Lyria
- pozycja na polu bitwy
- #14
- główna statystyka
- siła
- zdobywanie
- skrzynie duszy, przedsionek dusz
- role
- wojownik, wspierający, kobieta, nieumarły
- atak podstawowy
- 77 825
(100% atak fizyczny) / 5,5s - artefakt
- +50 190 przebijanie pancerza
- zdrowie
- 1 070 599
- moc
- 185 246
- zwinność
- 2 586
- siła
- 18 727
- inteligencja
- 2 451
- celność...
- 18 727
- obrona przed trafieniem krytycznym...
- 18 727
- szansa na trafienie krytyczne...
- 0
- wampiryzm
- 0%
- atak magiczny
- 7 353
- penetracja magiczna...
- 0
- atak fizyczny
- 77 825
- przebijanie pancerza...
- 17 450
- obrona magiczna...
- 30 739
- pancerz...
- 37 703
- unik...
- 0




Zdolności

Żniwiarz Dusz (ostateczna, biały)
Lyria zbiera duszę za każdym razem, gdy ktoś ginie na polu bitwy. Po aktywacji Lyria otwiera portal do królestwa umarłych i uwalnia mściwe duchy. Z portalu wychodzi pewna liczba duchów (co najmniej 3), a każdy zadaje jedno trafienie. Liczba dodatkowych duchów skaluje się z liczbą zebranych dusz, ale nie może przekroczyć 7. Każde dodatkowe uderzenie zużywa jedną zebraną duszę. Wszystkie uderzenia namierzają wroga o najmniejszym poziomie zdrowia.
- Obrażenia na trafienie: 41 521 (45% atak fizyczny + 50 * level)

Więzy Sojuszu (okresowa, zielony)
Lyria na 12s wiąże się z sojusznikiem o najwyższym ataku fizycznym. Zarówno Lyria jak i powiązany sojusznik otrzymują premię wampiryzmu. Gdy Więzy Sojuszu są aktywne, wampiryzm odtwarza zdrowie dla ich obojga. Jeśli powiązany sojusznik jest nieumarły, oboje otrzymują premię ataku fizycznego.
- Wampiryzm: 20 (0.1153847 * level + 5)
- Premia ataku fizycznego: 10 000 (75 * level + 250)
Czas odnowienia*: 14s Początkowy czas odnowienia*: 7s

Dzieci Grobu (okresowa, niebieski)
Lyria przywołuje 3 duchy. Duchy ścigają wroga, który zadał największe obrażenia przez ostatnich 10 sekund. Efekt trwa przez 10 sekund. Kiedy duchy są obecne, ścigany bohater nie może atakować nikogo prócz nich, a pozostali bohaterowie nie mogą namierzać duchów.
- Zdrowie ducha: 12 426 (0,25% zdrowie + 75 * level)
Czas odnowienia*: 22s Początkowy czas odnowienia*: 14s

Kajdany Zagłady (pasywna, fioletowy)
Zdolność pasywna. Bohater emituje aurę, która zmniejsza statystykę uniku wszystkich wrogów w obszarze działania. Wszyscy przeciwnicy dotknięci aurą otrzymują dodatkowe obrażenia fizyczne od ataków fizycznych. Rozmiar aury skaluje się wraz z liczbą jednostek nieumarłych w drużynie sojuszniczej.
- Zmniejszenie uniku: 29 848 (30% atak fizyczny + 50 * level)
- Dodatkowe obrażenia: 7 782 (10% atak fizyczny)
Artefakty

Chepesz Mówiącego z Umarłymi
- 50 190
- przeb. pancerza
- 12 547
- moc
1 635
1 199
121
225
90 000
Pakt Obrońców
- 12 546
- obrona mag.
- 12 546
- pancerz
- 12 546
- moc
1 635
1 199
121
225
90 000
Pierścień Siły
- 6 249
- siła
- 17 184
- moc
1 635
1 199
121
225
90 000Glify

| +4 340 atak fizyczny | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +6 500 pancerz | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +62 200 zdrowie | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +6 500 obrona magiczna | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +1 135 siła | 438 4 190 900 | 43 750 |
Wyniesienie
- 32 250
- zdrowie
- 2 195
- siła
- 15 740
- atak fiz.
- 4 130
- obrona mag.
- 6 980
- pancerz
- 25 008
- moc
3 385
4 000
4 225
2 160
2 395
157 500
79 725 000Drzewo Mądrości

