Lyria
- posizione sul campo di battaglia
- #14
- caratteristica principale
- forza
- ottenimento
- scrigni dell'anima, atrio dell'anima
- ruoli
- guerriero, assistenza, donna, non morto
- attacco base
- 77.825
(100% attacco fisico) / 5,5s - artefatto
- +50.190 penetrazione armatura
- salute
- 1.070.599
- potenza
- 185.246
- agilità
- 2.586
- forza
- 18.727
- intelligenza
- 2.451
- precisione...
- 18.727
- resistenza ai critici...
- 18.727
- possibilità di colpo critico...
- 0
- vampirismo
- 0%
- attacco magico
- 7.353
- penetrazione magica...
- 0
- attacco fisico
- 77.825
- penetrazione armatura...
- 17.450
- difesa magica...
- 30.739
- armatura...
- 37.703
- schivata...
- 0




Abilità

Mietitore di anime (finale, bianco)
Lyria miete un'anima ogni volta che qualcuno muore sul campo di battaglia. Una volta attivato, Lyria apre un portale per il regno dei morti, liberando spiriti vendicativi. Il portale libera almeno 3 spiriti, ognuno dei quali infligge un singolo colpo. Il numero di spiriti aggiuntivi aumenta con il numero di anime mietute, fino a un massimo di 7. Ogni colpo aggiuntivo consuma un'anima mietuta. Tutti i colpi hanno come bersaglio il nemico con la salute più bassa.
- Danno per colpo: 41.521 (45% attacco fisico + 50 * level)

Legami d'alleanza (periodica, verde)
Lyria si lega all'alleato con l'attacco fisico più alto per 12s. Sia Lyria sia l'alleato a cui si lega ricevono un bonus vampirismo. Finché i Legami d'alleanza sono attivi, il vampirismo ripristina salute per entrambi. Se l'alleato a cui si lega è non morto, entrambi ottengono un bonus all'attacco fisico.
- Vampirismo: 20 (0.1153847 * level + 5)
- Bonus Attacco fisico: 10.000 (75 * level + 250)
Raffreddamento*: 14s Raffreddamento iniziale*: 7s

Figli del sepolcro (periodica, blu)
Lyria evoca 3 spiriti. Gli spiriti inseguono il nemico che ha inflitto più danno negli ultimi 10 secondi. L'effetto dura 10 secondi. Finché gli spiriti sono presenti, l'eroe inseguito può attaccare soltanto loro, mentre gli altri eroi non possono scegliere gli spiriti come bersagli.
- Salute dello spirito: 12.426 (0,25% salute + 75 * level)
Raffreddamento*: 22s Raffreddamento iniziale*: 14s

Catene della rovina (passiva, viola)
Abilità passiva. L'eroe emana un'aura che riduce la statistica di schivata di tutti i nemici nell'area d'effetto. Tutti i nemici colpiti ricevono danni fisici aggiuntivi dagli attacchi fisici. La portata dell'aura aumenta in base al numero di unità non morte nella squadra alleata.
- Riduzione schivata: 29.848 (30% attacco fisico + 50 * level)
- Danno extra: 7.782 (10% attacco fisico)
Artefatti

Khopesh dell'oratore dei morti
- 50.190
- pen. armatura
- 12.547
- potenza
1.635
1.199
121
225
90.000
Patto del difensore
- 12.546
- dif. magica
- 12.546
- armatura
- 12.546
- potenza
1.635
1.199
121
225
90.000
Anello di Forza
- 6.249
- forza
- 17.184
- potenza
1.635
1.199
121
225
90.000Glifi

| +4.340 attacco fisico | 438 4.190.900 | 43.750 |
| +6.500 armatura | 438 4.190.900 | 43.750 |
| +62.200 salute | 438 4.190.900 | 43.750 |
| +6.500 difesa magica | 438 4.190.900 | 43.750 |
| +1.135 forza | 438 4.190.900 | 43.750 |
Ascensione
- 32.250
- salute
- 2.195
- forza
- 15.740
- att. fisico
- 4.130
- dif. magica
- 6.980
- armatura
- 25.008
- potenza
3.385
4.000
4.225
2.160
2.395
157.500
79.725.000Albero della Saggezza

