Polaris
- pozycja na polu bitwy
- #68
- główna statystyka
- inteligencja
- zdobywanie
- skrzynie duszy, przedsionek dusz
- role
- kontrola, mag, kobieta
- atak podstawowy
- 25 750
(100% atak fizyczny) / 5s - artefakt
- +50 190 penetracja magiczna
- zdrowie
- 498 570
- moc
- 189 962
- zwinność
- 2 530
- siła
- 3 543
- inteligencja
- 19 245
- celność...
- 19 245
- obrona przed trafieniem krytycznym...
- 19 245
- szansa na trafienie krytyczne...
- 0
- wampiryzm
- 0%
- atak magiczny
- 137 312
- penetracja magiczna...
- 34 308
- atak fizyczny
- 25 750
- przebijanie pancerza...
- 0
- obrona magiczna...
- 35 015
- pancerz...
- 29 802
- unik...
- 0




Prezentacja
Potężne wsparcie dla magów i groźna kontrolerka. Źle współgra jednak z bohaterami fizycznymi, bo jej czwarta zdolność zmniejsza ich obrażenia.
Zdolności

Pulsująca kometa (ostateczna, biały)
Polaris atakuje najbardziej oddalonego wroga przy pomocy Pulsującej komety, która zadaje obrażenia na niewielkim obszarze działania i zaczyna przemieszczać się w kierunku wroga znajdującego się z przodu. Kometa wybucha jeszcze dwa razy: raz w połowie swojej trasy i raz w pobliżu celu. Jeśli umiejętność zostanie uruchomiona ponownie, kometa zatrzyma się, aby zadać resztę obrażeń w jednym miejscu.
- Obrażenia na uderzenie: 33 962 (20% atak magiczny + 50 * level)

Lodowa forteca (okresowa, zielony)
Tworzy lodową barierę, która może wytrzymać trzy trafienia. Za każdym razem, gdy wróg trafi w barierę, Polaris otrzymuje 10% premii do energii, a atakujący zostaje spowolniony na 3 sekundy. Po trzecim trafieniu bariera eksploduje na dziesiątki lodowych odłamków, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
- Obrażenia przy eksplozji: 11 486 (1% zdrowie + 50 * level)
Czas odnowienia*: 14 s (9,33 s z Merlinem) Początkowy czas odnowienia*: 6s

Zorza polarna (okresowa, niebieski)
Polaris rzuca Zorzę polarną na swoich wrogów. Efekty kontroli jej sojuszników trwają o 60% dłużej, gdy zastosują je na wrogach objętych zorzą. Zorza polarna zmniejsza również o 10 poziom tych umiejętności wroga, które mają szansę na aktywację.
- Zwiększenie czasu kontroli: 60% (0.5 * level - 5)
Czas odnowienia*: 17s Początkowy czas odnowienia*: 10s

Prawdziwe zamrożenie (pasywna, fioletowy)
Kiedy Pulsująca kometa lub Lodowa forteca zostają zniszczone, dotknięci nimi wrogowie otrzymują efekt statusu Prawdziwe zamrożenie na 3s. Zamrożeni wrogowie zostają ogłuszeni i tracą zdolność gromadzenia energii i innych zasobów. Zadawane im obrażenia magiczne wzrastają o 140%, a obrażenia fizyczne spadają o 80%.
- Zwiększenie obrażeń magicznych: 140% (1.5 * level - 55)
Dyskusja
Wkrótce
Synergia z Adamem
Polaris zwykle bardzo słabo pasuje do bohaterów fizycznych z powodu swojej czwartej zdolności, ale Adamowi akurat się to przydaje. Więcej szczegółów na jego stronie.
Artefakty

Gwiazda przewodnia
- 50 190
- penetr. magiczna
- 12 547
- moc
1 635
1 199
121
225
90 000
Tom Zaklętej Wiedzy
- 83 649
- zdrowie
- 16 731
- atak mag.
- 12 547
- moc
1 635
1 199
121
225
90 000
Pierścień Inteligencji
- 6 249
- inteligencja
- 17 184
- moc
1 635
1 199
121
225
90 000Glify

| +6 500 atak magiczny | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +62 200 zdrowie | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +6 500 pancerz | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +6 500 penetracja magiczna | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +1 135 inteligencja | 438 4 190 900 | 43 750 |
Wyniesienie
- 87 500
- zdrowie
- 2 210
- inteligencja
- 11 280
- atak mag.
- 12 980
- penetr. magiczna
- 4 840
- pancerz
- 25 002
- moc
3 385
4 000
4 225
2 160
2 395
157 500
79 725 000Drzewo Mądrości

- 80 840
- zdrowie
- 1 395
- atak fiz.
- 8 568
- atak mag.
- 2 630
- obrona mag.
- 3 732
- pancerz
- 12 553
- moc
586
47 400Różne
Poziomy
- 3 250
- inteligencja
- 1 300
- zwinność
- 1 950
- siła
- 17 875
- moc
483
630Dary żywiołów
- 720
- inteligencja
- 360
- zwinność
- 360
- siła
- 3 960
- moc
65 150
7 927 500Kwestie na placu w Strongfordzie
- Są gorsze miejsca niż Dominion, ale mój dom jest pośród gwiazd.
- Myśleli, że jestem boginią. Urocze.
- Jestem wystarczająco potężna, aby unicestwić gwiazdy. Ten świat zniknie, jeśli tylko przestanę się kontrolować.
- Co śmiertelnicy wielbią bardziej - moją urodę czy potęgę?
- Te ciepłokrwiste stworzenia są tak... kruche.
- Herbatnik jest uroczy, ale zbyt zarozumiały jak na chowańca.
- Krista to uzdolniona czarodziejka. Jak na ciepłokrwistą.
- Broń do walki, zeppeliny do latania... Co też ci śmiertelnicy wymyślili! Lodówka? Co to jest?
- Zamrożenie się w lodzie nie było najlepszym pomysłem. Cieszę się, że strażnicy mnie znaleźli.
- Mogę wydawać się nieco wyniosła, ale czy można mnie winić za to, że jestem o wiele lepsza od innych?
- Luther potrafi skakać wysoko, ale nie na tyle, by dosięgnąć gwiazd.
- Dlaczego mieszkańcy Dominionu boją się zimy? Jest tu tak gorąco.
- To niedorzeczne, że Nebula marnuje swoją moc na śmiertelników.
- Zwykłe gwiazdy promieniują ciepłem, ale ja jestem inna.
- Demony skwierczą tu z gorąca. Pożrę je jeden po drugim.
- Królowie, bogowie, demony... Śmiertelnicy uparcie chcą mieć kogoś, komu mogliby bić pokłony.
- Dlaczego jest tu tak zimno? Ponieważ ja tu jestem.
Występowanie
Ten bohater pojawił się w grze podczas wydarzenia: Nieznajoma z Mroźnego Kosmosu (grudzień 2023)
Dodano (przedsionek dusz) przed czerwiec 2025
Dodano (skrzynie duszy) przed czerwiec 2025
Wszystkie premiery


