▼ Mapa przygody 13-11
Najpierw środkowa trasa, która odblokowuje pozostałe.
Jeśli środkowa trasa zawiedzie, gracz z dolnej może poświęcić dwa ruchy na objazd i nadal mieć ich dość, by usunąć wzmocnienia bossa, a dokończenie zostawić graczowi z górnej.
Istnieje też wariant zgodny z ruchem wskazówek zegara, ale trzeba wtedy odwrócić również wejście do pętli (od dołu zamiast od góry) oraz zakończenia dolnej i górnej trasy.
Orion jest bossem tej przygody. Dla nowych graczy może być trudny, dlatego warto zajrzeć na jego stronę po strategię.
O przygodzie 13

Jedna z dziennych map przygody 13: taka sama jak przygoda 11, ale z silniejszymi wrogami i znacznie większą liczbą wzmocnień. Sprawdzają się na niej te same trasy
Wszystkie trasy mają wiele wzmocnień i 100% odporności
Bohaterowie, którzy do ciosów fizycznych dodają czyste obrażenia, nic nie wnoszą przy 100% odporności na obrażenia fizyczne (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)
Portret Oriona pojawia się na portalu sanktuarium, gdy ta mapa jest mapą dnia (zob. obrazek)
Podziękowania dla Hericusa za te trasy.
Średnie łupy z jednej przygody








| 4 skrzynie | +0 | odporności | oczekiwania | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| góra | +1.5 | ![]() | ![]() | 100% | otwarte | ||
| +0 | ![]() | ![]() | 100% | nie | |||
| dół | +1.5 | ![]() | ![]() | 100% | otwarte | ||


