Martha

position auf dem schlachtfeld
#75
hauptattribut
erhalt
seelentruhen, seelen-atrium
rollen
, ,
grundangriff
20.502 (100% physischer angriff) / 8s
artefakt
+50.190
gesundheit
922.177
kraft
2.394.489

agilität
2.122
stärke
5.151
intelligenz
16.208

präzision...
16.208
resistenz gegen kritische treffer...
16.208

chance auf kritischen treffer...
0
vampirismus
0%
magischer angriff
121.512
magiestärke...
0

physischer angriff
20.502
rüstungsdurchdringung...
0

magische verteidigung...
43.049
rüstung...
34.962
ausweichen...
0
Aussehen im Spiel: Standard-Skin von MarthaMöglicher Patron-Begleiter: Oliver Möglicher Patron-Begleiter: Axell Möglicher Patron-Begleiter: RobinKein Patron Porträt von Martha

Vorstellung

Eine starke, aber langsame Gruppenheilerin, die zudem das ganze Team beschleunigt und damit eine Schlüsselfigur im besten Team gegen Osh ist.

Obendrein gibt sie einen hervorragenden Panzer für die hintere Reihe ab.

Viele Spieler geben ihr lieber nicht zu viel Gesundheit, siehe Aufbau

Fertigkeiten

Marthas Fertigkeit Schwur der Urmutter (ultimativ, weiß)

Schwur der Urmutter (ultimativ, weiß)

Erhöht die Geschwindigkeit aller Verbündeten um 6s.

  • Erhöht das Verbündetentempo um 250 (1 * level + 120) %
Marthas Fertigkeit Geheimnis der Langlebigkeit (passiv, grün)

Geheimnis der Langlebigkeit (passiv, grün)

Marthas Basisangriff heilt sie, wenn ein Geschoss den Gegner trifft. Je weiter das Geschoss fliegt, desto größer der Heilungseffekt.

  • Ein Geschoss kann bis zu 273.322 (24% gesundheit + 400 * level)
  • Gesundheit regenerieren
Marthas Fertigkeit Teegesellschaft (periodisch, blau)

Teegesellschaft (periodisch, blau)

Beschwört ein Totem vor dem Charakter, das Gesundheit von Verbündeten regeneriert. Feinde können das Totem nicht anvisieren, aber es kann Bereichsschaden erleiden.

  • Gesundheitsregeneration für jeden Verbündeten: 105.407 (60% magischer angriff + 250 * level) für 8s
  • Abklingzeit*: 15s

Aufstieg II: Belebende Kräuter

Solange das Totem aktiv ist, erhöht es die Geschwindigkeit aller Verbündeten um 10%.saison
1Solange das Totem aktiv ist, erhöht es die Geschwindigkeit aller Verbündeten um 15%.Aufstiegsstaub200Gold1.450.000
2Solange das Totem aktiv ist, erhöht es die Geschwindigkeit aller Verbündeten um 20%.Aufstiegsstaub300Gold2.900.000
3Solange das Totem aktiv ist, erhöht es die Geschwindigkeit aller Verbündeten um 20%. Das Totem kann max. 3 Treffer einstecken, bevor es zerstört wird.Aufstiegsstaub750Gold4.350.000
Marthas Fertigkeit Heilgebräu (passiv, violett)

Heilgebräu (passiv, violett)

Solange das Totem aktiv ist, erhält der Verbündete mit der geringsten Gesundheit zusätzliche Heilung.

  • Gesundheitsregeneration pro Sekunde: 180.327 (15% gesundheit + 400 * level - 10.000) für 8s

Aufstieg V: Patronat der Schildkröte

Solange Martha mehr als 50 % Gesundheit hat, geht Schaden in Höhe von 10 %, den der nächste Verbündete erleidet, auf sie über.saison
1Solange Martha mehr als 50 % Gesundheit hat, geht Schaden in Höhe von 15 %, den der nächste Verbündete erleidet, auf sie über.Aufstiegssplitter200Gold1.750.000
2Solange Martha mehr als 50 % Gesundheit hat, geht Schaden in Höhe von 20 %, den der nächste Verbündete erleidet, auf sie über.Aufstiegssplitter300Gold3.500.000
3Solange Martha mehr als 50 % Gesundheit hat, geht Schaden in Höhe von 20 %, den die nächsten beiden Verbündeten erleiden, auf sie über.Aufstiegssplitter750Gold5.250.000

Diskussion

Heilung

Ihre gesamte Heilung stammt, von der Selbstheilung abgesehen, von ihrem Totem, das aber nur alle 15 s aktiv wird und nur 8 s hält. Gegen ein aggressives Team ist das eine sehr lange Wartezeit, und für den Turm ist sie damit schlicht ungeeignet.

