Szamanka Seymour

poziom
atak podstawowy
none
artefakt
none
zdrowie
564 560
moc
177 382

zwinność
15 364
siła
15 364
inteligencja
30 694

celność...
30 694
obrona przed trafieniem krytycznym...
30 694

szansa na trafienie krytyczne...
0
wampiryzm
0%
atak magiczny
102 082
penetracja magiczna...
0

atak fizyczny
62 718
przebijanie pancerza...
0

obrona magiczna...
40 694
pancerz...
15 364
unik...
0
Wygląd w grze: Szamanka Seymour w domyślnej skórcePortret: Szamanka Seymour

Zdolności

Ray (okresowa)

magic

  • Czas odnowienia*: 4,8 s (3,2 s z Merlinem)

Spotkania

  • Kampania 14.1 - Tank
  • Kampania 14.4 - The ''Shrieking Drill'' Tavern
  • Kampania 14.8 - Runaway Princess
  • Kampania 14.9 - Path of Madness
  • Kampania 14.10 - Handcrafted Wonder
  • Kampania 14.11 - Deadly Height
  • Kampania 14.12 - Into the Abyss
  • Kampania 14.14 - Technical Division
  • Kampania 15.3 - Floors of Grim Musings
  • Kampania 15.4 - Depth 1114
  • Kampania 15.6 - All the Colors of the Elements
  • Kampania 15.7 - Careful Steps
  • Kampania 15.8 - Light of Love
  • Kampania 15.10 - Proving Ground
  • Kampania 15.12 - Worst Premonitions