Żółwie Ninja (tmnt)
- pozycja na polu bitwy
- #22
- główna statystyka
- zwinność
- zdobywanie
nie do zdobycia* (na stałe?) - role
- wojownik, mężczyzna
- atak podstawowy
- 102 602
(100% atak fizyczny) / 5s - artefakt
- +50 190 przebijanie pancerza
- zdrowie
- 552 138
- moc
- 192 477
- zwinność
- 20 510
- siła
- 3 704
- inteligencja
- 3 114
- celność...
- 20 510
- obrona przed trafieniem krytycznym...
- 20 510
- szansa na trafienie krytyczne...
- 0
- wampiryzm
- 0%
- atak magiczny
- 9 342
- penetracja magiczna...
- 0
- atak fizyczny
- 102 602
- przebijanie pancerza...
- 31 861
- obrona magiczna...
- 27 351
- pancerz...
- 51 081
- unik...
- 0




Zdolności

Cowabunga (ostateczna, biały)
Wszystkie Żółwie Ninja oczyszczają się z efektów kontroli i znikają z pola bitwy. Następnie Żółwie (te, które mogą brać udział w walce) wkraczają do walki jeden po drugim, wykonując swoje popisowe ruchy. Po wykonaniu tych ruchów na polu bitwy pozostają tylko Żółwie, które znajdowały się tam przed aktywacją zdolności.
Efekt dodatkowy: Żółwie Ninja dołączają do bitwy wkrótce po jej rozpoczęciu. Leo jako pierwszy wkracza do walki, wykonując swój popisowy ruch.
Popisowy ruch Leo: Wskakuje w sam środek wrogiej drużyny, obracając się ze swoimi katanami i zadając 39 081 obrażeń na sekundę wrogom w okolicy przez 3s. Następnie wyskakuje z powrotem na przednią linię sojuszniczej drużyny.
- Obrażenia na sekundę: 39 081 (30% atak fizyczny + 60 * level + 500)

Taktyki Donny'ego (pasywna, zielony)
Zdolność pasywna. Co 12 sek. nowy Żółw Ninja (spośród tych, których zdolności zostały odblokowane) pojawia się na polu bitwy i wykonuje swój popisowy ruch. Żółw walczy przez 20s przed opuszczeniem bitwy. Żółwie Ninja mają wspólne pule zdrowia i energii. Maksymalne zdrowie Żółwi nie może zostać zmienione podczas bitwy.
Efekt dodatkowy: Donny dołącza do walki i wykonuje swój popisowy ruch.
Popisowy ruch Donny'ego: Uderza laską we wroga znajdującego się najbardziej z przodu, zadając mu 15 712 obrażeń i ogłuszając go na 2 sek. Następnie odpycha cel z powrotem na środek wrogiej drużyny. Odepchnięty wróg i wszyscy wrogowie, z którymi się zderzy, również otrzymują 15 712 pkt. obrażeń.
- Obrażenia za uderzenie i odepchnięcie: 15 712 (12% atak fizyczny + 25 * level + 150)
Wyniesienie II: Granat dymny Donniego
Gdy Żółwie Ninja schodzą z pola bitwy, pobliscy wrogowie zostają oślepieni na 3s. 2 500
1 000 000

Furia Rafa (pasywna, niebieski)
Zdolność pasywna. Co trzeci podstawowy atak każdego z Żółwi Ninja zostaje wzmocniony, zadając dodatkowe 103 152 pkt. obrażeń i ogłusza cel na 1s.
Efekt dodatkowy: Raf dołącza do walki i wykonuje swój popisowy ruch.
Popisowy ruch Rafa: Wskakuje za najdalszego wroga i odpycha go w kierunku środka wrogiej drużyny, zadając 38 981 obrażeń. Następnie wyskakuje z powrotem na przednią linię sojuszniczej drużyny, rzucając sai we wszystkich wrogów w powietrzu, zadając każdemu z nich 38 981 pkt. obrażeń.
- Obrażenia za uderzenie i rzut sai: 38 981 (30% atak fizyczny + 60 * level + 400)
- Third basic attack bonus: 103 152 (75% atak fizyczny + 200 * level + 200)

Optymizm Mikey'ego (pasywna, fioletowy)
Zdolność pasywna. Dopóki na polu bitwy znajduje się więcej niż jeden Żółw Ninja, wszystkie Żółwie otrzymują 20% mniej obrażeń.
Efekt dodatkowy: Mikey dołącza do walki i wykonuje swój popisowy ruch.
Popisowy ruch Mikey'ego: Wskakuje za najdalszego wroga i jedzie na deskorolce w kierunku sojuszników, trzymając w ręku pizzę. Po drodze wjeżdża w centralnego wroga, zadając 15 712 obrażeń wrogom w okolicy i ogłuszając ich na 1s. Rozrzuca również kawałki pizzy, lecząc sojuszników za 15 712. Następnie wskakuje z powrotem na przednią linię sojuszniczej drużyny.
- Obrażenia obszarowe zadawane wrogom: 15 712 (12% atak fizyczny + 25 * level + 150)
- Leczenie sojuszników: 15 712 (12% atak fizyczny + 25 * level + 150)
Wyniesienie V: Sekretny składnik Mikey'ego
Sojusznicy leczeni za pomocą pizzy Mikey'ego zyskują 30% wampiryzm na 4s. 25 000
10 000 000

Skarby z kanałów (talent czerwonej rangi)
W lochu gildii możesz czasami spotkać Wojownicze Żółwie Ninja. Żółwie zapewniają dodatkowe nagrody, które zawierają zasoby do ulepszania tytanów.
Artefakty

Crunchabungas
- 50 190
- przeb. pancerza
- 12 547
- moc
1 635
1 199
121
225
90 000
Stronica Alchemika
- 5 577
- atak fiz.
- 16 731
- przeb. pancerza
- 12 548
- moc
1 635
1 199
121
225
90 000
Pierścień Zwinności
- 6 249
- zwinność
- 17 184
- moc
1 635
1 199
121
225
90 000Glify

| +4 340 atak fizyczny | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +62 200 zdrowie | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +6 500 przebijanie pancerza | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +6 500 pancerz | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +1 135 zwinność | 438 4 190 900 | 43 750 |
Wyniesienie
- 132 000
- zdrowie
- 2 210
- zwinność
- 5 270
- atak fiz.
- 6 320
- obrona mag.
- 8 160
- pancerz
- 2 280
- przeb. pancerza
- 25 010
- moc
3 385
4 000
4 225
2 160
2 395
185 000
90 725 000Drzewo Mądrości

- 40 440
- zdrowie
- 5 411
- atak fiz.
- 3 810
- obrona mag.
- 3 396
- pancerz
- 5 740
- przeb. pancerza
- 12 553
- moc
586
47 400Różne
Poziomy
- 1 430
- inteligencja
- 3 120
- zwinność
- 1 950
- siła
- 17 875
- moc
483
630Dary żywiołów
- 360
- inteligencja
- 720
- zwinność
- 360
- siła
- 3 960
- moc
65 150
7 927 500Kwestie na placu w Strongfordzie
Ta postać milczy.
Występowanie
Ten bohater pojawił się w grze podczas wydarzenia: Guardians in a Half Shell (grudzień 2024)
Dodano (przedsionek dusz): jeszcze nie
Dodano (skrzynie duszy): jeszcze nie
Wszystkie premiery


