Lyria

pozycja na polu bitwy
#14
główna statystyka
zdobywanie
skrzynie duszy, przedsionek dusz
role
, , ,
atak podstawowy
77 825 (100% atak fizyczny) / 5,5s
artefakt
+50 190
zdrowie
1 070 599
moc
185 246

zwinność
2 586
siła
18 727
inteligencja
2 451

celność...
18 727
obrona przed trafieniem krytycznym...
18 727

szansa na trafienie krytyczne...
0
wampiryzm
0%
atak magiczny
7 353
penetracja magiczna...
0

atak fizyczny
77 825
przebijanie pancerza...
17 450

obrona magiczna...
30 739
pancerz...
37 703
unik...
0
Wygląd w grze: Lyria w domyślnej skórceMożliwy chowaniec-patron: Fenris Możliwy chowaniec-patron: Oliver Możliwy chowaniec-patron: HerbatnikBrak patrona Portret: Lyria

Zdolności

Lyria: Żniwiarz Dusz (ostateczna, biały): zdolność

Żniwiarz Dusz (ostateczna, biały)

Lyria zbiera duszę za każdym razem, gdy ktoś ginie na polu bitwy. Po aktywacji Lyria otwiera portal do królestwa umarłych i uwalnia mściwe duchy. Z portalu wychodzi pewna liczba duchów (co najmniej 3), a każdy zadaje jedno trafienie. Liczba dodatkowych duchów skaluje się z liczbą zebranych dusz, ale nie może przekroczyć 7. Każde dodatkowe uderzenie zużywa jedną zebraną duszę. Wszystkie uderzenia namierzają wroga o najmniejszym poziomie zdrowia.

  • Obrażenia na trafienie: 41 521 (45% atak fizyczny + 50 * level)
Lyria: Więzy Sojuszu (okresowa, zielony): zdolność

Więzy Sojuszu (okresowa, zielony)

Lyria na 12s wiąże się z sojusznikiem o najwyższym ataku fizycznym. Zarówno Lyria jak i powiązany sojusznik otrzymują premię wampiryzmu. Gdy Więzy Sojuszu są aktywne, wampiryzm odtwarza zdrowie dla ich obojga. Jeśli powiązany sojusznik jest nieumarły, oboje otrzymują premię ataku fizycznego.

  • Wampiryzm: 20 (0.1153847 * level + 5)
  • Premia ataku fizycznego: 10 000 (75 * level + 250)
  • Czas odnowienia*: 14s
  • Początkowy czas odnowienia*: 7s
Lyria: Dzieci Grobu (okresowa, niebieski): zdolność

Dzieci Grobu (okresowa, niebieski)

Lyria przywołuje 3 duchy. Duchy ścigają wroga, który zadał największe obrażenia przez ostatnich 10 sekund. Efekt trwa przez 10 sekund. Kiedy duchy są obecne, ścigany bohater nie może atakować nikogo prócz nich, a pozostali bohaterowie nie mogą namierzać duchów.

  • Zdrowie ducha: 12 426 (0,25% zdrowie + 75 * level)
  • Czas odnowienia*: 22s
  • Początkowy czas odnowienia*: 14s
Lyria: Kajdany Zagłady (pasywna, fioletowy): zdolność

Kajdany Zagłady (pasywna, fioletowy)

Zdolność pasywna. Bohater emituje aurę, która zmniejsza statystykę uniku wszystkich wrogów w obszarze działania. Wszyscy przeciwnicy dotknięci aurą otrzymują dodatkowe obrażenia fizyczne od ataków fizycznych. Rozmiar aury skaluje się wraz z liczbą jednostek nieumarłych w drużynie sojuszniczej.

