Melhores equipes contra Maestro

Estas são as melhores equipes contra Maestro em setembro de 2026.

Elas foram pensadas para o nível 160. Nesse nível, Maestro tem armadura e defesa mágica absurdamente altas (168k / 92k). Isso exige composições bem específicas, cheias de artefatos de penetração de armadura ou de penetração mágica, ou de dano puro.

Em níveis baixos, porém, você pode ser bem mais criativo, e algumas composições podem funcionar melhor que as apresentadas aqui, embora, mais cedo ou mais tarde, deixem de dar conta.

Equipe Cornelius

◲⧉Mascote da equipe: AlbusMembro da equipe: CorneliusPatrono: AxelMembro da equipe: SebastianPatrono: AlbusMembro da equipe: IsaacMembro da equipe: Tartarugas NinjaPatrono: OliverMembro da equipe: LyriaPatrono: FenrisManual: 100M (10M-1040M), Olympus
Auto: 10M (5M - 15M)

Cornelius só funciona bem contra o Maestro 160, talvez 150. É uma equipe muito aleatória, que depende de críticos enormes. Ela precisa ser jogada no manual, com um timing muito preciso, para sair das fases astrais logo depois dos momentos em que a trompa deveria reaparecer (1:27, 0:59, 0:27, 0:05). Muito difícil. Vou escrever um artigo mais tarde.

Ao que parece, dá para trocar Lyria por Tristan. Não testei, mas o risco de perder heróis deve ser maior. Na mesma linha, dá para trocar Isaac por Qing Mao, mas a equipe fica ainda mais aleatória. Já as tartarugas não podem ser substituídas: são necessárias duas para bloquear o atordoamento da trompa.

Equipes Corvus

◲⧉Mascote da equipe: AlbusMembro da equipe: AidanPatrono: KhorusMembro da equipe: ByrnaPatrono: MerlinMembro da equipe: MorriganPatrono: OliverMembro da equipe: Cogu e MélioPatrono: AxelMembro da equipe: CorvusPatrono: AlbusManual: 75M (60M-120M)
Auto: 60M (40M-70M)
◲⧉Mascote da equipe: AlbusMembro da equipe: AidanPatrono: KhorusMembro da equipe: MorriganPatrono: AxelMembro da equipe: Cogu e MélioPatrono: OliverMembro da equipe: RufusPatrono: BiscuitMembro da equipe: CorvusPatrono: AlbusManual: 40M

Morrigan e Cogu e Mélio criam criaturas que multiplicam o número de golpes sofridos durante a chuva de notas. Com isso, o altar de Corvus dispara mais retaliações. Enquanto isso, Byrna e Aidan aumentam a vida de Corvus e, portanto, o dano do altar. Por fim, Rufus e Aidan criam um escudo que protege o altar do dano pesado da trompa.

É fácil de jogar no manual: o mais importante é usar Albus bem na hora em que as notas começam a chover.

Equipes Orion e Augustus

◲⧉Mascote da equipe: MerlinMembro da equipe: MarthaPatrono: RobinMembro da equipe: DorianPatrono: AxelMembro da equipe: AugustusPatrono: KhorusMembro da equipe: OrionPatrono: MerlinMembro da equipe: NebulaPatrono: CainAuto: 80M (25M-116M)
◲⧉Mascote da equipe: MerlinMembro da equipe: MarthaPatrono: RobinMembro da equipe: DorianPatrono: AxelMembro da equipe: AugustusPatrono: KhorusMembro da equipe: OrionPatrono: MerlinMembro da equipe: AmiraAuto: 44M (44M-44M)
◲⧉Mascote da equipe: MerlinMembro da equipe: MarthaPatrono: RobinMembro da equipe: DorianPatrono: AxelMembro da equipe: AugustusPatrono: KhorusMembro da equipe: OrionPatrono: MerlinMembro da equipe: Cogu e MélioAuto: 38M (29M-47M)
◲⧉Mascote da equipe: MerlinMembro da equipe: MarthaPatrono: RobinMembro da equipe: DorianPatrono: AxelMembro da equipe: AugustusPatrono: KhorusMembro da equipe: OrionPatrono: MerlinMembro da equipe: SatoriAuto: 19M (19M-19M)
◲⧉Mascote da equipe: MerlinMembro da equipe: DorianPatrono: AxelMembro da equipe: AugustusPatrono: AlbusMembro da equipe: OrionPatrono: Merlinunknown a definirunknown a definirAuto: 40M (30M-60M), nível 150 no máximo

