Polaris

pozycja na polu bitwy
#68
główna statystyka
zdobywanie
skrzynie duszy, przedsionek dusz
role
, ,
atak podstawowy
25 750 (100% atak fizyczny) / 5s
artefakt
+50 190
zdrowie
498 570
moc
189 962

zwinność
2 530
siła
3 543
inteligencja
19 245

celność...
19 245
obrona przed trafieniem krytycznym...
19 245

szansa na trafienie krytyczne...
0
wampiryzm
0%
atak magiczny
137 312
penetracja magiczna...
34 308

atak fizyczny
25 750
przebijanie pancerza...
0

obrona magiczna...
35 015
pancerz...
29 802
unik...
0
Wygląd w grze: Polaris w domyślnej skórceMożliwy chowaniec-patron: Mara Możliwy chowaniec-patron: Herbatnik Możliwy chowaniec-patron: KhorusBrak patrona Portret: Polaris

Prezentacja

Potężne wsparcie dla magów i groźna kontrolerka. Źle współgra jednak z bohaterami fizycznymi, bo jej czwarta zdolność zmniejsza ich obrażenia.

Zdolności

Polaris: Pulsująca kometa (ostateczna, biały): zdolność

Pulsująca kometa (ostateczna, biały)

Polaris atakuje najbardziej oddalonego wroga przy pomocy Pulsującej komety, która zadaje obrażenia na niewielkim obszarze działania i zaczyna przemieszczać się w kierunku wroga znajdującego się z przodu. Kometa wybucha jeszcze dwa razy: raz w połowie swojej trasy i raz w pobliżu celu. Jeśli umiejętność zostanie uruchomiona ponownie, kometa zatrzyma się, aby zadać resztę obrażeń w jednym miejscu.

  • Obrażenia na uderzenie: 33 962 (20% atak magiczny + 50 * level)
Polaris: Lodowa forteca (okresowa, zielony): zdolność

Lodowa forteca (okresowa, zielony)

Tworzy lodową barierę, która może wytrzymać trzy trafienia. Za każdym razem, gdy wróg trafi w barierę, Polaris otrzymuje 10% premii do energii, a atakujący zostaje spowolniony na 3 sekundy. Po trzecim trafieniu bariera eksploduje na dziesiątki lodowych odłamków, zadając obrażenia pobliskim wrogom.

  • Obrażenia przy eksplozji: 11 486 (1% zdrowie + 50 * level)
  • Czas odnowienia*: 14 s (9,33 s z Merlinem)
  • Początkowy czas odnowienia*: 6s
Polaris: Zorza polarna (okresowa, niebieski): zdolność

Zorza polarna (okresowa, niebieski)

Polaris rzuca Zorzę polarną na swoich wrogów. Efekty kontroli jej sojuszników trwają o 60% dłużej, gdy zastosują je na wrogach objętych zorzą. Zorza polarna zmniejsza również o 10 poziom tych umiejętności wroga, które mają szansę na aktywację.

  • Zwiększenie czasu kontroli: 60% (0.5 * level - 5)
  • Czas odnowienia*: 17s
  • Początkowy czas odnowienia*: 10s
Polaris: Prawdziwe zamrożenie (pasywna, fioletowy): zdolność

Prawdziwe zamrożenie (pasywna, fioletowy)

Kiedy Pulsująca kometa lub Lodowa forteca zostają zniszczone, dotknięci nimi wrogowie otrzymują efekt statusu Prawdziwe zamrożenie na 3s. Zamrożeni wrogowie zostają ogłuszeni i tracą zdolność gromadzenia energii i innych zasobów. Zadawane im obrażenia magiczne wzrastają o 140%, a obrażenia fizyczne spadają o 80%.

  • Zwiększenie obrażeń magicznych: 140% (1.5 * level - 55)

Dyskusja

Wkrótce

Synergia z Adamem

Polaris zwykle bardzo słabo pasuje do bohaterów fizycznych z powodu swojej czwartej zdolności, ale Adamowi akurat się to przydaje. Więcej szczegółów na jego stronie.

