra o Herói que causou mais dano a ele desde o último uso de Retaliação.

No mundo material, os ataques causam Dano Físico. No mundo astral, causam Dano Mágico.

  • Damage: 81.401 (12% ataque físico)
  • Damage: 81.401 (12% ataque físico)
  • Recarga*: 5s
habilidade Barreira do Arauto (periódica) de Maestro da Orquestra Fantasma

Barreira do Arauto (periódica)

No mundo material, há uma barreira ao redor do Maestro que bloqueia 20% do dano recebido. A cada segundo que passa, a força da barreira aumenta em até 100%.

Quando há uma transição de um mundo para o outro, a força da barreira é redefinida para o valor inicial.

  • Recarga*: 15s
habilidade Pautas Musicais (periódica) de Maestro da Orquestra Fantasma

Pautas Musicais (periódica)

O Maestro usa vibrações sonoras para causar muito dano através de vários compassos musicais.

No mundo material, essa habilidade causa Dano Físico. No mundo astral, causa Dano Mágico.

  • Damage: 203.503 (30% ataque físico)
  • Damage: 203.503 (30% ataque físico)
  • Recarga*: 20s
habilidade Tema Ensurdecedor (periódica) de Maestro da Orquestra Fantasma

Tema Ensurdecedor (periódica)

O Maestro invoca uma Trombeta Trovejante que só pode ser atacada no mundo astral.

A Trombeta toca o Tema Ensurdecedor, causando Atordoamento e Dano ao Longo do Tempo nos três Heróis mais próximos.

O efeito dura até que os Heróis afetados sejam curados.

  • Damage per second: 67.834 (10% ataque físico)
  • Recarga*: 13s (8,67s com Merlin)
habilidade Tema Enervante (periódica) de Maestro da Orquestra Fantasma

Tema Enervante (periódica)

O Maestro invoca uma Harpa Exaustiva que só pode ser atacada no mundo astral.

A Harpa toca o Tema Enervante, causando um efeito que drena os atributos principais dos Heróis até se esgotarem.

O efeito dura até que a Harpa seja afetada por pelo menos 5 efeitos de controle.

  • Recarga*: 13s
  • Recarga inicial*: 7s
habilidade Réquiem (passiva) de Maestro da Orquestra Fantasma

Réquiem (passiva)

No mundo astral, o Maestro assume sua forma verdadeira, que é imune a Dano Físico. Todos os Heróis sofrem o efeito Réquiem, reduzindo a eficácia de cura em 20%. A força do Réquiem aumenta gradualmente em até 100%.

Nessa forma, o Maestro tem mãos adicionais que podem ser afetadas por habilidades de dano em área.

    Notas rápidas

    Um dia vou organizar melhor estas informações; por enquanto, aqui estão:

    Tema Ensurdecedor, a trompa (habilidade 3054) atordoa até você curar o equivalente a 50% do ataque físico do Maestro (339k no nível 160)
    Pautas Musicais (habilidade 3053) 30 golpes (Skill.behaviorParams)
    Réquiem (habilidade 3056, cura bloqueada) de 20% a 100% (5% por segundo), até você trocar de plano
    Barreira do Arauto (habilidade 3052, dano bloqueado) de 20% a 100% (5% por segundo), até você trocar de plano
    Tema Enervante, a harpa (habilidade 3055) reduz o atributo principal em (nível+7) por segundo. Dura até você aplicar cinco debuffs ou destruir a harpa (2% da vida do Maestro). Dá 167 por segundo no nível 160, ou 20.040 em dois minutos. Quando outra harpa surge e substitui a antiga, o efeito NÃO é reiniciado.
    troca de plano: 15 s de recarga

    Mídias