Lyria

posição no campo de batalha
#14
atributo principal
obtenção
baús de pedras anímicas, átrio anímico
funções
, , ,
ataque básico
77.825 (100% ataque físico) / 5,5s
artefato
+50.190
vida
1.070.599
poder
185.246

agilidade
2.586
força
18.727
inteligência
2.451

precisão...
18.727
resistência a críticos...
18.727

chance de crítico...
0
vampirismo
0%
ataque mágico
7.353
penetração mágica...
0

ataque físico
77.825
penetração de armadura...
17.450

defesa mágica...
30.739
armadura...
37.703
esquiva...
0
Aparência no jogo: visual padrão de LyriaMascote patrono possível: Fenris Mascote patrono possível: Oliver Mascote patrono possível: BiscuitSem patrono Retrato de Lyria

Habilidades

habilidade Ceifador de Almas (suprema, branco) de Lyria

Ceifador de Almas (suprema, branco)

Lyria coleta uma alma sempre que alguém morre no campo de batalha. Quando ativado, Lyria abre um portal para o reino dos mortos, liberando espíritos vingativos. O portal libera ao menos 3 espíritos, cada um atacando uma vez. O número de espíritos extras aumenta conforme o número de almas ceifadas, mas não pode passar de 7. Cada golpe extra consome uma alma ceifada. Todos os golpes atingem o inimigo com menor vida.

  • Dano por acerto: 41.521 (45% ataque físico + 50 * level)
habilidade Vínculos de Aliança (periódica, verde) de Lyria

Vínculos de Aliança (periódica, verde)

Lyria se vincula ao aliado de ataque físico mais alto durante 12s. Tanto Lyria quanto o aliado vinculado recebem bônus de vampirismo. Enquanto os Vínculos de Aliança estiverem ativos, o vampirismo restaura a vida dos dois. Se o aliado vinculado for um morto-vivo, ambos ganham ataque físico bônus.

  • Vampirismo: 20 (0.1153847 * level + 5)
  • Bônus de ataque físico: 10.000 (75 * level + 250)
  • Recarga*: 14s
  • Recarga inicial*: 7s
habilidade Filhos do Sepulcro (periódica, azul) de Lyria

Filhos do Sepulcro (periódica, azul)

Lyria invoca 3 espíritos. Os espíritos perseguem o inimigo que causou mais danos nos últimos 10 segundos. O efeito dura 10 segundos. Com os espíritos presentes, o herói perseguido não pode atacar ninguém além deles, enquanto os outros heróis não podem atacá-los.

  • Vida do espírito: 12.426 (0,25% vida + 75 * level)
  • Recarga*: 22s
  • Recarga inicial*: 14s
habilidade Amarras da Perdição (passiva, violeta) de Lyria

Amarras da Perdição (passiva, violeta)

Habilidade passiva. O herói emite uma aura que reduz o atributo de esquiva de todos os inimigos na área de efeito. Todos os inimigos afetados recebem dano físico adicional de ataques físicos. O tamanho da aura escala com o número de mortos-vivos na equipe aliada.

  • Redução da esquiva: 29.848 (30% ataque físico + 50 * level)
  • Dano adicional: 7.782 (10% ataque físico)

Artefatos

Artefato: Khopesh de Aquele que Fala com os Mortos de Lyria

Khopesh de Aquele que Fala com os Mortos

50.190
pen. de armadura
12.547
poder
Essência de Artefato Absoluta1.635Essência-artefato Perfeita1.199Núcleo Caótico121Khopesh de Aquele que Fala com os Mortos (Fragmento)225Moeda de artefato90.000
Artefato: Pacto do Defensor

Pacto do Defensor

12.546
def. mágica
12.546
armadura
12.546
poder
Pergaminho Artefato Absoluto1.635Pergaminho-artefato Perfeito1.199Núcleo Caótico121Pacto do Defensor (Fragmento)225Moeda de artefato90.000
Artefato: Anel da Força

Anel da Força

6.249
força
17.184
poder
Metal Artefato Absoluto1.635Metal-artefato Perfeito1.199Núcleo Caótico121Anel da Força (Fragmento)225Moeda de artefato90.000

Glifos

Glifos
+4.340 ataque físico+3.255 poderRuna de Encantamento Grande438Ouro4.190.900Esmeraldas43.750
+6.500 armadura+3.250 poderRuna de Encantamento Grande438Ouro4.190.900Esmeraldas43.750
+62.200 vida+3.110 poderRuna de Encantamento Grande438Ouro4.190.900Esmeraldas43.750
+6.500 defesa mágica+3.250 poderRuna de Encantamento Grande438Ouro4.190.900Esmeraldas43.750
+1.135 força+3.121 poderRuna de Encantamento Grande438Ouro4.190.900Esmeraldas43.750

Ascensão

32.250
vida
2.195
força
15.740
atq. físico
4.130
def. mágica
6.980
armadura
25.008
poder
Cristal Radiante de Força3.385Cristal Vibrante de Força4.000Cristal de Força4.225Grande Insígnia de Coragem2.160Insígnia de Coragem2.395Mana Estelar157.500Ouro79.725.000

