Szamanka Seymour
- poziom
- atak podstawowy
- none
- artefakt
- none
- zdrowie
- 564 560
- moc
- 177 382
- zwinność
- 15 364
- siła
- 15 364
- inteligencja
- 30 694
- celność...
- 30 694
- obrona przed trafieniem krytycznym...
- 30 694
- szansa na trafienie krytyczne...
- 0
- wampiryzm
- 0%
- atak magiczny
- 102 082
- penetracja magiczna...
- 0
- atak fizyczny
- 62 718
- przebijanie pancerza...
- 0
- obrona magiczna...
- 40 694
- pancerz...
- 15 364
- unik...
- 0


Zdolności

Ray (okresowa)
magic
Czas odnowienia*: 4,8 s (3,2 s z Merlinem)
Spotkania
- Kampania 14.1 - Tank
- Kampania 14.4 - The ''Shrieking Drill'' Tavern
- Kampania 14.8 - Runaway Princess
- Kampania 14.9 - Path of Madness
- Kampania 14.10 - Handcrafted Wonder
- Kampania 14.11 - Deadly Height
- Kampania 14.12 - Into the Abyss
- Kampania 14.14 - Technical Division
- Kampania 15.3 - Floors of Grim Musings
- Kampania 15.4 - Depth 1114
- Kampania 15.6 - All the Colors of the Elements
- Kampania 15.7 - Careful Steps
- Kampania 15.8 - Light of Love
- Kampania 15.10 - Proving Ground
- Kampania 15.12 - Worst Premonitions
