Sciamana di Seymour
- livello
- attacco base
- none
- artefatto
- none
- salute
- 564.560
- potenza
- 177.382
- agilità
- 15.364
- forza
- 15.364
- intelligenza
- 30.694
- precisione...
- 30.694
- resistenza ai critici...
- 30.694
- possibilità di colpo critico...
- 0
- vampirismo
- 0%
- attacco magico
- 102.082
- penetrazione magica...
- 0
- attacco fisico
- 62.718
- penetrazione armatura...
- 0
- difesa magica...
- 40.694
- armatura...
- 15.364
- schivata...
- 0


Abilità

Ray (periodica)
magic
Raffreddamento*: 4,8 s (3,2 s con Merlin)
Incontri
- Campagna 14.1 - Tank
- Campagna 14.4 - The ''Shrieking Drill'' Tavern
- Campagna 14.8 - Runaway Princess
- Campagna 14.9 - Path of Madness
- Campagna 14.10 - Handcrafted Wonder
- Campagna 14.11 - Deadly Height
- Campagna 14.12 - Into the Abyss
- Campagna 14.14 - Technical Division
- Campagna 15.3 - Floors of Grim Musings
- Campagna 15.4 - Depth 1114
- Campagna 15.6 - All the Colors of the Elements
- Campagna 15.7 - Careful Steps
- Campagna 15.8 - Light of Love
- Campagna 15.10 - Proving Ground
- Campagna 15.12 - Worst Premonitions