Árvore da Sabedoria

Guerreiro
40.440
vida
5.411
atq. físico
3.810
def. mágica
3.396
armadura
5.740
pen. de armadura
12.553
poder
Semente Eterna586Antigo Cristal da Sabedoria47.400

Diversos

Níveis

1.430
inteligência
1.560
agilidade
3.510
força
17.875
poder
Poção de EXP Imensa483Lyria (Pedra Anímica)630

Presente Elemental

360
inteligência
360
agilidade
720
força
3.960
poder
Faíscas do Poder65.150Ouro7.927.500

Falas na praça de Strongford

  • Eu adoraria pegar a estrada de novo! Mas, por enquanto, tenho muitas obrigações no Domínio.
  • Um orc morto certa vez me perguntou... Ah, deixa pra lá, é melhor você nem saber.
  • Quem deseja falar com os entes queridos mortos não faz ideia do quanto a morte nos modifica.
  • Esses padres são tão estranhos. Parece que realmente acreditam no que pregam!
  • Se algum dia eu ficar sem trabalho, posso plantar nabos ou criar gansos... Ha! Como se isso fosse realmente acontecer!
  • Um dos meus amigos está se oferecendo para comer todo mundo vivo aqui... Ui, desculpa, eu pisquei. Onde estávamos?
  • Eles são tão aficionados por suas armaduras, armas, amigos e pessoas queridas... Mas tudo bem. Um dia vão se libertar disso.
  • Os espíritos sonham com todo tipo de coisa, mas sonham mais frequentemente com vingança. As pessoas realmente odeiam demônios por aqui, o que significa que os Guardiões do Domínio vão me ajudar a cumprir muitos contratos!
  • Os mortos sonham com carneiros esqueletos?
  • Nem sei quantas vezes praguejei o destino por me dar esse dom. Mas, provavelmente, eu agradeci por isso na maioria das vezes.
  • Não tem uma loja sequer em todo o Domínio que venda protetor de ouvidos antiespíritos?
  • Certa vez, fiz uma aposta com o fantasma de um pescador. Prometi que pegaria o monstro do mar que o havia devorado. A parte mais difícil foi espetar a isca com a minha espada.
  • Tem um sujeito estranho morando no cemitério local. Ele usa cartola, carrega uma bengala e nunca larga o charuto. Não entendo o por quê, se ele nem respira.
  • Preciso pedir a Fafnir para polir minhas ombreiras. Os ferreiros comuns se assustam sei lá por quê...
  • Queria muito tentar prender minha corrente ao Relicário do Tristan. Seria uma arma mortal! Pena que ele nunca concordaria.
  • Parando pra pensar, a Amira e eu temos muito em comum... Só que ela trabalha com os vivos.
  • Eu não acreditava que deuses realmente existissem. Mas depois de ver a Polaris... É como se eu pudesse tocá-la!
  • Quero fazer um concurso de beleza dos mortos-vivos. Vai ser difícil competir com o Phobos, mas vou dar o meu melhor.
  • Eu estava pronta para odiar a Morrigan... mas aí ouvi a história toda. Coitadinha.
  • Estou longe de ser onisciente, mas prefiro conversar com meus espíritos do que pedir respostas ao preciosista do Fólio. Meus companheiros ficam solitários sob a minha armadura.
  • Os mortos se parecem muito com o Chabba. Mas quase ninguém é tão honesto consigo mesmo quando está vivo.
  • Nem eu consigo ajudar o Ishmael. O espírito do pai dele é inumano demais para chegarmos a qualquer tipo de acordo.
  • Quando chegar a hora de destruir Morth Chrone, estarei ao lado da Keira. Não suporto sádicos, nem quem escraviza os outros. Eles me dão muito trabalho.
  • Dizem que os gatos têm sete vidas. Preciso perguntar pro Julius e pra Lian como isso funciona.
  • Não tenho medo de ninguém, vivo ou morto. Mas o Cogu e o Mélio... me dão arrepios. Eles ganham até de mim no quesito "vozes na cabeça"!
  • Não entendo. O Dorian é meio morto-vivo, mas meio que não é...
  • O Markus faz tudo parecer tão fácil. Ele sabe quantas regras são quebradas com as ressurreições dele?
  • Que trama intrincada de almas e destinos! Mas a amargura nos olhos de Qing Mao... Algum dia terei que ir até a Terra das Mil Auroras.
  • Sempre adorei viajar. Dizem que K'arkh consegue desvendar as cortinas da realidade. O que teria por trás? Será que ele me mostra se eu pedir com jeitinho?
  • Sinto cheiro de perfume e de contrato, mas não de morte... Parece que o Satori passou por aqui.
  • Keira... Ela é tão forte, mas tão frágil. O destino nos uniu por uma razão. Que bom que a morte nos livra de tantas tristezas, inclusive de antigas maldições de dragões.

Surgimento

Este herói chegou durante Turnê Fantasma (maio de 2025)
Disponível em átrio anímico:
Disponível em baús de pedras anímicas:
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Mídias