Na linha de frente, os nomes de sempre são Nebula, Amira, Satori, Mushy, Judge, Arachne e Electra. A escolha costuma fazer pouca diferença. Electra pode ajudar a sobreviver, sobretudo nas semanas em que "Na Velocidade da Luz" está fraco.

Fica o aviso: o nível 160 pode ser surpreendentemente difícil de jogar. Tudo depende do timing, já que a suprema de Orion precisa sair antes que a trompa comece a atordoá-lo. Espero escrever um artigo sobre isso até o fim do ano.

Equipes Heidi

◲⧉Mascote da equipe: AlbusMembro da equipe: HeidiPatrono: AlbusMembro da equipe: NebulaPatrono: CainMembro da equipe: CelestePatrono: Merlinunknown a definirunknown a definirManual: 30M (5M-40M)
Auto: 25M (5M-40M)
◲⧉Mascote da equipe: AlbusMembro da equipe: HeidiPatrono: AlbusMembro da equipe: CelestePatrono: Merlinunknown a definirunknown a definirunknown a definirManual: 20M (5M-30M)
Auto: 10M (3M-20M)
◲⧉Mascote da equipe: AlbusMembro da equipe: HeidiPatrono: AlbusMembro da equipe: NebulaPatrono: Cainunknown a definirunknown a definirunknown a definirManual: 15M (5M-20M)
Auto: 10M (3M-15M)
◲⧉Mascote da equipe: AlbusMembro da equipe: HeidiPatrono: Albushealer a definirunknown a definirunknown a definirunknown a definirManual: 10M (5M-15M)
Auto: 5M (1M-10M)

Celeste é provavelmente a melhor escolha de curandeira, porque dá dois buffs de artefato de ataque mágico. Assim que a fase astral começar, ative Albus, depois Celeste, depois Heidi, e veja os números subirem.

Os três heróis da linha de frente vão passar a maior parte do tempo atordoados. O ideal é que sejam heróis de esquiva (Dante, QM, Yasmine), para aumentar a chance de Heidi entrar no modo de quase invulnerabilidade. Outra opção são heróis com artefato de ataque mágico, como Alvanor ou Electra.

Equipes Satori

◲⧉Membro da equipe: PolarisPatrono: KhorusMembro da equipe: SatoriPatrono: MerlinMembro da equipe: Electra von GravePatrono: Oliverunknown a definirunknown a definirManual: 25M
Auto: 12M
◲⧉Membro da equipe: PolarisPatrono: KhorusMembro da equipe: SatoriPatrono: MerlinMembro da equipe: JuliusPatrono: Biscuitunknown a definirunknown a definirManual: 20M
Auto: 10M

Durante a fase astral, ative Polaris e depois Satori. Não há curandeiro além dos escudos de Julius, então os três heróis da linha de frente sacrificados à trompa precisam ser resistentes ou, ao contrário, morrer logo na primeira trompa para evitar novos atordoamentos. No primeiro caso, prefira os que têm artefato de ataque mágico, como Electra.

Equipes Jhu

◲⧉Mascote da equipe: AlbusMembro da equipe: Jhuunknown a definirunknown a definirunknown a definirunknown a definirManual: 10M
Auto: 7M

Na frente, você precisa de três heróis fracos que morram durante a primeira trompa. Nem antes, nem depois. Assim a trompa não reaparece. O ideal seriam heróis com artefato de penetração de armadura ou de ataque físico, mas faz pouca diferença, já que eles morrem cedo.

Fora isso, dá para colocar Lara ou Adam, mas isso também muda pouco, porque eles não vão alcançar penetração de armadura suficiente de qualquer jeito.

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