Artefakty

Artefakt: Polaris: Gwiazda przewodnia

Gwiazda przewodnia

50 190
penetr. magiczna
12 547
moc
Absolutna esencja artefaktu1 635Idealna esencja artefaktu1 199Rdzeń Chaosu121Gwiazda przewodnia (Kawałek)225Moneta artefaktu90 000
Artefakt: Tom Zaklętej Wiedzy

Tom Zaklętej Wiedzy

83 649
zdrowie
16 731
atak mag.
12 547
moc
Absolutny zwój artefaktu1 635Idealny zwój artefaktu1 199Rdzeń Chaosu121Tom Zaklętej Wiedzy (Kawałek)225Moneta artefaktu90 000
Artefakt: Pierścień Inteligencji

Pierścień Inteligencji

6 249
inteligencja
17 184
moc
Absolutny metal artefaktu1 635Idealny metal artefaktu1 199Rdzeń Chaosu121Pierścień Inteligencji (Kawałek)225Moneta artefaktu90 000

Glify

Glify
+6 500 atak magiczny+3 250 mocWielka runa zaklęcia438Złoto4 190 900Szmaragdy43 750
+62 200 zdrowie+3 110 mocWielka runa zaklęcia438Złoto4 190 900Szmaragdy43 750
+6 500 pancerz+3 250 mocWielka runa zaklęcia438Złoto4 190 900Szmaragdy43 750
+6 500 penetracja magiczna+3 250 mocWielka runa zaklęcia438Złoto4 190 900Szmaragdy43 750
+1 135 inteligencja+3 121 mocWielka runa zaklęcia438Złoto4 190 900Szmaragdy43 750

Wyniesienie

87 500
zdrowie
2 210
inteligencja
11 280
atak mag.
12 980
penetr. magiczna
4 840
pancerz
25 002
moc
Kryształ promieniującej inteligencji3 385Kryształ tętniącej inteligencji4 000Kryształ inteligencji4 225Insygnia większej siły woli2 160Insygnia siły woli2 395Gwiezdna mana157 500Złoto79 725 000

Drzewo Mądrości

Kontrola
80 840
zdrowie
1 395
atak fiz.
8 568
atak mag.
2 630
obrona mag.
3 732
pancerz
12 553
moc
Wieczne ziarno586Kryształ starożytnej mądrości47 400

Różne

Poziomy

3 250
inteligencja
1 300
zwinność
1 950
siła
17 875
moc
Wielki eliksir PD483Polaris (Kamień duszy)630

Dary żywiołów

720
inteligencja
360
zwinność
360
siła
3 960
moc
Iskra mocy65 150Złoto7 927 500

Kwestie na placu w Strongfordzie

  • Są gorsze miejsca niż Dominion, ale mój dom jest pośród gwiazd.
  • Myśleli, że jestem boginią. Urocze.
  • Jestem wystarczająco potężna, aby unicestwić gwiazdy. Ten świat zniknie, jeśli tylko przestanę się kontrolować.
  • Co śmiertelnicy wielbią bardziej - moją urodę czy potęgę?
  • Te ciepłokrwiste stworzenia są tak... kruche.
  • Herbatnik jest uroczy, ale zbyt zarozumiały jak na chowańca.
  • Krista to uzdolniona czarodziejka. Jak na ciepłokrwistą.
  • Broń do walki, zeppeliny do latania... Co też ci śmiertelnicy wymyślili! Lodówka? Co to jest?
  • Zamrożenie się w lodzie nie było najlepszym pomysłem. Cieszę się, że strażnicy mnie znaleźli.
  • Mogę wydawać się nieco wyniosła, ale czy można mnie winić za to, że jestem o wiele lepsza od innych?
  • Luther potrafi skakać wysoko, ale nie na tyle, by dosięgnąć gwiazd.
  • Dlaczego mieszkańcy Dominionu boją się zimy? Jest tu tak gorąco.
  • To niedorzeczne, że Nebula marnuje swoją moc na śmiertelników.
  • Zwykłe gwiazdy promieniują ciepłem, ale ja jestem inna.
  • Demony skwierczą tu z gorąca. Pożrę je jeden po drugim.
  • Królowie, bogowie, demony... Śmiertelnicy uparcie chcą mieć kogoś, komu mogliby bić pokłony.
  • Dlaczego jest tu tak zimno? Ponieważ ja tu jestem.

Występowanie

Ten bohater pojawił się w grze podczas wydarzenia: Nieznajoma z Mroźnego Kosmosu (grudzień 2023)
Dodano (przedsionek dusz) przed czerwiec 2025
Dodano (skrzynie duszy) przed czerwiec 2025
Wszystkie premiery

Media