Lyria
- position auf dem schlachtfeld
- #14
- hauptattribut
- stärke
- erhalt
- seelentruhen, seelen-atrium
- rollen
- krieger, unterstützer, frau, untot
- grundangriff
- 77.825
(100% physischer angriff) / 5,5s - artefakt
- +50.190 rüstungsdurchdringung
- gesundheit
- 1.070.599
- kraft
- 185.246
- agilität
- 2.586
- stärke
- 18.727
- intelligenz
- 2.451
- präzision...
- 18.727
- resistenz gegen kritische treffer...
- 18.727
- chance auf kritischen treffer...
- 0
- vampirismus
- 0%
- magischer angriff
- 7.353
- magiestärke...
- 0
- physischer angriff
- 77.825
- rüstungsdurchdringung...
- 17.450
- magische verteidigung...
- 30.739
- rüstung...
- 37.703
- ausweichen...
- 0




Fertigkeiten

Seelenmäher (ultimativ, weiß)
Lyria sammelt jedes Mal eine Seele ein, wenn jemand auf dem Schlachtfeld stirbt. Einmal aktiviert, öffnet Lyria ein Portal ins Reich der Toten und entfesselt rachsüchtige Geister. Das Portal setzt mindestens 3 Geister frei, von denen jeder einmal zuschlägt. Die Anzahl der zusätzlichen Geister richtet sich nach der Anzahl der geernteten Seelen und beträgt maximal 7. Jeder zusätzliche Treffer verbraucht eine geerntete Seele. Alle Treffer zielen auf den Gegner mit der geringsten Gesundheit.
- Schaden pro Treffer: 41.521 (45% physischer angriff + 50 * level)

Bündnisbande (periodisch, grün)
Lyria bindet sich für 12s an den Verbündeten mit dem höchsten physischen Angriff. Sowohl Lyria als auch der verbundene Verbündete erhalten einen Vampirismus-Bonus. Solange die Bündnisbande aktiv sind, stellt der Vampirismus bei beiden die Gesundheit wieder her. Wenn der verbundene Verbündete untot ist, erhalten beide einen physischen Angriffsbonus.
- Vampirismus: 20 (0.1153847 * level + 5)
- Physischer Angriffsbonus: 10.000 (75 * level + 250)
Abklingzeit*: 14s Anfängliche Abklingzeit*: 7s

Kinder des Grabes (periodisch, blau)
Lyria beschwört 3 Geister. Die Geister jagen den Gegner, der in den letzten 10 Sekunden den größten Schaden verursacht hat. Der Effekt hält 10 Sekunden an. Solange die Geister anwesend sind, kann der verfolgte Held niemanden außer ihnen angreifen, während andere Helden die Geister nicht ins Visier nehmen können.
- Gesundheit des Geistes: 12.426 (0,25% gesundheit + 75 * level)
Abklingzeit*: 22s Anfängliche Abklingzeit*: 14s

Fesseln des Schicksals (passiv, violett)
Passive Fertigkeit. Der Held strahlt eine Aura aus, die den Ausweichwert aller Gegner im Wirkungsbereich verringert. Alle betroffenen Gegner erleiden durch physische Angriffe zusätzlichen physischen Schaden. Die Größe der Aura skaliert mit der Anzahl untoter Einheiten im verbündeten Team.
- Ausweichreduzierung: 29.848 (30% physischer angriff + 50 * level)
- Extraschaden: 7.782 (10% physischer angriff)
Artefakte

Chepesch des Totensprechers
- 50.190
- rüstungsdurchdr.
- 12.547
- kraft
1.635
1.199
121
225
90.000
Verteidigerschwur
- 12.546
- mag. verteidigung
- 12.546
- rüstung
- 12.546
- kraft
1.635
1.199
121
225
90.000
Ring der Stärke
- 6.249
- stärke
- 17.184
- kraft
1.635
1.199
121
225
90.000Glyphen

| +4.340 physischer angriff | 438 4.190.900 | 43.750 |
| +6.500 rüstung | 438 4.190.900 | 43.750 |
| +62.200 gesundheit | 438 4.190.900 | 43.750 |
| +6.500 magische verteidigung | 438 4.190.900 | 43.750 |
| +1.135 stärke | 438 4.190.900 | 43.750 |
Aufstieg
- 32.250
- gesundheit
- 2.195
- stärke
- 15.740
- phys. angriff
- 4.130
- mag. verteidigung
- 6.980
- rüstung
- 25.008
- kraft
3.385
4.000
4.225
2.160
2.395
157.500
79.725.000Weisheitsbaum

