Mapa da aventura 13-11

▼Mapa da aventura 13-11

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Comece pela rota do centro para desbloquear as outras.

Se o jogador do centro falhar, o jogador de baixo pode gastar dois movimentos num desvio e ainda ter movimentos suficientes para remover os buffs do chefe, deixando o final para o jogador de cima.

Existe uma variante no sentido horário, mas nela também é preciso inverter a entrada do circuito (por baixo em vez de por cima) e as opções de final das rotas de baixo e de cima.

Orion é o chefe desta aventura. Ele pode dar trabalho a jogadores novos: consulte a página dele para ver a estratégia.

Sobre a aventura 13

o portal mostrando Orion indica que a aventura do dia é a 13-11
  • Um dos mapas diários da aventura 13: igual à aventura 11, mas com inimigos mais fortes e muito mais buffs. As mesmas rotas servem

  • Todas as rotas têm muitos buffs e 100% de resistências

  • Heróis que somam dano puro aos golpes físicos não acrescentam nada contra 100% de resistência física (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)

  • O retrato de Orion aparece no portal do santuário quando este é o mapa do dia (veja a imagem)

  • Créditos a Hericus por essas rotas.

Saque médio por aventura

Saque possível: Partícula do Caos188,2 Saque possível: Ovo Invocador de Mascotes6,56 Saque possível: Poção de Mascote8644 Saque possível: Pedra Crepuscular Impecável0,35 Saque possível: Pedra Matinal Impecável0,36 Saque possível: Pedra Lunar Impecável0,36 Saque possível: Pedra Noturna Impecável0,35 Saque possível: Pedra Solar Impecável0,36 Os lotes e as probabilidades vêm de observações empíricas; alguns itens podem estar faltando.
Fontes: eu mesmo
4 baús+0resistênciascopiaresperas
cima +1.5 Buff: Resistência a Dano Físico Buff: Resistência a Dano Mágico 100% copiar aberto
1.meio +0 Buff: Resistência a Dano Físico Buff: Resistência a Dano Mágico 100% copiar não
baixo +1.5 Buff: Resistência a Dano Físico Buff: Resistência a Dano Puro 100% copiar aberto