Byrna

position auf dem schlachtfeld
#42
hauptattribut
erhalt
seelen-atrium
rollen
, , ,
grundangriff
21.910 (100% physischer angriff) / 5,5s
artefakt
+50.190
gesundheit
935.127
kraft
179.842

agilität
2.663
stärke
16.534
intelligenz
4.201

präzision...
16.534
resistenz gegen kritische treffer...
16.534

chance auf kritischen treffer...
0
vampirismus
0%
magischer angriff
74.315
magiestärke...
42.409

physischer angriff
21.910
rüstungsdurchdringung...
0

magische verteidigung...
26.934
rüstung...
33.458
ausweichen...
0
Aussehen im Spiel: Standard-Skin von ByrnaMöglicher Patron-Begleiter: Merlin Möglicher Patron-Begleiter: Axell Möglicher Patron-Begleiter: Biskuit Möglicher Patron-Begleiter: Khorus Möglicher Patron-Begleiter: RobinKein Patron Porträt von Byrna

Fertigkeiten

Byrnas Fertigkeit Gebrüll der Natur (ultimativ, weiß)

Gebrüll der Natur (ultimativ, weiß)

Der Schutzgeist fügt allen Gegnern 66.020 Schaden zu und heilt Verbündete um 66.020.

100 % der Heilung durch diese Fertigkeit wird bis zum Ende des Kampfs in erhöhte max. Gesundheit umgewandelt.

  • Schaden: 66.020 (70% magischer angriff + 100 * level + 1.000)
  • Heilung: 66.020 (70% magischer angriff + 100 * level + 1.000)
Byrnas Fertigkeit Schutzgeist (periodisch, grün)

Schutzgeist (periodisch, grün)

Beschwört den Schutzgeist, der sich an den Helden in der Vorderreihe mit Beschützerrolle kettet. Steht dort kein Held mit Beschützerrolle, kettet er sich an einen zufälligen Verbündeten.

Der vom Schutzgeist beschützte Verbündete erleidet nur 50 % des eingehenden Schadens. Der restliche Schaden wird dem Schutzgeist zugefügt. Der Schutzgeist hat 428.260 Gesundheit. Solange der Schutzgeist aktiv ist, verursachen Byrnas Angriffe keinen Schaden. Stattdessen greift der Schutzgeist für sie an und verursacht 51.158 Schaden.

Der Schutzgeist kann weder direkt angegriffen noch geheilt werden, aber wenn der geschützte Verbündete geheilt wird, wird auch der Schutzgeist um 200 % dieses Werts geheilt.

  • Gesundheit des Schutzgeists: 428.260 (400% magischer angriff + 1000 * level + 1.000)
  • Schaden des Schutzgeists: 51.158 (50% magischer angriff + 100 * level + 1.000)
  • Abklingzeit*: 40s
  • Anfängliche Abklingzeit*: 5s
Byrnas Fertigkeit Kuschelbär (periodisch, blau)

Kuschelbär (periodisch, blau)

Wirkt einen Effekt auf den Verbündeten in der Vorderreihe, der diesen 10s lang um 16.263 pro Sek. heilt.

Solange dieser Effekt aktiv ist, strahlt jegliche Heilung, die dieser Verbündete erhält, wellenförmig nach außen und heilt auch Verbündete in Höhe von 50 % des ursprünglichen Werts.

Ist der Schutzgeist aktiv, wird der Effekt auf den von ihm geschützten Verbündeten gewirkt.

  • Heilung pro Sekunde: 16.263 (20% magischer angriff + 10 * level + 100)
  • Bei Verbündeten wiederhergestellte Gesundheit: 50 %
  • Abklingzeit*: 20s
Byrnas Fertigkeit Lebendiges Herz (passiv, violett)

Lebendiges Herz (passiv, violett)

Wenn ein Verbündeter Gesundheit wiederherstellt, wird Byrnas magischer Angriff bis zum Ende des Kampfs jedes Mal um 607,6 erhöht.

  • Erhöhter magischer Angriff: 607,6 (0,05% gesundheit + 1 * level + 10)

Artefakte

Artefakt: Byrnas Talisman der Ork-Prinzessin

Talisman der Ork-Prinzessin

50.190
magiestärke
12.547
kraft
Absolute Artefaktessenz1.635Makellose Artefaktessenz1.199Chaoskern121Talisman der Ork-Prinzessin (Fragment)225Artefaktmünze90.000
Artefakt: Manuskript der Leere

Manuskript der Leere

8.364
mag. angriff
16.731
magiestärke
12.547
kraft
Absolute Artefaktrolle1.635Makellose Artefaktrolle1.199Chaoskern121Manuskript der Leere (Fragment)225Artefaktmünze90.000
Artefakt: Ring der Stärke

Ring der Stärke

6.249
stärke
17.184
kraft
Absolutes Artefaktmetall1.635Makelloses Artefaktmetall1.199Chaoskern121Ring der Stärke (Fragment)225Artefaktmünze90.000

Glyphen

Glyphen
+6.500 magischer angriff+3.250 kraftGroßartige Verzauberungsrune438Gold4.190.900Smaragde43.750
+6.500 magiestärke+3.250 kraftGroßartige Verzauberungsrune438Gold4.190.900Smaragde43.750
+6.500 rüstung+3.250 kraftGroßartige Verzauberungsrune438Gold4.190.900Smaragde43.750
+6.500 magische verteidigung+3.250 kraftGroßartige Verzauberungsrune438Gold4.190.900Smaragde43.750
+1.135 stärke+3.121 kraftGroßartige Verzauberungsrune438Gold4.190.900Smaragde43.750