- 40.440
- gesundheit
- 5.411
- phys. angriff
- 3.810
- mag. verteidigung
- 3.396
- rüstung
- 5.740
- rüstungsdurchdr.
- 12.553
- kraft
586
47.400Sonstiges
Level
- 1.430
- intelligenz
- 1.560
- agilität
- 3.510
- stärke
- 17.875
- kraft
483
630Geschenk der Elemente
- 360
- intelligenz
- 360
- agilität
- 720
- stärke
- 3.960
- kraft
65.150
7.927.500Sprüche auf dem Platz von Strongford
- Ich würde so gern wieder in die Welt hinausgehen! Aber im Moment habe ich zu viele Verpflichtungen im Dominion.
- Einst bat mich ein toter Ork ... Ach, es ist wohl besser für dich, wenn du es nicht weißt.
- Wer mit seinen verstorbenen Angehörigen sprechen möchte, ist sich nicht bewusst, wie sehr der Tod einen verändert.
- Diese Priester sind so seltsam. Es ist, als ob sie tatsächlich glaubten, was sie predigen!
- Sollte mir die Arbeit ausgehen, könnte ich Rüben anbauen oder Gänse hüten ... Ha, als ob das jemals passieren würde!
- Einer meiner Freunde bietet an, alle hier bei lebendigem Leibe zu verspeisen ... Oh, tut mir leid, ich habe geblinzelt. Wo waren wir?
- Sie sind so auf ihre Rüstung, Waffen, Freunde und Liebsten fixiert ... Aber das ist in Ordnung. Eines Tages werden alle frei sein.
- Geister haben alle möglichen Träume, aber meistens träumen sie von Rache. Die Leute hier hassen Dämonen, und so werden mir die Wächter des Dominion helfen, viele Verträge zu erfüllen!
- Träumen Tote von skelettierten Schafen?
- Ich weiß gar nicht, wie oft ich das Schicksal verflucht habe, weil es mir diese Gabe schenkte ... Aber meistens war ich wohl eher dankbar dafür.
- Gibt es im gesamten Dominion keinen einzigen Zauberladen, der Anti-Geister-Ohrstöpsel verkauft?
- Einmal habe ich mit dem Geist eines Fischers gewettet: Ich versprach, das Seeungeheuer zu fangen, das ihn verschlungen hatte. Das Schwierigste daran war, den Köder mit meinem Schwert aufzuspießen.
- Auf dem örtlichen Friedhof lebt ein wirklich seltsamer Kerl. Er trägt einen Zylinder und einen Spazierstock und gibt seine Zigarre nie aus der Hand. Ich verstehe nicht, warum. Er atmet nicht einmal.
- Ich sollte Fafnir bitten, meine Schulterstücke zu polieren. Gewöhnliche Schmiede reagieren irgendwie immer verschreckt ...
- Ich möchte wirklich versuchen, meine Kette an Tristans Reliquie zu befestigen. Das wäre eine verdammt starke Waffe! Schade, dass er nie zustimmen würde.
- Wenn ich so darüber nachdenke, habe ich mit Amira viel gemeinsam ... Außer dass sie mit den Lebenden arbeitet.
- Früher habe ich nicht an Götter geglaubt. Aber nachdem ich Polaris gesehen habe ... Es ist, als könnte ich die Hand ausstrecken und sie berühren!
- Ich möchte einen Schönheitswettbewerb für Untote veranstalten. Phobos wird schwer zu besiegen sein, aber ich werde mein Bestes geben.
- Ich war drauf und dran, Morrigan zu hassen ... aber dann habe ich die ganze Geschichte gehört. Armes Mädchen.
- Ich bin wirklich nicht allwissend, aber ich spreche lieber mit meinen Geistern, als diesen Haarspalter Folio um Antworten zu bitten. Meine Freunde fühlen sich unter den Platten meiner Rüstung einsam.
- Tote Menschen sind Chabba sehr ähnlich. Aber kaum jemand ist zu Lebzeiten so ehrlich zu sich selbst.
- Nicht einmal ich werde Ishmael helfen können. Der Geist seines Vaters ist zu unmenschlich, als dass wir uns auf etwas einigen könnten.
- Wenn die Zeit gekommen ist, Morth Chrone die Knochen zu brechen, werde ich an Keiras Seite sein. Ich kann Sklaventreiber und Sadisten nicht ausstehen. Sie machen mir zu viel Arbeit.
- Man sagt, Katzen haben neun Leben. Ich sollte Julius und Lian fragen, wie das funktioniert.
- Ich habe vor niemandem Angst, nicht vor den Lebenden und auch nicht vor den Toten. Aber Champi und Gnon ... die machen mir Angst. In der Kategorie "Stimmen im Kopf" sind sie sogar mir noch überlegen!
- Verstehe ich nicht. Dorian ist irgendwie untot, aber irgendwie auch nicht ...
- Markus lässt alles so einfach erscheinen. Ist ihm überhaupt klar, wie viele Regeln er durch seine Wiederauferstehung bricht?
- Was für ein kompliziertes Geflecht aus Seelen und Schicksalen! Und die Bitterkeit in Qing Maos Augen ... Eines Tages muss ich ins Land der tausend Tagesanbrüche reisen.
- Ich habe das Reisen immer geliebt. Man sagt, K'arkh könne das Gewebe der Realität durchdringen. Was wohl dahinter steckt? Vielleicht zeigt er es mir, wenn ich nett frage?
- Ich rieche Parfüm und einen Vertrag, aber nicht den Tod ... Scheint, als hätte Satori hier einen Spaziergang gemacht.
- Keira ... Sie ist so stark und doch so zerbrechlich. Das Schicksal hat uns nicht grundlos zusammengeführt. Es ist gut, dass einen der Tod von so vielen Sorgen erlöst - auch von uralten Drachenflüchen.
Erscheinen
Dieser Held erschien während Phantomtournee (Mai 2025)
Hinzugefügt (seelen-atrium):
Hinzugefügt (seelentruhen):
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