Bonificações da Incursão da Guilda contra Maestro

Gold Buffs

Poder Libertado

Poder Libertado

Ouro1MOuro2MOuro3MOuro4MOuro5M

⭐⭐⭐
25% a mais de dano mágico contra as mãos: ótimo para Augustus ou Amira.

Guardiões do Equilíbrio

Guardiões do Equilíbrio

Ouro1MOuro2MOuro3MOuro4MOuro5M

Obrigatório
Em nível alto, quase todas as equipes morrem sem esse buff. Ele destrói a trompa sempre que você passa para o plano astral.

Eliminação Total

Eliminação Total

Ouro1MOuro2MOuro3MOuro4MOuro5M

⭐⭐
25% a mais de dano puro contra as mãos: bom para Heidi, imagino?

Equipe Traiçoeira

Equipe Traiçoeira

Ouro1MOuro2MOuro3MOuro4MOuro5M

⭐⭐⭐⭐
50% a mais de poder dos mascotes (para as habilidades de equipe dos mascotes). Ótimo para Albus, bom para Merlin ou Axel.

Humor Rútilo

Humor Rútilo

Ouro1MOuro2MOuro3MOuro4MOuro5M

⭐⭐⭐
50% a mais de poder de patronato (para as habilidades e bônus de patronato dos mascotes). Provavelmente não muda o jogo, mas pode depender da equipe. Será que Oliver precisa disso para manter alguns heróis vivos?

150 (costs change every week)

O Incansável

O Incansável

Emblema de Coragem50Emblema de Coragem100Emblema de Coragem150

⭐⭐⭐
De 6% a 18% a mais de cura no início da fase astral. Pode ser necessário para sobreviver a essa fase.

Pilar da Confiança

Pilar da Confiança

Emblema de Coragem50Emblema de Coragem100Emblema de Coragem150

⭐⭐⭐
Uma equipe física ganha alguns pontos percentuais de dano.

Quando você puder sair do plano material, a redução de dano estará entre 86% e 77%, em vez de 95% (a barreira do Maestro leva normalmente 16 s para ir de 20% a 100%). O efeito é ainda maior com Na Velocidade da Luz.

Também daria para usá-lo para ficar um pouco mais no plano material, embora provavelmente não seja uma boa ideia.

O Dom do Curandeiro

O Dom do Curandeiro

Emblema de Coragem50Emblema de Coragem100Emblema de Coragem150

⭐⭐
De 5% a 15% a mais de cura no início da fase material. Ele potencializa as curas de Guardiões do Equilíbrio e de Poder sobre a Vida, e no modo manual é a hora de disparar suas supremas.

Mas nesse momento você já está recebendo cura de sobra. Precisa mesmo de mais?

Através do Prisma

Através do Prisma

Emblema de Coragem50Emblema de Coragem100Emblema de Coragem150

⭐⭐⭐⭐
De 10% a 30% a mais de velocidade sempre que você silencia essa trompa desprezível? Sim!

100 (costs change every week)

Habilidade do Encantador

Habilidade do Encantador

Emblema de Coragem50Emblema de Coragem100Emblema de Coragem150

⭐⭐⭐
Você ganha alguns pontos percentuais de cura durante a fase astral, o que pode ser justamente o que falta para sobreviver.

Quando você puder sair do plano astral, a redução de cura estará entre 86% e 77%, em vez de 95% (a barreira do Maestro leva normalmente 16 s para ir de 20% a 100%). O efeito é ainda maior com Na Velocidade da Luz.

Também daria para usá-lo para ficar um pouco mais no plano astral.

Energia Desenfreada

Energia Desenfreada

Emblema de Coragem50Emblema de Coragem100Emblema de Coragem150

⭐⭐⭐
Um pouco mais de energia sempre cai bem, e pode ajudar na cura.

Tormenta Perfeita

Tormenta Perfeita

Emblema de Coragem50Emblema de Coragem100Emblema de Coragem150

⭐⭐
Até 30% de redução de dano no início do plano astral, o que pode ajudar um pouco a sobreviver a essa fase.

Como um Devaneio

Como um Devaneio

Emblema de Coragem50Emblema de Coragem100Emblema de Coragem150

⭐⭐
95% de redução de dano ao entrar no mundo material. Parece bom, mas nesse momento você já vai estar com a vida cheia.

Poder sobre a Vida

Poder sobre a Vida

Emblema de Coragem50Emblema de Coragem100Emblema de Coragem150

⭐⭐⭐⭐⭐
Mais uma cura enorme no momento em que você entra na fase material. Com esse buff e Guardiões do Equilíbrio, a maioria das equipes fica com a vida cheia.

50 (costs change every week)

Táticas Eficazes

Táticas Eficazes

Emblema de Coragem50Emblema de Coragem100Emblema de Coragem150

Depende
Ótimo para Cornelius e bom para equipes físicas em geral, que causam a maior parte do dano no início da fase material.

Essa fase normalmente começa com uma barreira pequena (20%), que esse buff reduz, o que dá a Cornelius de 6% a 19% de dano extra.

No Limite

No Limite

Emblema de Coragem50Emblema de Coragem100Emblema de Coragem150

⭐⭐⭐⭐
Permite montar equipes físicas sem curandeiro. Obrigatório para Cornelius.

Na Velocidade da Luz

Na Velocidade da Luz

Emblema de Coragem50Emblema de Coragem100Emblema de Coragem150

⭐⭐⭐⭐⭐
Permite trocar de plano mais rápido, o que reduz o impacto da barreira (redução de dano) e do réquiem (redução de cura) e garante curas enormes com Guardiões do Equilíbrio.

Força na Perseverança

Força na Perseverança

Emblema de Coragem50Emblema de Coragem100Emblema de Coragem150

⭐⭐⭐
Permite silenciar a trompa mais cedo, e todo mundo agradece.

Arma Secreta

Arma Secreta

Emblema de Coragem50Emblema de Coragem100Emblema de Coragem150

⭐⭐⭐⭐⭐
Aplicar cinco debuffs em 13 s na harpa é impossível para muitas equipes, então esse buff tem um impacto enorme para elas. Mas não sei quais tiram mais proveito dele.

Missing this week

Vetor de Poder

Vetor de Poder

Emblema de Coragem150

Depende
Inútil para a maioria das equipes, mas decisivo para as que conseguem aplicar de 2 a 5 debuffs em 13 s, só que nos alvos errados (Maestro é o inimigo da frente).

Explicação: para neutralizar a harpa, é preciso aplicar de 2 a 5 debuffs em 13 s; caso contrário, seus atributos vão caindo aos poucos até zero ao longo do combate. A cada 13 s a harpa se renova, e seus atributos só voltam ao normal quando você finalmente aplica os debuffs rápido o bastante.

O Protetor Escolhido

O Protetor Escolhido

Emblema de Coragem150

⭐⭐
Retaliação causa pouco dano de qualquer forma, então para quê? Às vezes pode até ser útil, por exemplo para carregar Isaac na equipe de Cornelius.

Veja também

Bonificações contra Osh