Bonus de raid de guilde contre le Maestro

Gold Buffs

Puissance déchaînée

Puissance déchaînée

Or1MOr2MOr3MOr4MOr5M

⭐⭐⭐
25% de dégâts magiques en plus contre les mains : excellent pour Augustus ou Amira.

Gardiens de l'équilibre

Gardiens de l'équilibre

Or1MOr2MOr3MOr4MOr5M

Indispensable
À haut niveau, presque toutes les équipes meurent sans ce bonus. À noter qu'il détruit le cor à chaque passage dans le monde astral.

Élimination totale

Élimination totale

Or1MOr2MOr3MOr4MOr5M

⭐⭐
25% de dégâts purs en plus contre les mains : intéressant pour Heidi, j'imagine ?

Équipe espiègle

Équipe espiègle

Or1MOr2MOr3MOr4MOr5M

⭐⭐⭐⭐
50% de puissance de familier en plus (pour les compétences d'équipe des familiers). Excellent pour Albus, bon pour Merlin ou Axel.

Humeur pétillante

Humeur pétillante

Or1MOr2MOr3MOr4MOr5M

⭐⭐⭐
50% de puissance de patronage en plus (pour les compétences et bonus de patronage des familiers). Sans doute pas décisif, mais cela dépend peut-être des équipes. Oliver en a-t-il besoin pour garder certains héros en vie ?

150 (costs change every week)

L'infatigable

L'infatigable

Emblème de vaillance50Emblème de vaillance100Emblème de vaillance150

⭐⭐⭐
De 6% à 18% de soins en plus au début de la phase astrale. Peut s'avérer nécessaire pour survivre à cette phase.

Pilier de confiance

Pilier de confiance

Emblème de vaillance50Emblème de vaillance100Emblème de vaillance150

⭐⭐⭐
Une équipe physique gagnera quelques pourcents de dégâts.

Au moment où vous pourrez quitter le monde matériel, la réduction de dégâts sera de 86% à 77%, au lieu de 95% (la barrière du Maestro met normalement 16 s pour passer de 20% à 100%). L'effet est encore plus marqué avec À la vitesse de la lumière.

Vous pourriez aussi vous en servir pour rester un peu plus longtemps dans le monde matériel, même si ce n'est sans doute pas une bonne idée.

Force dans la persévérance

Force dans la persévérance

Emblème de vaillance50Emblème de vaillance100Emblème de vaillance150

⭐⭐⭐
Permet de faire taire le cor plus tôt, et tout le monde vous en remerciera.

Arme secrète

Arme secrète

Emblème de vaillance50Emblème de vaillance100Emblème de vaillance150

⭐⭐⭐⭐⭐
Bien des équipes sont incapables d'infliger cinq affaiblissements à la harpe en 13 s : pour elles, ce bonus change tout. Je ne sais pas, en revanche, lesquelles en profitent le plus.

100 (costs change every week)

L'adresse du charmeur

L'adresse du charmeur

Emblème de vaillance50Emblème de vaillance100Emblème de vaillance150

⭐⭐
Vous gagnerez quelques pourcents de soins pendant la phase astrale, ce qui peut suffire à vous faire survivre.

Au moment où vous pourrez quitter le monde astral, la réduction des soins sera de 86% à 77%, au lieu de 95% (la barrière du Maestro met normalement 16 s pour passer de 20% à 100%). L'effet est encore plus marqué avec À la vitesse de la lumière.

Vous pourriez aussi vous en servir pour rester un peu plus longtemps dans le monde astral.

Énergie débridée

Énergie débridée

Emblème de vaillance50Emblème de vaillance100Emblème de vaillance150

⭐⭐⭐
Plus d'énergie : c'est bon à prendre.

Tempête parfaite

Tempête parfaite

Emblème de vaillance50Emblème de vaillance100Emblème de vaillance150

⭐⭐
Jusqu'à 30% de réduction de dégâts au début de la phase astrale, de quoi aider un peu à survivre à cette phase.

Rêverie objectifiée

Rêverie objectifiée

Emblème de vaillance50Emblème de vaillance100Emblème de vaillance150

⭐⭐
95% de réduction de dégâts à l'entrée dans le monde matériel. Séduisant sur le papier, mais vous serez de toute façon entièrement soigné à ce moment-là.

La puissance plus que l'amour

La puissance plus que l'amour

Emblème de vaillance50Emblème de vaillance100Emblème de vaillance150

⭐⭐⭐⭐⭐
Encore un gros soin au moment d'entrer dans la phase matérielle. Avec ce bonus et Gardiens de l'équilibre, la plupart des équipes seront entièrement soignées.

50 (costs change every week)

Tactiques imparables

Tactiques imparables

Emblème de vaillance50Emblème de vaillance100Emblème de vaillance150

Selon l'équipe
Excellent pour Cornélius, et bon pour les équipes physiques en général, qui infligent l'essentiel de leurs dégâts au début de la phase matérielle.

Cette phase commence normalement avec une petite barrière (20%), que ce bonus réduit, ce qui rapporte à Cornélius de 6% à 19% de dégâts en plus.

À la limite

À la limite

Emblème de vaillance50Emblème de vaillance100Emblème de vaillance150

⭐⭐⭐⭐
Permet de jouer des équipes physiques sans soigneur. Indispensable pour Cornélius.

À la vitesse de la lumière

À la vitesse de la lumière

Emblème de vaillance50Emblème de vaillance100Emblème de vaillance150

⭐⭐⭐⭐⭐
Vous changez de monde plus souvent, ce qui atténue la barrière (réduction de dégâts) et le Requiem (réduction des soins), et vous offre de gros soins avec Gardiens de l'équilibre.

Le don de la guérisseuse

Le don de la guérisseuse

Emblème de vaillance50Emblème de vaillance100Emblème de vaillance150

⭐⭐⭐⭐
De 5% à 15% de soins en plus au début de la phase matérielle. Il s'ajoute à Gardiens de l'équilibre et à La puissance plus que l'amour, et en manuel, c'est le moment de déclencher vos ultimes.

À travers un prisme

À travers un prisme

Emblème de vaillance50Emblème de vaillance100Emblème de vaillance150

⭐⭐⭐⭐
De 10% à 30% de vitesse en plus chaque fois que vous faites taire ce maudit cor ? Oui !

Missing this week

Vecteur de puissance

Vecteur de puissance

Emblème de vaillance150

Selon l'équipe
Inutile pour la plupart des équipes, mais décisif pour celles qui parviennent à placer 2 à 5 affaiblissements en 13 s, mais pas sur la bonne cible (le Maestro est l'ennemi de tête).

Explication : pour neutraliser la harpe, il faut lui infliger 2 à 5 affaiblissements en 13 s, faute de quoi vos caractéristiques fondent peu à peu jusqu'à zéro au fil du combat. Toutes les 13 s, la harpe se régénère, et vos caractéristiques ne sont rétablies qu'une fois que vous avez enfin placé vos affaiblissements assez vite.

Le protecteur choisi

Le protecteur choisi

Emblème de vaillance150

⭐⭐
Châtiment inflige peu de dégâts de toute façon, alors à quoi bon ? Ce bonus peut même servir, par exemple pour charger Isaac dans l'équipe de Cornélius.

Voir aussi

Bonus contre Osh