  • Zmniejszenie uniku: 29 848 (30% atak fizyczny + 50 * level)
  • Dodatkowe obrażenia: 7 782 (10% atak fizyczny)

Artefakty

Artefakt: Lyria: Chepesz Mówiącego z Umarłymi

Chepesz Mówiącego z Umarłymi

50 190
przeb. pancerza
12 547
moc
Absolutna esencja artefaktu1 635Idealna esencja artefaktu1 199Rdzeń Chaosu121Chepesz Mówiącego z Umarłymi (Kawałek)225Moneta artefaktu90 000
Artefakt: Pakt Obrońców

Pakt Obrońców

12 546
obrona mag.
12 546
pancerz
12 546
moc
Absolutny zwój artefaktu1 635Idealny zwój artefaktu1 199Rdzeń Chaosu121Pakt Obrońców (Kawałek)225Moneta artefaktu90 000
Artefakt: Pierścień Siły

Pierścień Siły

6 249
siła
17 184
moc
Absolutny metal artefaktu1 635Idealny metal artefaktu1 199Rdzeń Chaosu121Pierścień Siły (Kawałek)225Moneta artefaktu90 000

Glify

Glify
+4 340 atak fizyczny+3 255 mocWielka runa zaklęcia438Złoto4 190 900Szmaragdy43 750
+6 500 pancerz+3 250 mocWielka runa zaklęcia438Złoto4 190 900Szmaragdy43 750
+62 200 zdrowie+3 110 mocWielka runa zaklęcia438Złoto4 190 900Szmaragdy43 750
+6 500 obrona magiczna+3 250 mocWielka runa zaklęcia438Złoto4 190 900Szmaragdy43 750
+1 135 siła+3 121 mocWielka runa zaklęcia438Złoto4 190 900Szmaragdy43 750

Wyniesienie

32 250
zdrowie
2 195
siła
15 740
atak fiz.
4 130
obrona mag.
6 980
pancerz
25 008
moc
Kryształ promieniującej siły3 385Kryształ tętniącej siły4 000Kryształ siły4 225Insygnia większego męstwa2 160Insygnia męstwa2 395Gwiezdna mana157 500Złoto79 725 000

Drzewo Mądrości

Wojownik
40 440
zdrowie
5 411
atak fiz.
3 810
obrona mag.
3 396
pancerz
5 740
przeb. pancerza
12 553
moc
Wieczne ziarno586Kryształ starożytnej mądrości47 400

Różne

Poziomy

1 430
inteligencja
1 560
zwinność
3 510
siła
17 875
moc
Wielki eliksir PD483Lyria (Kamień duszy)630