- 40 440
- zdrowie
- 5 411
- atak fiz.
- 3 810
- obrona mag.
- 3 396
- pancerz
- 5 740
- przeb. pancerza
- 12 553
- moc
586
47 400Różne
Poziomy
- 1 430
- inteligencja
- 1 560
- zwinność
- 3 510
- siła
- 17 875
- moc
483
630Dary żywiołów
- 360
- inteligencja
- 360
- zwinność
- 720
- siła
- 3 960
- moc
65 150
7 927 500Kwestie na placu w Strongfordzie
- Chciałabym znów wyruszyć w drogę! Ale póki co, mam zbyt wiele zobowiązań w Dominionie.
- Martwy ork poprosił mnie kiedyś o... Ach, nieważne zresztą. Lepiej nie wiedzieć.
- Ci, którzy chcą porozmawiać ze zmarłymi bliskimi, nie wiedzą, jak bardzo śmierć ich zmienia.
- Ci kapłani są tacy dziwni. Jakby naprawdę wierzyli w to, co głoszą!
- Jeśli kiedykolwiek zostanę bez pracy, zawsze mogę zacząć uprawiać rzepę albo hodować gęsi... Ha, tak jakby to było możliwe!
- Jeden z moich przyjaciół proponuje, żebyśmy wszystkich tutaj zjedli żywcem. Eee, przepraszam, mrugnęłam. O czym to rozmawialiśmy?
- Są tak skoncentrowani na swoich pancerzach, uzbrojeniu, przyjaciołach, bliskich... Ale to nic. Pewnego dnia wszyscy będą wolni.
- Dusze też mają marzenia, ale najczęściej marzą o zemście. Tutaj ludzie naprawdę nienawidzą demonów, co oznacza, że strażnicy Dominionu pomogą mi zrealizować wiele umów!
- Czy martwi śnią o szkieletach owiec?
- Sama już nie wiem, ile razy przeklinałam los za ten dar. Ale jeszcze częściej chyba mu dziękowałam.
- Czy w całym Dominionie nie ma jednego magicznego sklepu sprzedającego zatyczki do uszu wygłuszające gadaninę duchów?
- Założyłam się kiedyś z duchem rybaka, że złapię morskiego potwora, który go pożarł. Najtrudniej było nadziać przynętę na miecz.
- Jeden dziwny koleś mieszka na miejscowym cmentarzu. Nosi cylinder, chodzi z laską i nigdy nie rozstaje się z cygarem. Po co mu to wszystko? On nawet nie oddycha.
- Powinnam poprosić Fafnira, żeby wypolerował mi naramienniki. Zwykli kowale z jakiegoś powodu od razu biorą nogi za pas...
- Chcę połączyć swój łańcuch z Reliktem Tristana. Ale to by była niesamowita broń! Niestety, on nie chce się zgodzić.
- Prawdę mówiąc, mamy z Amirą wiele wspólnego... Tylko że ona pracuje z żywymi.
- Wcześniej myślałam, że bogowie nie istnieją. Ale kiedy zobaczyłam Polaris... Można po prostu wyciągnąć dłoń i jej dotknąć!
- Chcę urządzić konkurs piękności dla nieumarłych. Trudno będzie konkurować z Phobosem, ale się postaram.
- Myślałam, że będę nienawidzić Morrigan. Ale później usłyszałam jej historię. Biedaczka.
- Nie zjadłam wszystkich rozumów, ale wolałabym już porozmawiać z moimi duszami, niż pytać o coś tego mądrali, Folio. Pod płytami mojego pancerza, moi przyjaciele są bardzo samotni.
- Martwi są bardzo podobni do Chabby. Ale póki żyją, rzadko kiedy są tak szczerzy wobec siebie jak on.
- Nawet ja nie jestem w stanie pomóc Ishmaelowi. Duch jego ojca jest zbyt nieludzki, by móc się z nim jakoś dogadać.
- Kiedy nadejdzie czas zmiażdżenia kości Mortha Chrone'a, stanę u boku Keiry. Nie znoszę ludzi wysługujących się niewolnikami ani sadystów. Przysparzają mi zbyt wiele pracy.
- Mówi się, że koty mają dziewięć żywotów. Powinnam zapytać Juliusa i Lian, jak to działa.
- Nie boję się nikogo, żywego czy martwego. Ale Mushy i Shroom... powodują, że mam ciarki. W kategorii "głosy w mojej głowie" przebijają nawet mnie!
- Nie rozumiem tego. Dorian jest jakby nieumarły... ale nie do końca...
- Markusowi wszystko przychodzi zbyt łatwo. Czy on w ogóle wie, ile zasad łamią jego wskrzeszenia?
- Co za misterny gobelin z dusz i losów! Ale to zgorzknienie w oczach Qing Mao... Muszę się kiedyś wybrać do Krainy Tysięcy Świtów.
- Zawsze lubiłam podróże. Podobno K'arkh potrafi przeciąć tkaninę rzeczywistości. Ciekawe, co się za nią znajduje. Pokaże mi, jeśli go ładnie poproszę?
- Czuję perfumy i umowę, ale nie śmierć... Chyba przed chwilą przechodził tu Satori.
- Keira... jest taka silna, a jednocześnie taka wrażliwa. Los połączył nas nie bez powodu. To dobrze, że śmierć zbawia nas od tak wielu smutków, włącznie ze starożytnymi smoczymi klątwami.
Występowanie
Ten bohater pojawił się w grze podczas wydarzenia: Upiorna Trasa (maj 2025)
Dodano (przedsionek dusz):
Dodano (skrzynie duszy):
Wszystkie premiery


