Beste Teams gegen den Maestro
Hier die besten Teams gegen den Maestro, Stand September 2026.
Sie sind auf Stufe 160 ausgelegt. Dort hat der Maestro absurd hohe Rüstung und magische Verteidigung (168k / 92k). Das verlangt sehr spezielle Aufstellungen voller Artefakte für Rüstungsdurchdringung oder Magiestärke oder mit reinem Schaden.
Auf niedrigen Stufen bleibt dagegen viel mehr Spielraum, und manche Aufstellungen laufen vielleicht besser als die hier vorgestellten, auch wenn sie irgendwann an ihre Grenzen stoßen.
Cornelius
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuell: 100M (10M-1040M), Olympus Auto: 10M (5M - 15M) |
Cornelius funktioniert nur gegen den Maestro auf Stufe 160 gut, vielleicht noch 150. Das Team ist sehr glücksabhängig und lebt von dicken kritischen Treffern. Es muss manuell und mit sehr genauem Timing gespielt werden: Verlassen Sie jede Astralphase direkt nach den Zeitpunkten, an denen das Horn wieder erscheinen müsste (1:27, 0:59, 0:27, 0:05). Sehr schwierig, ein Artikel dazu folgt.
Lyria lässt sich offenbar durch Tristan ersetzen. Getestet habe ich es nicht, aber das Risiko, Helden zu verlieren, dürfte höher sein. Ebenso kann Qing Mao Isaacs Platz einnehmen, was das Team aber noch glücksabhängiger macht. Die Schildkröten sind dagegen Pflicht: Es braucht zwei davon, um die Betäubung des Horns zu blocken.
Corvus
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuell: 75M (60M-120M) Auto: 60M (40M-70M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuell: 40M |
Morrigan und Champi beschwören Kreaturen, die die Zahl der Treffer während des Notenregens vervielfachen. Dadurch schlägt der Altar von Corvus öfter zurück. Byrna und Aidan erhöhen derweil die Gesundheit von Corvus und damit den Schaden seines Altars. Rufus und Aidan schließlich legen einen Schild, der den Altar vor dem schweren Schaden des Horns schützt.
Manuell spielt sich das Team leicht: Hauptsache, Albus wird genau dann aktiviert, wenn die Noten zu regnen beginnen.
Orion und Augustus
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Auto: 80M (25M-116M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Auto: 44M (44M-44M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Auto: 38M (29M-47M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Auto: 19M (19M-19M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Auto: 40M (30M-60M), höchstens Stufe 150 |
Typische Frontkämpfer sind Nebula, Amira, Satori, Mushy, Richter, Arachne und Electra. Die Wahl macht meist keinen großen Unterschied. Electra kann beim Überleben helfen, vor allem in Wochen, in denen „Mit Lichtgeschwindigkeit“ niedrig ausfällt.
Achtung: Stufe 160 ist überraschend knifflig. Alles hängt am Timing, denn Orions Ultimate muss starten, bevor das Horn ihn betäubt. Bis Jahresende schreibe ich hoffentlich einen Artikel dazu.
Heidi
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuell: 30M (5M-40M) Auto: 25M (5M-40M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuell: 20M (5M-30M) Auto: 10M (3M-20M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuell: 15M (5M-20M) Auto: 10M (3M-15M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuell: 10M (5M-15M) Auto: 5M (1M-10M) |
Als Heilerin ist Celeste wohl die beste Wahl, weil sie zwei Artefakt-Boni auf magischen Angriff mitbringt. Sobald die Astralphase beginnt, aktivieren Sie Albus, dann Celeste, dann Heidi, und sehen den Zahlen beim Wachsen zu.
Die drei Frontkämpfer sind fast den ganzen Kampf über betäubt. Am besten eignen sich ausweichstarke Helden (Dante, QM, Yasmine), damit Heidi öfter in ihren Fast-Unverwundbarkeitsmodus kommt. Alternativ bieten sich Helden mit Artefakt für magischen Angriff an, etwa Alvanor oder Electra.
Satori
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuell: 25M Auto: 12M |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuell: 20M Auto: 10M |
Aktivieren Sie in der Astralphase erst Polaris, dann Satori. Außer den Schilden von Julius gibt es keine Heilung. Die drei Frontkämpfer, die dem Horn geopfert werden, müssen also entweder robust sein oder im Gegenteil schon beim ersten Horn sterben, damit keine weiteren Betäubungen folgen. Im ersten Fall nehmen Sie lieber Helden mit Artefakt für magischen Angriff, etwa Electra.
Jhu
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuell: 10M Auto: 7M |
Vorne braucht es drei Schwächlinge, die beim ersten Horn sterben. Nicht früher, nicht später. So erscheint das Horn nicht erneut. Ideal wären Helden mit Artefakt für Rüstungsdurchdringung oder für physischen Angriff, aber das macht kaum etwas aus, da sie ohnehin früh sterben.
Ansonsten lassen sich Lara oder Adam dazunehmen, was aber ebenfalls wenig bringt, weil sie sowieso nicht genug Rüstungsdurchdringung erreichen.





