Dary żywiołów

360
inteligencja
360
zwinność
720
siła
3 960
moc
Iskra mocy65 150Złoto7 927 500

Kwestie na placu w Strongfordzie

  • Chciałabym znów wyruszyć w drogę! Ale póki co, mam zbyt wiele zobowiązań w Dominionie.
  • Martwy ork poprosił mnie kiedyś o... Ach, nieważne zresztą. Lepiej nie wiedzieć.
  • Ci, którzy chcą porozmawiać ze zmarłymi bliskimi, nie wiedzą, jak bardzo śmierć ich zmienia.
  • Ci kapłani są tacy dziwni. Jakby naprawdę wierzyli w to, co głoszą!
  • Jeśli kiedykolwiek zostanę bez pracy, zawsze mogę zacząć uprawiać rzepę albo hodować gęsi... Ha, tak jakby to było możliwe!
  • Jeden z moich przyjaciół proponuje, żebyśmy wszystkich tutaj zjedli żywcem. Eee, przepraszam, mrugnęłam. O czym to rozmawialiśmy?
  • Są tak skoncentrowani na swoich pancerzach, uzbrojeniu, przyjaciołach, bliskich... Ale to nic. Pewnego dnia wszyscy będą wolni.
  • Dusze też mają marzenia, ale najczęściej marzą o zemście. Tutaj ludzie naprawdę nienawidzą demonów, co oznacza, że strażnicy Dominionu pomogą mi zrealizować wiele umów!
  • Czy martwi śnią o szkieletach owiec?
  • Sama już nie wiem, ile razy przeklinałam los za ten dar. Ale jeszcze częściej chyba mu dziękowałam.
  • Czy w całym Dominionie nie ma jednego magicznego sklepu sprzedającego zatyczki do uszu wygłuszające gadaninę duchów?
  • Założyłam się kiedyś z duchem rybaka, że złapię morskiego potwora, który go pożarł. Najtrudniej było nadziać przynętę na miecz.
  • Jeden dziwny koleś mieszka na miejscowym cmentarzu. Nosi cylinder, chodzi z laską i nigdy nie rozstaje się z cygarem. Po co mu to wszystko? On nawet nie oddycha.
  • Powinnam poprosić Fafnira, żeby wypolerował mi naramienniki. Zwykli kowale z jakiegoś powodu od razu biorą nogi za pas...
  • Chcę połączyć swój łańcuch z Reliktem Tristana. Ale to by była niesamowita broń! Niestety, on nie chce się zgodzić.
  • Prawdę mówiąc, mamy z Amirą wiele wspólnego... Tylko że ona pracuje z żywymi.
  • Wcześniej myślałam, że bogowie nie istnieją. Ale kiedy zobaczyłam Polaris... Można po prostu wyciągnąć dłoń i jej dotknąć!
  • Chcę urządzić konkurs piękności dla nieumarłych. Trudno będzie konkurować z Phobosem, ale się postaram.
  • Myślałam, że będę nienawidzić Morrigan. Ale później usłyszałam jej historię. Biedaczka.
  • Nie zjadłam wszystkich rozumów, ale wolałabym już porozmawiać z moimi duszami, niż pytać o coś tego mądrali, Folio. Pod płytami mojego pancerza, moi przyjaciele są bardzo samotni.
  • Martwi są bardzo podobni do Chabby. Ale póki żyją, rzadko kiedy są tak szczerzy wobec siebie jak on.
  • Nawet ja nie jestem w stanie pomóc Ishmaelowi. Duch jego ojca jest zbyt nieludzki, by móc się z nim jakoś dogadać.
  • Kiedy nadejdzie czas zmiażdżenia kości Mortha Chrone'a, stanę u boku Keiry. Nie znoszę ludzi wysługujących się niewolnikami ani sadystów. Przysparzają mi zbyt wiele pracy.
  • Mówi się, że koty mają dziewięć żywotów. Powinnam zapytać Juliusa i Lian, jak to działa.
  • Nie boję się nikogo, żywego czy martwego. Ale Mushy i Shroom... powodują, że mam ciarki. W kategorii "głosy w mojej głowie" przebijają nawet mnie!
  • Nie rozumiem tego. Dorian jest jakby nieumarły... ale nie do końca...
  • Markusowi wszystko przychodzi zbyt łatwo. Czy on w ogóle wie, ile zasad łamią jego wskrzeszenia?
  • Co za misterny gobelin z dusz i losów! Ale to zgorzknienie w oczach Qing Mao... Muszę się kiedyś wybrać do Krainy Tysięcy Świtów.
  • Zawsze lubiłam podróże. Podobno K'arkh potrafi przeciąć tkaninę rzeczywistości. Ciekawe, co się za nią znajduje. Pokaże mi, jeśli go ładnie poproszę?
  • Czuję perfumy i umowę, ale nie śmierć... Chyba przed chwilą przechodził tu Satori.
  • Keira... jest taka silna, a jednocześnie taka wrażliwa. Los połączył nas nie bez powodu. To dobrze, że śmierć zbawia nas od tak wielu smutków, włącznie ze starożytnymi smoczymi klątwami.

Występowanie

Ten bohater pojawił się w grze podczas wydarzenia: Upiorna Trasa (maj 2025)
Dodano (przedsionek dusz):
Dodano (skrzynie duszy):
Wszystkie premiery

Media