Byrna
- pozycja na polu bitwy
- #42
- główna statystyka
- siła
- zdobywanie
- przedsionek dusz
- role
- uzdrowiciel, mag, kobieta, strażnik gaju
- atak podstawowy
- 21 910
(100% atak fizyczny) / 5,5s - artefakt
- +50 190 penetracja magiczna
- zdrowie
- 935 127
- moc
- 179 842
- zwinność
- 2 663
- siła
- 16 534
- inteligencja
- 4 201
- celność...
- 16 534
- obrona przed trafieniem krytycznym...
- 16 534
- szansa na trafienie krytyczne...
- 0
- wampiryzm
- 0%
- atak magiczny
- 74 315
- penetracja magiczna...
- 42 409
- atak fizyczny
- 21 910
- przebijanie pancerza...
- 0
- obrona magiczna...
- 26 934
- pancerz...
- 33 458
- unik...
- 0




Zdolności

Ryk Przyrody (ostateczna, biały)
Duchowy strażnik zadaje wszystkim wrogom 66 020 pkt. obrażeń i przywraca 66 020 pkt. zdrowia sojusznikom.
100% leczenia zapewnianego przez tę umiejętność zamienia się na zwiększenie maksymalnego zdrowia do końca bitwy.
- Obrażenia: 66 020 (70% atak magiczny + 100 * level + 1 000)
- Leczenie: 66 020 (70% atak magiczny + 100 * level + 1 000)

Duchowy strażnik (okresowa, zielony)
Przywołuje duchowego strażnika, który łączy się z bohaterem z przodu i pełni rolę egidy. Jeśli nie ma takiego bohatera, łączy się z losowym sojusznikiem.
Sojusznik chroniony przez ducha otrzymuje 50% mniej obrażeń. Reszta obrażeń jest zadawana duchowi. Duch ma 428 260 pkt. zdrowia. Dopóki duch żyje, ataki Byrny nie zadają żadnych obrażeń, lecz nakazują duchowi atakować, zadając 51 158 pkt. obrażeń.
Ducha nie można bezpośrednio atakować ani leczyć, ale gdy sojusznik będący pod jego ochroną zostanie uleczony, duch odzyska 200% pierwotnej wartości leczenia.
- Zdrowie ducha: 428 260 (400% atak magiczny + 1000 * level + 1 000)
- Obrażenia ducha: 51 158 (50% atak magiczny + 100 * level + 1 000)
Czas odnowienia*: 40s Początkowy czas odnowienia*: 5s

Objęcia misia (okresowa, niebieski)
Nakłada efekt na sojusznika z przodu, który przywraca mu 16 263 pkt. zdrowia na sekundę przez 10s.
Gdy ten efekt jest aktywny, wszelkie leczenie tego sojusznika rozchodzi się wokół niego falą, która przywraca sojusznikom zdrowie w ilości 50% początkowego leczenia.
Jeżeli duchowy strażnik żyje, efekt dotyczy sojusznika znajdującego się pod jego ochroną.
- Leczenie na sekundę: 16 263 (20% atak magiczny + 10 * level + 100)
- Zdrowie przywracane sojusznikom: 50%
Czas odnowienia*: 20s

Bijące serce (pasywna, fioletowy)
Za każdym razem, gdy sojusznik regeneruje zdrowie, atak magiczny Byrny zwiększa się o 607,6 do końca bitwy.
- Zwiększony Atak magiczny: 607,6 (0,05% zdrowie + 1 * level + 10)
Artefakty

Talizman księżniczki orków
- 50 190
- penetr. magiczna
- 12 547
- moc
1 635
1 199
121
225
90 000
Manuskrypt Pustki
- 8 364
- atak mag.
- 16 731
- penetr. magiczna
- 12 547
- moc
1 635
1 199
121
225
90 000
Pierścień Siły
- 6 249
- siła
- 17 184
- moc
1 635
1 199
121
225
90 000Glify

| +6 500 atak magiczny | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +6 500 penetracja magiczna | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +6 500 pancerz | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +6 500 obrona magiczna | 438 4 190 900 | 43 750 |
| +1 135 siła | 438 4 190 900 | 43 750 |
Wyniesienie
- 2 210
- siła
- 10 370
- atak mag.
- 7 400
- obrona mag.
- 13 790
- penetr. magiczna
- 6 280
- pancerz
- 24 997
- moc
3 385
4 000
4 225
2 160
2 395
157 500
79 725 000Drzewo Mądrości

