Byrna

pozycja na polu bitwy
#42
główna statystyka
zdobywanie
przedsionek dusz
role
, , ,
atak podstawowy
21 910 (100% atak fizyczny) / 5,5s
artefakt
+50 190
zdrowie
935 127
moc
179 842

zwinność
2 663
siła
16 534
inteligencja
4 201

celność...
16 534
obrona przed trafieniem krytycznym...
16 534

szansa na trafienie krytyczne...
0
wampiryzm
0%
atak magiczny
74 315
penetracja magiczna...
42 409

atak fizyczny
21 910
przebijanie pancerza...
0

obrona magiczna...
26 934
pancerz...
33 458
unik...
0
Wygląd w grze: Byrna w domyślnej skórceMożliwy chowaniec-patron: Merlin Możliwy chowaniec-patron: Axel Możliwy chowaniec-patron: Herbatnik Możliwy chowaniec-patron: Khorus Możliwy chowaniec-patron: RobinBrak patrona Portret: Byrna

Zdolności

Byrna: Ryk Przyrody (ostateczna, biały): zdolność

Ryk Przyrody (ostateczna, biały)

Duchowy strażnik zadaje wszystkim wrogom 66 020 pkt. obrażeń i przywraca 66 020 pkt. zdrowia sojusznikom.

100% leczenia zapewnianego przez tę umiejętność zamienia się na zwiększenie maksymalnego zdrowia do końca bitwy.

  • Obrażenia: 66 020 (70% atak magiczny + 100 * level + 1 000)
  • Leczenie: 66 020 (70% atak magiczny + 100 * level + 1 000)
Byrna: Duchowy strażnik (okresowa, zielony): zdolność

Duchowy strażnik (okresowa, zielony)

Przywołuje duchowego strażnika, który łączy się z bohaterem z przodu i pełni rolę egidy. Jeśli nie ma takiego bohatera, łączy się z losowym sojusznikiem.

Sojusznik chroniony przez ducha otrzymuje 50% mniej obrażeń. Reszta obrażeń jest zadawana duchowi. Duch ma 428 260 pkt. zdrowia. Dopóki duch żyje, ataki Byrny nie zadają żadnych obrażeń, lecz nakazują duchowi atakować, zadając 51 158 pkt. obrażeń.

Ducha nie można bezpośrednio atakować ani leczyć, ale gdy sojusznik będący pod jego ochroną zostanie uleczony, duch odzyska 200% pierwotnej wartości leczenia.

  • Zdrowie ducha: 428 260 (400% atak magiczny + 1000 * level + 1 000)
  • Obrażenia ducha: 51 158 (50% atak magiczny + 100 * level + 1 000)
  • Czas odnowienia*: 40s
  • Początkowy czas odnowienia*: 5s
Byrna: Objęcia misia (okresowa, niebieski): zdolność

Objęcia misia (okresowa, niebieski)

Nakłada efekt na sojusznika z przodu, który przywraca mu 16 263 pkt. zdrowia na sekundę przez 10s.

Gdy ten efekt jest aktywny, wszelkie leczenie tego sojusznika rozchodzi się wokół niego falą, która przywraca sojusznikom zdrowie w ilości 50% początkowego leczenia.

Jeżeli duchowy strażnik żyje, efekt dotyczy sojusznika znajdującego się pod jego ochroną.

  • Leczenie na sekundę: 16 263 (20% atak magiczny + 10 * level + 100)
  • Zdrowie przywracane sojusznikom: 50%
  • Czas odnowienia*: 20s
Byrna: Bijące serce (pasywna, fioletowy): zdolność

Bijące serce (pasywna, fioletowy)

Za każdym razem, gdy sojusznik regeneruje zdrowie, atak magiczny Byrny zwiększa się o 607,6 do końca bitwy.

  • Zwiększony Atak magiczny: 607,6 (0,05% zdrowie + 1 * level + 10)

Artefakty

Artefakt: Byrna: Talizman księżniczki orków

Talizman księżniczki orków

50 190
penetr. magiczna
12 547
moc
Absolutna esencja artefaktu1 635Idealna esencja artefaktu1 199Rdzeń Chaosu121Talizman księżniczki orków (Kawałek)225Moneta artefaktu90 000
Artefakt: Manuskrypt Pustki

Manuskrypt Pustki

8 364
atak mag.
16 731
penetr. magiczna
12 547
moc
Absolutny zwój artefaktu1 635Idealny zwój artefaktu1 199Rdzeń Chaosu121Manuskrypt Pustki (Kawałek)225Moneta artefaktu90 000
Artefakt: Pierścień Siły

Pierścień Siły

6 249
siła
17 184
moc
Absolutny metal artefaktu1 635Idealny metal artefaktu1 199Rdzeń Chaosu121Pierścień Siły (Kawałek)225Moneta artefaktu90 000

