Martha
- position auf dem schlachtfeld
- #75
- hauptattribut
- intelligenz
- erhalt
- seelentruhen, seelen-atrium
- rollen
- heiler, unterstützer, frau
- grundangriff
- 20.502
(100% physischer angriff) / 8s - artefakt
- +50.190 rüstung
- gesundheit
- 922.177
- kraft
- 2.394.489
- agilität
- 2.122
- stärke
- 5.151
- intelligenz
- 16.208
- präzision...
- 16.208
- resistenz gegen kritische treffer...
- 16.208
- chance auf kritischen treffer...
- 0
- vampirismus
- 0%
- magischer angriff
- 121.512
- magiestärke...
- 0
- physischer angriff
- 20.502
- rüstungsdurchdringung...
- 0
- magische verteidigung...
- 43.049
- rüstung...
- 34.962
- ausweichen...
- 0




Vorstellung
Eine starke, aber langsame Gruppenheilerin, die zudem das ganze Team beschleunigt und damit eine Schlüsselfigur im besten Team gegen Osh ist.
Obendrein gibt sie einen hervorragenden Panzer für die hintere Reihe ab.
Viele Spieler geben ihr lieber nicht zu viel Gesundheit, siehe AufbauFertigkeiten

Schwur der Urmutter (ultimativ, weiß)
Erhöht die Geschwindigkeit aller Verbündeten um 6s.
- Erhöht das Verbündetentempo um 250 (1 * level + 120) %

Geheimnis der Langlebigkeit (passiv, grün)
Marthas Basisangriff heilt sie, wenn ein Geschoss den Gegner trifft. Je weiter das Geschoss fliegt, desto größer der Heilungseffekt.
- Ein Geschoss kann bis zu 273.322 (24% gesundheit + 400 * level)
- Gesundheit regenerieren

Teegesellschaft (periodisch, blau)
Beschwört ein Totem vor dem Charakter, das Gesundheit von Verbündeten regeneriert. Feinde können das Totem nicht anvisieren, aber es kann Bereichsschaden erleiden.
- Gesundheitsregeneration für jeden Verbündeten: 105.407 (60% magischer angriff + 250 * level) für 8s
Abklingzeit*: 15s Aufstieg II: Belebende Kräuter
Solange das Totem aktiv ist, erhöht es die Geschwindigkeit aller Verbündeten um 10%. saison 1 Solange das Totem aktiv ist, erhöht es die Geschwindigkeit aller Verbündeten um 15%. 200
1.450.000
2 Solange das Totem aktiv ist, erhöht es die Geschwindigkeit aller Verbündeten um 20%. 300
2.900.000
3 Solange das Totem aktiv ist, erhöht es die Geschwindigkeit aller Verbündeten um 20%. Das Totem kann max. 3 Treffer einstecken, bevor es zerstört wird. 750
4.350.000