- 78 620
- zdrowie
- 8 350
- atak mag.
- 4 604
- obrona mag.
- 4 290
- pancerz
- 12 553
- moc
586
47 400Różne
Poziomy
- 2 340
- inteligencja
- 1 560
- zwinność
- 2 600
- siła
- 17 875
- moc
483
630Dary żywiołów
- 360
- inteligencja
- 360
- zwinność
- 720
- siła
- 3 960
- moc
65 150
7 927 500Kwestie na placu w Strongfordzie
- A więc to jest Strongford, który każdy wódz orków przysięga zdobyć. Teraz rozumiem, dlaczego żaden z nich tego nie zrobił.
- Miejscowi lekarze leczą ludzi igłami i tabletkami. Nawet nie wzywają duchów! I oczekują efektów?
- Thea może i jest elfką, ale nasi szamani ją szanują. Jej duch, Temeri, budzi zazdrość naszych!
- Sama nie jestem nowicjuszką w medycynie tradycyjnej, ale Maya to zupełnie inny poziom!
- Nie rozumiem połowy tego, co mówi Astaroth, ale na pewno potrafi pomóc w tarapatach. Daje ludziom drugą szansę.
- Potrafię leczyć rany, choroby, siniaki, złamania. Ale Keira... Nie jestem pewna, czy cokolwiek z tego jej pomoże.
- Znałam Heidi przed tym wszystkim. Odwiedzał nasze plemię. Nigdy nikomu nie powiedział, że jest strażniczką. Podstępne małe stworzenie!
- Guus to mój typ człowieka - doświadczony, praktyczny, dobry w kontaktach ze zwierzętami. Choć trochę obawia się Ursy!
- Powiedz mi, jak właściwie miałabym opatrzyć Oriona? Czy wyglądam ci na kowala?
- Arachne, nie rozumiem tego... cyber... kyber... kibirn... jakkolwiek to się nazywa. Jeśli coś jest nie tak z górną połową, przyjdź do mnie.
- Mam pełne ręce roboty, a Ginger i Fox po prostu muszą wymyślać nowe powody, by do siebie strzelać!
- Gdyby tylko Mojo skupiał się bardziej na magii uzdrawiającej, a mniej na tej wyrządzającej krzywdę, byłby niezastąpiony!
- Ursa może powalić trolla jednym uderzeniem. Ale Cleavera? Nie jestem pewna. Dobrze, że jest po naszej stronie.
- To przez takich ludzi jak Jorgen zdarzają się katastrofy. Picie demonicznego szlamu nie jest zdrowe. Wcale nie!
- Pamiętam, jak ojciec opowiadał mi o wojnie z plemieniem Jhu. Silni wojownicy - ale bez rozumu. Dobrze, że Jhu ich opuścił.
- Rufus jest tak dumny, że kiedyś przepił demona. Zobaczymy, jak będzie dumny, gdy jego wątroba odmówi posłuszeństwa!
- Ursa może i wygląda jak niedźwiedź, ale jest duchem. A Lucas? Nie jestem weterynarzem!
- Martha to legenda wśród szamanów! Chętnie zostałabym jej uczennicą, gdyby tylko mnie przyjęła!
- Corvus, Corvus... Obawiam się, że trochę za późno na wizytę u lekarza.
- Mówią, że Amira spełnia życzenia. Myślisz, że mogłaby sprawić, żeby ci idioci przestali walczyć choć na jeden dzień?
- Na świecie nie ma wystarczająco dużo maści na oparzenia dla Kayli. Dobrze, że jej brat ma na nią oko i sam ją opatruje.
- Mushy hoduje najsłodsze małe grzyby zarodnikowe. A potem wysyła je prosto do walki. Czy to jej nie denerwuje?
- Dostałam dziś rano list od Folio. Nie zrozumiałam połowy, ale najwyraźniej nie podoba mu się, że Ursa go liże. Kto by pomyślał.
- Przypadek Electry jest dość prosty, ale nie zajmuję się leczeniem chorób psychicznych.
Występowanie
Ten bohater pojawił się w grze podczas wydarzenia: Cena rytuału (marzec 2026)
Dodano (przedsionek dusz):
Dodano (skrzynie duszy): jeszcze nie
Wszystkie premiery