Aufstieg

2.210
stärke
10.370
mag. angriff
7.400
mag. verteidigung
13.790
magiestärke
6.280
rüstung
24.997
kraft
Glänzender Stärkekristall3.385Strahlender Stärkekristall4.000Stärkekristall4.225Abzeichen der großen Liebe2.160Abzeichen der Liebe2.395Sternmana157.500Gold79.725.000

Weisheitsbaum

Heiler
78.620
gesundheit
8.350
mag. angriff
4.604
mag. verteidigung
4.290
rüstung
12.553
kraft
Ewigkeitssamen586Uralter Weisheitskristall47.400

Sonstiges

Level

2.340
intelligenz
1.560
agilität
2.600
stärke
17.875
kraft
Riesiger ERF-Trank483Byrna (Seelenstein)630

Geschenk der Elemente

360
intelligenz
360
agilität
720
stärke
3.960
kraft
Kraftfunken65.150Gold7.927.500

Sprüche auf dem Platz von Strongford

  • Das ist also dieses Strongford, das jeder Ork-Kriegsfürst erobern will. Jetzt verstehe ich, warum es noch keiner geschafft hat.
  • Die Ärzte hier behandeln die Leute mit Nadeln und Tabletten. Sie rufen nicht einmal die Geister an! Und da erwarten sie, dass es wirkt?
  • Thea mag eine Elfe sein, aber unsere Schamanen respektieren sie. Ihr Schutzgeist Temeri macht unseren neidisch!
  • Ich kenne mich zwar mit traditioneller Medizin aus, aber Maya weiß so viel mehr als ich!
  • Ich verstehe Astaroth die Hälfte der Zeit nicht, aber er kann einem echt aus der Patsche helfen. Er gibt den Leuten eine zweite Chance.
  • Ich kann Wunden, Krankheiten, Prellungen und Brüche heilen. Aber Keira ... Ich bin mir nicht sicher, dass ich ihr helfen kann.
  • Heidi kenne ich noch von früher. Er war öfters bei unserem Stamm zu Besuch. Hat aber niemandem davon erzählt, dass er ein Wächter ist. Gerissener, kleiner Wicht!
  • Guus ist mein Typ Mann - erfahren, arbeitet mit den Händen, ist gut zu Tieren. Auch wenn er vor Ursa etwas Angst zu haben scheint!
  • Sag du's mir doch: Wie genau soll ich Orion behandeln? Sehe ich etwa wie eine Metallarbeiterin für dich aus?
  • Arachne, dieses Cyber ... Kyber ... Kibirn-Zeugs nennt oder wie immer man das nennt. Wenn mit deiner oberen Hälfte was nicht stimmt, komm vorbei.
  • Ich habe eh schon alle Hände voll zu tun, aber Ginger und Fox müssen einfach ständig neue Sachen erfinden, mit denen sie auf sich schießen können!
  • Hätte Mojo sich doch nur mehr auf Heilmagie anstatt Zerstörungsmagie konzentriert, dann wäre er jetzt unersetzlich!
  • Ursa kann einen Troll mit nur einem Hieb umhauen. Aber Hackebeil? Da bin ich mir nicht so sicher. Nur gut, dass er auf unserer Seite kämpft.
  • Leute wie Jorgen sind schuld an allerlei Katastrophen. Dämonische Brühen zu trinken, ist nicht gesund. Ganz und gar nicht!
  • Ich erinnere mich, wie Vater mir vom Krieg mit Jhus Stamm erzählte. Starke Krieger, aber nichts im Kopf. Gut, dass Jhu ihnen den Rücken gekehrt hat.
  • Rufus ist so stolz darauf, einen Dämon unter den Tisch getrunken zu haben. Mal sehen, wie stolz er noch ist, wenn seine Leber den Geist aufgibt!
  • Ursa mag wie ein Bär aussehen, aber er ist ein Schutzgeist. Und Lucas? Ich bin keine Tierärztin!
  • Martha gilt unter den Schamanen als Legende! Ich würde sofort ihre Schülerin werden - wenn sie mich akzeptieren würde!
  • Corvus, Corvus ... Ich fürchte, für einen Arzt ist es jetzt ein wenig zu spät.
  • Amira soll einem Wünsche gewähren. Denkst du, sie könnte dafür sorgen, dass diese Idioten nur einen Tag nicht miteinander kämpfen?
  • Für Kayla gibt es nicht genug Brandsalbe auf der ganzen Welt. Gut, dass ihr Bruder sie im Auge behält und sie selbst versorgt.
  • Champi züchtet die süßesten kleinen Sporenpilze. Und lässt sie dann sogleich kämpfen. Stört sie das nicht?
  • Heute Morgen kam ein Brief von Folio an. Ich verstehe nicht mal die Hälfte davon, aber anscheinend gefällt es ihm nicht, von Ursa abgeschleckt zu werden. Wer hätte es gedacht.
  • Electras Fall ist ziemlich simpel, aber ich behandle keine Krankheiten des Geistes.

Erscheinen

Dieser Held erschien während Der Preis des Rituals (März 2026)
Hinzugefügt (seelen-atrium):
Hinzugefügt (seelentruhen): noch nicht
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