Incrementi del Raid della Gilda contro il Maestro
Gold Buffs
![]() Potere sprigionato![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
| ![]() Custodi dell'Equilibrio![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Indispensabile | ![]() Eliminazione totale![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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![]() Squadra dispettosa![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
| ![]() Umore scintillante![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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150 (costs change every week)
![]() L'instancabile![]() ![]() ![]()
| ![]() Colonna della Fiducia![]() ![]() ![]()
Quando si potrà lasciare il piano materiale, la riduzione dei danni sarà tra l'86% e il 77%, anziché del 95% (alla barriera del Maestro servono normalmente 16 s per passare dal 20% al 100%). L'effetto è ancora più forte con Alla velocità della luce. Lo si potrebbe anche usare per restare un po' più a lungo sul piano materiale, anche se probabilmente non è una buona idea. | ![]() Il dono del Guaritore![]() ![]() ![]()
Ma in quel momento si ricevono già cure in abbondanza: ne servono davvero altre? |
![]() Attraverso un prisma![]() ![]() ![]()
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100 (costs change every week)
![]() Abilità del seduttore![]() ![]() ![]()
Quando si potrà lasciare il piano astrale, la riduzione delle cure sarà tra l'86% e il 77%, anziché del 95% (alla barriera del Maestro servono normalmente 16 s per passare dal 20% al 100%). L'effetto è ancora più forte con Alla velocità della luce. Lo si potrebbe anche usare per restare un po' più a lungo sul piano astrale. | ![]() Energia sfrenata![]() ![]() ![]()
| ![]() Tempesta perfetta![]() ![]() ![]()
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![]() Forma di fantasia![]() ![]() ![]()
| ![]() Potere sulla Vita![]() ![]() ![]()
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50 (costs change every week)
![]() Tattiche efficaci![]() ![]() ![]() Dipende Questa fase di norma comincia con una piccola barriera (20%), che questo incremento riduce, dando a Cornelius dal 6% al 19% di danni in più. | ![]() Al limite![]() ![]() ![]()
| ![]() Alla velocità della luce![]() ![]() ![]()
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![]() Forza nella perseveranza![]() ![]() ![]()
| ![]() Arma segreta![]() ![]() ![]()
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Missing this week
![]() Vettore di potenza![]() Dipende Spiegazione: per neutralizzare l'arpa bisogna infliggerle da 2 a 5 penalità in 13 s, altrimenti le statistiche scendono a poco a poco fino a zero nel corso del combattimento. Ogni 13 s l'arpa si rigenera, e le statistiche non si ripristinano finché non si riesce finalmente a infliggere le penalità abbastanza in fretta. | ![]() Il protettore prescelto![]()
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