Gilden-Raid-Verbesserungen gegen den Maestro

Gold Buffs

Entfesselte Kraft

Entfesselte Kraft

Gold1MGold2MGold3MGold4MGold5M

⭐⭐⭐
25% mehr magischer Schaden gegen die Hände: klasse für Augustus oder Amira.

Hüter der Balance

Hüter der Balance

Gold1MGold2MGold3MGold4MGold5M

Pflicht
Auf hohen Stufen stirbt ohne diese Verbesserung fast jedes Team. Übrigens zerstört sie das Horn bei jedem Wechsel auf die Astralebene.

Totale Vernichtung

Totale Vernichtung

Gold1MGold2MGold3MGold4MGold5M

⭐⭐
25% mehr reiner Schaden gegen die Hände: gut für Heidi, schätze ich?

Schelmisches Team

Schelmisches Team

Gold1MGold2MGold3MGold4MGold5M

⭐⭐⭐⭐
50% mehr Begleiterkraft (für die Team-Fertigkeiten der Begleiter). Klasse für Albus, gut für Merlin oder Axell.

Prickelnde Stimmung

Prickelnde Stimmung

Gold1MGold2MGold3MGold4MGold5M

⭐⭐⭐
50% mehr Patronatskraft (für die Patronatsfertigkeiten und -boni der Begleiter). Wohl nicht entscheidend, aber vielleicht teamabhängig. Braucht Oliver das, um manche Helden am Leben zu halten?

150 (costs change every week)

Die Ruhelose

Die Ruhelose

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⭐⭐⭐
6% bis 18% mehr Heilung zu Beginn der Astralphase. Kann nötig sein, um die Astralphase zu überstehen.

Säule der Zuversicht

Säule der Zuversicht

Mutwappen50Mutwappen100Mutwappen150

⭐⭐⭐
Ein physisches Team gewinnt ein paar Prozent Schaden.

Sobald man die materielle Ebene verlassen kann, liegt die Schadensreduzierung bei 86% bis 77% statt bei 95% (die Barriere des Maestros braucht normalerweise 16 s, um von 20% auf 100% zu steigen). Mit „Mit Lichtgeschwindigkeit“ wirkt das noch stärker.

Man könnte damit auch etwas länger auf der materiellen Ebene bleiben, was aber wohl keine gute Idee ist.

Das Gift des Heilers

Das Gift des Heilers

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⭐⭐⭐⭐
5% bis 15% mehr Heilung zu Beginn der materiellen Phase. Das deckt „Hüter der Balance“ und „Macht über Leben“ ab, und im Manuellen Modus ist genau jetzt der Moment, die Ultimates zu zünden.

Durch ein Prisma

Durch ein Prisma

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⭐⭐⭐⭐
10% bis 30% mehr Tempo, jedes Mal, wenn dieses elende Horn verstummt? Ja!

100 (costs change every week)

Geschick der Beschwörerin

Geschick der Beschwörerin

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⭐⭐
Ein paar Prozent mehr Heilung in der Astralphase, und genau das kann das Überleben sichern.

Sobald man die Astralebene verlassen kann, liegt die Heilungsreduzierung bei 86% bis 77% statt bei 95% (die Barriere des Maestros braucht normalerweise 16 s, um von 20% auf 100% zu steigen). Mit „Mit Lichtgeschwindigkeit“ wirkt das noch stärker.

Man könnte damit auch etwas länger auf der Astralebene bleiben.

Ungezügelte Energie

Ungezügelte Energie

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⭐⭐⭐
Mehr Energie, immer gut.

Perfekter Sturm

Perfekter Sturm

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⭐⭐
Bis zu 30% Schadensreduzierung zu Beginn der Astralphase. Das hilft ein wenig, diese Phase zu überstehen.

Form der Träumerei

Form der Träumerei

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⭐⭐
95% Schadensreduzierung beim Eintritt in die materielle Welt. Klingt gut, aber zu diesem Zeitpunkt ist das Team ohnehin voll geheilt.

Macht über Leben

Macht über Leben

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⭐⭐⭐⭐⭐
Noch eine große Heilung beim Eintritt in die materielle Phase. Mit dieser Verbesserung und „Hüter der Balance“ sind die meisten Teams voll geheilt.

50 (costs change every week)

Effektive Taktik

Effektive Taktik

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Kommt drauf an
Klasse für Cornelius, gut für physische Teams im Allgemeinen, weil sie den Großteil ihres Schadens zu Beginn der materiellen Phase austeilen.

Diese Phase beginnt normalerweise mit einer kleinen Barriere (20%), die diese Verbesserung verringert. Das bringt Cornelius 6% bis 19% mehr Schaden.

An der Grenze

An der Grenze

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⭐⭐⭐⭐
Damit lassen sich physische Teams ohne Heiler bauen. Pflicht für Cornelius.

Mit Lichtgeschwindigkeit

Mit Lichtgeschwindigkeit

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⭐⭐⭐⭐⭐
Schnellere Ebenenwechsel. Das schwächt die Barriere (Schadensreduzierung) und das Requiem (Heilungsreduzierung) ab und beschert mit „Hüter der Balance“ kräftige Heilungen.

Stärke durch Ausdauer

Stärke durch Ausdauer

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⭐⭐⭐
Damit verstummt das Horn früher, und alle werden es Ihnen danken.

Geheimwaffe

Geheimwaffe

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⭐⭐⭐⭐⭐
Viele Teams schaffen es nicht, der Harfe in 13 s fünf Schwächungen zu verpassen. Für sie macht diese Verbesserung einen riesigen Unterschied. Welche am meisten davon profitieren, weiß ich allerdings nicht.

Missing this week

Vektor der Macht

Vektor der Macht

Mutwappen150

Kommt drauf an
Für die meisten Teams nutzlos, aber ein echter Gamechanger für Teams, die in 13 s zwar 2 bis 5 Schwächungen verteilen, aber nur auf die falschen Ziele (der Maestro ist der vorderste Gegner).

Zur Erklärung: Um die Harfe auszuschalten, muss sie in 13 s 2 bis 5 Schwächungen abbekommen, sonst sinken die eigenen Werte im Lauf des Kampfes nach und nach auf null. Alle 13 s erneuert sich die Harfe, und die Werte erholen sich erst, wenn die Schwächungen endlich schnell genug sitzen.

Der auserwählte Beschützer

Der auserwählte Beschützer

Mutwappen150

⭐⭐
Vergeltung richtet ohnehin wenig Schaden an, also wozu? Manchmal kann das sogar nützlich sein, etwa um Isaac im Team von Cornelius aufzuladen.

Siehe auch

Verbesserungen gegen Osh