Ein weiterer Nachteil: Das Totem hat nur 1 LP, also zerstört es jeder Flächenangriff. Denken Sie an Augustus, Keira und viele andere! Immerhin mildert eine ihrer Aufstiegsfertigkeiten das Problem.

Trotzdem ist es eine starke Heilung über Zeit, und ihre vielen Ticks harmonieren gut mit Byrna, wenn Sie ein langsames Verteidigungsteam zusammenstellen wollen.

Beschleunigung

Neben der Heilung beschleunigt ihr Ultimate das Team 6 s lang um 250%! Das hält nicht lange, ist aber gewaltig, vor allem gegen aggressive Gegner, die sie oft ihr Ultimate auslösen lassen. Die Beschleunigung wirkt auf Standardangriffe, Fertigkeiten und Bewegungen.

Panzer in der hinteren Reihe

Schließlich wird sie oft als Panzer in der hinteren Reihe eingesetzt, gegen Helden, die gezielt die hintere Reihe angreifen, etwa Kayla oder Hackebeil (wobei Letzterer ein zweischneidiges Schwert ist, siehe Konter).

Beste Begleiter

Robin Robin gibt ihr Energie, sodass sie ihr Ultimate noch öfter auslöst. Perfekt! Vermutlich immer die beste Wahl, auch wenn sein Gesundheitsbonus ein Problem ist, siehe Oliver unten
Axell Axell erhöht ihren magischen Angriff und damit ihre Heilung, was nicht schlecht ist. Auch sein Rüstungsbonus ist willkommen. Seine Fertigkeit ist bei Marthas hoher Gesundheit dagegen fast nutzlos
Oliver Oliver Martha hat schon so viel Gesundheit, dass man sie mit noch mehr nur bremst. Andererseits ist der Unterschied gering, und die Rüstung kann sich als nützlich erweisen

Artefakte

Artefakt: Marthas Zarakkar-Teekanne

Zarakkar-Teekanne

50.190
rüstung
12.547
kraft
Absolute Artefaktessenz1.635Makellose Artefaktessenz1.199Chaoskern121Zarakkar-Teekanne (Fragment)225Artefaktmünze90.000
Artefakt: Buch des arkanen Wissens

Buch des arkanen Wissens

83.649
gesundheit
16.731
mag. angriff
12.547
kraft
Absolute Artefaktrolle1.635Makellose Artefaktrolle1.199Chaoskern121Buch des arkanen Wissens (Fragment)225Artefaktmünze90.000
Artefakt: Ring der Intelligenz

Ring der Intelligenz

6.249
intelligenz
17.184
kraft
Absolutes Artefaktmetall1.635Makelloses Artefaktmetall1.199Chaoskern121Ring der Intelligenz (Fragment)225Artefaktmünze90.000

Glyphen

Glyphen
+6.500 magischer angriff+3.250 kraftGroßartige Verzauberungsrune438Gold4.190.900Smaragde43.750
+62.200 gesundheit+3.110 kraftGroßartige Verzauberungsrune438Gold4.190.900Smaragde43.750
+6.500 magische verteidigung+3.250 kraftGroßartige Verzauberungsrune438Gold4.190.900Smaragde43.750
+6.500 rüstung+3.250 kraftGroßartige Verzauberungsrune438Gold4.190.900Smaragde43.750
+1.135 intelligenz+3.121 kraftGroßartige Verzauberungsrune438Gold4.190.900Smaragde43.750

Aufstieg

89.250
gesundheit
2.210
intelligenz
7.910
mag. angriff
10.360
mag. verteidigung
10.640
rüstung
24.995
kraft
Glänzender Intelligenzkristall3.385Strahlender Intelligenzkristall4.000Intelligenzkristall4.225Abzeichen der großen Liebe2.160Abzeichen der Liebe2.395Sternmana157.500Aufstiegssplitter1.250Aufstiegsstaub1.250Gold98.925.000

Weisheitsbaum

Heiler
78.620
gesundheit
8.350
mag. angriff
4.604
mag. verteidigung
4.290
rüstung
12.553
kraft
Ewigkeitssamen586Uralter Weisheitskristall47.400

Sonstiges

Level

2.730
intelligenz
1.040
agilität
2.730
stärke
17.875
kraft
Riesiger ERF-Trank483Martha (Seelenstein)630

Geschenk der Elemente

720
intelligenz
360
agilität
360
stärke
3.960
kraft
Kraftfunken65.150Gold7.927.500

Sprüche auf dem Platz von Strongford

Diese Figur schweigt.

Erscheinen

Dieser Held erschien zu einem unbekannten Zeitpunkt (vor HWDaily)
Hinzugefügt (seelen-atrium) vor Juni 2025
Hinzugefügt (seelentruhen) vor Juni 2025
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