Osh der Ewigkeitshüter
- level
- grundangriff
- none
- artefakt
- none
- gesundheit
- 860.079.181
- kraft
- 44.105.239
- agilität
- 16.753
- stärke
- 16.753
- intelligenz
- 75.710
- präzision...
- 75.710
- resistenz gegen kritische treffer...
- 75.710
- chance auf kritischen treffer...
- 0
- vampirismus
- 0%
- magischer angriff
- 647.200
- magiestärke...
- 80.107
- physischer angriff
- 678.342
- rüstungsdurchdringung...
- 82.073
- magische verteidigung...
- 156.574
- rüstung...
- 168.833
- ausweichen...
- 0


Vorstellung
Osh war der erste Asgard-Boss in Hero Wars und ist bis heute die beste Quelle für Ewigkeitssamen.
Das Prinzip ist simpel, die Herausforderung brutal: Auf der höchsten Stufe verlangen seine extremen Verteidigungswerte sorgfältig durchdachte Teams.
Der Aufwand lohnt sich aber, denn so holt eine Gilde mehr als zehn Samen pro Woche! Osh lässt sich beliebig oft besiegen, und jeder Sieg bringt einen weiteren Samen.
Fertigkeiten

Sternenkuppel (passiv)
Die Sternenkuppel wird von den Verteidigungskugeln umkreist, die sie erzeugt. Die Kugeln attackieren die Helden in der Nähe. Zugleich fügen Angriffe auf sie der Sternenkuppel hohen Schaden zu.
- Defense spheres' basic attack: 32.360 (5% magischer angriff)
- Defense spheres' health: 129.012 (0,015% gesundheit)

Wurmloch (periodisch)
Osh der Ewigkeitshüter erzeugt ein Wurmloch, das alles um sich herum anzieht und die übrigen Verteidigungskugeln dematerialisiert. Jede Kugel im Wurmloch schadet allen Helden.
- Damage: 203.503 (30% physischer angriff)
Abklingzeit*: 40s Anfängliche Abklingzeit*: 3s

Planetenparade (periodisch)
Alle übrigen Verteidigungskugeln bilden eine Planetenparade für die Dauer von 5s. Werde alle Kugeln vor Ende der Parade zerstört, erwacht Osh der Ewigkeitshüter und verstärkt die übrigen Helden für 5 Sekunden.
- Physical attack buff: 10.000
- Magic attack buff: 10.000
Abklingzeit*: 40s Anfängliche Abklingzeit*: 30s

Albtraumvisionen (periodisch)
Verteidigungskugeln, die während einer Planetenparade nicht zerstört werden, zwingen Helden zum Schlummer, sodass Albtraumvisionen die restlichen Helden angreifen.
Um die Helden aufzuwecken, müssen ihre Albträume besiegt werden. Sind die Albträume verschwunden, Osh der Ewigkeitshüter erwacht und stärkt die übrigen Helden um 5s.
- Nightmares' basic attack: 32.360 (5% magischer angriff)
- Nightmares' health: 172.016 (0,02% gesundheit)
Abklingzeit*: 3,5s (2,33s mit Merlin)

Meteorregen (periodisch)
Ein Meteorregen trifft das Schlachtfeld und schadet allen Helden für 5s.
- Meteors' damage: 88.184 (13% physischer angriff)
Abklingzeit*: 40s Anfängliche Abklingzeit*: 20s
Geschichte
Osh ist ein göttliches Kind, zugleich Werkzeug der Schöpfung und der Zerstörung, vom Universum geboren, um das Gleichgewicht zu wahren.
Als Mentoren bekam er Richter und Nebula, später auch Merida, Rah-Ozu und Naos. Doch es kam zum Streit: Die ersten beiden wollten ihn bis zu seiner Reife vor dem Kosmos abschirmen, die anderen drei wollten ihn frei auf Entdeckungsreise gehen lassen.
Naos half Osh, der strengen Aufsicht von Nebula zu entkommen. Der Junge zog hinaus ins Universum, und sein Weg führte ihn nach Asgard, in die einstige Stadt der Götter.
Dort begannen die Bewohner, ihn zu verehren, und Merida, Rah-Ozu und Naos gaben sich als seine heiligen Jünger aus.
Doch die Macht, die sie genossen, verdarb sie bald, und sie verrieten ihren Schützling, um ihn in Asgard festzuhalten: Merida versetzte ihn in Schlaf, Rah-Ozu sperrte ihn ein, Naos erstickte seine Schreie.