Glify

Glify
+6 500 atak magiczny+3 250 mocWielka runa zaklęcia438Złoto4 190 900Szmaragdy43 750
+6 500 penetracja magiczna+3 250 mocWielka runa zaklęcia438Złoto4 190 900Szmaragdy43 750
+6 500 pancerz+3 250 mocWielka runa zaklęcia438Złoto4 190 900Szmaragdy43 750
+6 500 obrona magiczna+3 250 mocWielka runa zaklęcia438Złoto4 190 900Szmaragdy43 750
+1 135 siła+3 121 mocWielka runa zaklęcia438Złoto4 190 900Szmaragdy43 750

Wyniesienie

2 210
siła
10 370
atak mag.
7 400
obrona mag.
13 790
penetr. magiczna
6 280
pancerz
24 997
moc
Kryształ promieniującej siły3 385Kryształ tętniącej siły4 000Kryształ siły4 225Insygnia większej miłości2 160Insygnia miłości2 395Gwiezdna mana157 500Złoto79 725 000

Drzewo Mądrości

Uzdrowiciel
78 620
zdrowie
8 350
atak mag.
4 604
obrona mag.
4 290
pancerz
12 553
moc
Wieczne ziarno586Kryształ starożytnej mądrości47 400

Różne

Poziomy

2 340
inteligencja
1 560
zwinność
2 600
siła
17 875
moc
Wielki eliksir PD483Byrna (Kamień duszy)630

Dary żywiołów

360
inteligencja
360
zwinność
720
siła
3 960
moc
Iskra mocy65 150Złoto7 927 500

Kwestie na placu w Strongfordzie

  • A więc to jest Strongford, który każdy wódz orków przysięga zdobyć. Teraz rozumiem, dlaczego żaden z nich tego nie zrobił.
  • Miejscowi lekarze leczą ludzi igłami i tabletkami. Nawet nie wzywają duchów! I oczekują efektów?
  • Thea może i jest elfką, ale nasi szamani ją szanują. Jej duch, Temeri, budzi zazdrość naszych!
  • Sama nie jestem nowicjuszką w medycynie tradycyjnej, ale Maya to zupełnie inny poziom!
  • Nie rozumiem połowy tego, co mówi Astaroth, ale na pewno potrafi pomóc w tarapatach. Daje ludziom drugą szansę.
  • Potrafię leczyć rany, choroby, siniaki, złamania. Ale Keira... Nie jestem pewna, czy cokolwiek z tego jej pomoże.
  • Znałam Heidi przed tym wszystkim. Odwiedzał nasze plemię. Nigdy nikomu nie powiedział, że jest strażniczką. Podstępne małe stworzenie!
  • Guus to mój typ człowieka - doświadczony, praktyczny, dobry w kontaktach ze zwierzętami. Choć trochę obawia się Ursy!
  • Powiedz mi, jak właściwie miałabym opatrzyć Oriona? Czy wyglądam ci na kowala?
  • Arachne, nie rozumiem tego... cyber... kyber... kibirn... jakkolwiek to się nazywa. Jeśli coś jest nie tak z górną połową, przyjdź do mnie.
  • Mam pełne ręce roboty, a Ginger i Fox po prostu muszą wymyślać nowe powody, by do siebie strzelać!
  • Gdyby tylko Mojo skupiał się bardziej na magii uzdrawiającej, a mniej na tej wyrządzającej krzywdę, byłby niezastąpiony!
  • Ursa może powalić trolla jednym uderzeniem. Ale Cleavera? Nie jestem pewna. Dobrze, że jest po naszej stronie.
  • To przez takich ludzi jak Jorgen zdarzają się katastrofy. Picie demonicznego szlamu nie jest zdrowe. Wcale nie!
  • Pamiętam, jak ojciec opowiadał mi o wojnie z plemieniem Jhu. Silni wojownicy - ale bez rozumu. Dobrze, że Jhu ich opuścił.
  • Rufus jest tak dumny, że kiedyś przepił demona. Zobaczymy, jak będzie dumny, gdy jego wątroba odmówi posłuszeństwa!
  • Ursa może i wygląda jak niedźwiedź, ale jest duchem. A Lucas? Nie jestem weterynarzem!
  • Martha to legenda wśród szamanów! Chętnie zostałabym jej uczennicą, gdyby tylko mnie przyjęła!
  • Corvus, Corvus... Obawiam się, że trochę za późno na wizytę u lekarza.
  • Mówią, że Amira spełnia życzenia. Myślisz, że mogłaby sprawić, żeby ci idioci przestali walczyć choć na jeden dzień?
  • Na świecie nie ma wystarczająco dużo maści na oparzenia dla Kayli. Dobrze, że jej brat ma na nią oko i sam ją opatruje.
  • Mushy hoduje najsłodsze małe grzyby zarodnikowe. A potem wysyła je prosto do walki. Czy to jej nie denerwuje?
  • Dostałam dziś rano list od Folio. Nie zrozumiałam połowy, ale najwyraźniej nie podoba mu się, że Ursa go liże. Kto by pomyślał.
  • Przypadek Electry jest dość prosty, ale nie zajmuję się leczeniem chorób psychicznych.

Występowanie

Ten bohater pojawił się w grze podczas wydarzenia: Cena rytuału (marzec 2026)
Dodano (przedsionek dusz):
Dodano (skrzynie duszy): jeszcze nie
Wszystkie premiery