▼ Mapa da aventura 13-11
Comece pela rota do centro para desbloquear as outras.
Se o jogador do centro falhar, o jogador de baixo pode gastar dois movimentos num desvio e ainda ter movimentos suficientes para remover os buffs do chefe, deixando o final para o jogador de cima.
Existe uma variante no sentido horário, mas nela também é preciso inverter a entrada do circuito (por baixo em vez de por cima) e as opções de final das rotas de baixo e de cima.
Orion é o chefe desta aventura. Ele pode dar trabalho a jogadores novos: consulte a página dele para ver a estratégia.
Sobre a aventura 13

Um dos mapas diários da aventura 13: igual à aventura 11, mas com inimigos mais fortes e muito mais buffs. As mesmas rotas servem
Todas as rotas têm muitos buffs e 100% de resistências
Heróis que somam dano puro aos golpes físicos não acrescentam nada contra 100% de resistência física (Seb, Keira, Galahad, Yasmine, Iris)
O retrato de Orion aparece no portal do santuário quando este é o mapa do dia (veja a imagem)
Créditos a Hericus por essas rotas.
Saque médio por aventura








Fontes: eu mesmo
| 4 baús | +0 | resistências | esperas | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| cima | +1.5 | ![]() | ![]() | 100% | aberto | ||
| +0 | ![]() | ![]() | 100% | não | |||
| baixo | +1.5 | ![]() | ![]() | 100% | aberto | ||