Heilgebräu (passiv, violett)
Solange das Totem aktiv ist, erhält der Verbündete mit der geringsten Gesundheit zusätzliche Heilung.
- Gesundheitsregeneration pro Sekunde: 180.327 (15% gesundheit + 400 * level - 10.000) für 8s
Aufstieg V: Patronat der Schildkröte
Solange Martha mehr als 50 % Gesundheit hat, geht Schaden in Höhe von 10 %, den der nächste Verbündete erleidet, auf sie über. saison 1 Solange Martha mehr als 50 % Gesundheit hat, geht Schaden in Höhe von 15 %, den der nächste Verbündete erleidet, auf sie über. 200
1.750.000
2 Solange Martha mehr als 50 % Gesundheit hat, geht Schaden in Höhe von 20 %, den der nächste Verbündete erleidet, auf sie über. 300
3.500.000
3 Solange Martha mehr als 50 % Gesundheit hat, geht Schaden in Höhe von 20 %, den die nächsten beiden Verbündeten erleiden, auf sie über. 750
5.250.000
Diskussion
Heilung
Ihre gesamte Heilung stammt, von der Selbstheilung abgesehen, von ihrem Totem, das aber nur alle 15 s aktiv wird und nur 8 s hält. Gegen ein aggressives Team ist das eine sehr lange Wartezeit, und für den Turm ist sie damit schlicht ungeeignet.
Ein weiterer Nachteil: Das Totem hat nur 1 LP, also zerstört es jeder Flächenangriff. Denken Sie an Augustus, Keira und viele andere! Immerhin mildert eine ihrer Aufstiegsfertigkeiten das Problem.
Trotzdem ist es eine starke Heilung über Zeit, und ihre vielen Ticks harmonieren gut mit Byrna, wenn Sie ein langsames Verteidigungsteam zusammenstellen wollen.
Beschleunigung
Neben der Heilung beschleunigt ihr Ultimate das Team 6 s lang um 250%! Das hält nicht lange, ist aber gewaltig, vor allem gegen aggressive Gegner, die sie oft ihr Ultimate auslösen lassen. Die Beschleunigung wirkt auf Standardangriffe, Fertigkeiten und Bewegungen.
Panzer in der hinteren Reihe
Schließlich wird sie oft als Panzer in der hinteren Reihe eingesetzt, gegen Helden, die gezielt die hintere Reihe angreifen, etwa Kayla oder Hackebeil (wobei Letzterer ein zweischneidiges Schwert ist, siehe Konter).
Beste Begleiter
| Robin gibt ihr Energie, sodass sie ihr Ultimate noch öfter auslöst. Perfekt! Vermutlich immer die beste Wahl, auch wenn sein Gesundheitsbonus ein Problem ist, siehe Oliver unten |
| Axell erhöht ihren magischen Angriff und damit ihre Heilung, was nicht schlecht ist. Auch sein Rüstungsbonus ist willkommen. Seine Fertigkeit ist bei Marthas hoher Gesundheit dagegen fast nutzlos |
| Oliver Martha hat schon so viel Gesundheit, dass man sie mit noch mehr nur bremst. Andererseits ist der Unterschied gering, und die Rüstung kann sich als nützlich erweisen |
Artefakte

Zarakkar-Teekanne
- 50.190
- rüstung
- 12.547
- kraft
1.635
1.199
121
225
90.000
Buch des arkanen Wissens
- 83.649
- gesundheit
- 16.731
- mag. angriff
- 12.547
- kraft
1.635
1.199
121
225
90.000
Ring der Intelligenz
- 6.249
- intelligenz
- 17.184
- kraft
1.635
1.199
121
225
90.000Glyphen

| +6.500 magischer angriff | 438 4.190.900 | 43.750 |
| +62.200 gesundheit | 438 4.190.900 | 43.750 |
| +6.500 magische verteidigung | 438 4.190.900 | 43.750 |
| +6.500 rüstung | 438 4.190.900 | 43.750 |
| +1.135 intelligenz | 438 4.190.900 | 43.750 |
Aufstieg
- 89.250
- gesundheit
- 2.210
- intelligenz
- 7.910
- mag. angriff
- 10.360
- mag. verteidigung
- 10.640
- rüstung
- 24.995
- kraft
3.385
4.000
4.225
2.160
2.395
157.500
1.250
1.250
98.925.000Weisheitsbaum

- 78.620
- gesundheit
- 8.350
- mag. angriff
- 4.604
- mag. verteidigung
- 4.290
- rüstung
- 12.553
- kraft
586
47.400Sonstiges
Level
- 2.730
- intelligenz
- 1.040
- agilität
- 2.730
- stärke
- 17.875
- kraft
483
630Geschenk der Elemente
- 720
- intelligenz
- 360
- agilität
- 360
- stärke
- 3.960
- kraft
65.150
7.927.500Sprüche auf dem Platz von Strongford
Diese Figur schweigt.
Erscheinen
Dieser Held erschien zu einem unbekannten Zeitpunkt (vor HWDaily)
Hinzugefügt (seelen-atrium) vor Juni 2025
Hinzugefügt (seelentruhen) vor Juni 2025
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