- 40.440
- salute
- 5.411
- att. fisico
- 3.810
- dif. magica
- 3.396
- armatura
- 5.740
- pen. armatura
- 12.553
- potenza
586
47.400Varie
Livelli
- 1.430
- intelligenza
- 1.560
- agilità
- 3.510
- forza
- 17.875
- potenza
483
630Regalo degli Elementi
- 360
- intelligenza
- 360
- agilità
- 720
- forza
- 3.960
- potenza
65.150
7.927.500Battute nella piazza di Strongford
- Quanto mi piacerebbe tornare in viaggio! Ma per ora ho troppi impegni a Dominion.
- Una volta un orco morto mi chiese di... Oh, non importa, forse è meglio che tu non lo sappia.
- Quelli che vogliono parlare con i cari estinti non si rende conto di quanto la morte cambia le persone.
- Questi sacerdoti sono davvero strani. È come se credessero davvero a quel che predicano!
- Se mai dovessi restare senza lavoro, potrei sempre iniziare a coltivare rape o allevare oche... Come se potesse mai accadere!
- Uno dei miei amici propone di divorare vivi tutti quanti, qui... Uh, scusate, mi sono persa un istante. Dove eravamo rimasti?
- Sono tutti così fissati con le loro armature, le armi, gli amici e i parenti... Ma va bene così. Un giorno, saranno tutti liberi.
- Gli spiriti fanno sogni di ogni genere, ma il più delle volte sognano vendetta. La gente qui odia profondamente i demoni, perciò i Guardiani di Dominion mi aiuteranno a portare a termine un sacco di contratti!
- I morti sognano pecore scheletriche?
- Non so più quante volte ho maledetto il destino per il dono che mi ha riservato. Ma probabilmente sono più numerose le volte in cui l'ho ringraziato.
- Possibile che nemmeno un negozio di magia in tutto Dominion venda tappi per le orecchie anti-spiriti?
- Una volta ho fatto una scommessa con il fantasma di un pescatore: ho promesso di catturare il mostro marino che lo aveva divorato. La parte più difficile è stata infilare l'esca sulla spada.
- C'è un tipo strano nel cimitero di qui: indossa un cilindro, porta un bastone da passeggio e non si separa mai dal suo sigaro. Proprio non capisco perché. Non respira nemmeno.
- Dovrei chiedere a Fafnir di lucidarmi gli spallacci. Gli altri fabbri continuano a spaventarsi, per qualche motivo...
- Voglio davvero provare ad appendere il Reliquiario di Tristan alla mia catena. Sarebbe un'arma micidiale! Peccato che lui non sia della partita.
- A pensarci bene, io e Amira abbiamo molto in comune... La differenza è che lei lavora con i vivi.
- Prima non credevo davvero negli dei. Ma dopo aver visto Polaris... È come se potessi toccarla con la mano!
- Voglio organizzare un concorso di bellezza per non morti. Phobos sarà un avversario temibile, ma farò del mio meglio.
- Ero più che disposta a odiare Morrigan... ma poi ho sentito tutta la sua storia. Poveretta!
- Sono ben lontana dall'essere onnisciente, ma preferisco parlare con i miei spiriti piuttosto che chiedere risposte a quel pignolo di Folio. I miei amici si sentono soli, sotto le piastre dell'armatura.
- I morti somigliano molto a Chabba. Ma quasi nessuno è così onesto con se stesso, almeno non in vita.
- Nemmeno io potrò aiutare Ishmael. Lo spirito di suo padre è troppo disumano per poter giungere a un accordo.
- Quando verrà il momento di frantumare le ossa di Morth Chrone, sarò lì accanto a Keira. Non sopporto i sadici né i trafficanti di schiavi. Per colpa loro, spesso mi trovo con troppo lavoro.
- Dicono che i gatti hanno sette vite. Dovrei chiedere a Julius e Lian come funziona.
- Non ho paura di nessuno, vivo o morto che sia. Ma Mushy e Shroom... mi mettono i brividi. Mi battono persino quando si parla di sentire voci nella testa!
- Non capisco. Dorian è un non morto, ma allo steso tempo non lo è...
- Markus fa sembrare tutto così facile. Si rende conto di quante regole infrange, con le sue resurrezioni?
- Quale intricato arazzo di anime e destini! Ma quanta amarezza negli occhi di Qing Mao... Un giorno o l'altro dovrò visitare la Terra delle Mille Luci.
- Ho sempre amato viaggiare. Dicono che K'arkh riesca a tagliare il tessuto stesso della realtà. Mi chiedo cosa ci sia dietro. Me lo mostrerà, se glielo chiedo per favore?
- Sento odore di profumi e di un contratto, ma non di morte... Satori è passato di qui.
- Keira... È così forte, eppure così fragile. Il destino ci ha fatte incontrare per un motivo. È un bene che la morte liberi da così tanti dolori, comprese le antiche maledizioni dei draghi.
Comparsa
Questo eroe è arrivato durante Tour Fantasma (maggio 2025)
Disponibile tramite atrio dell'anima:
Disponibile tramite scrigni dell'anima:
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