マエストロ戦の最強チーム
2026年9月時点での、マエストロ戦の最強チームです。
いずれもレベル160向けの編成です。このレベルのマエストロはアーマーと魔法防御が桁外れに高く(16.8万 / 9.2万)、アーマー貫通や魔法貫通のアーティファクトを詰め込むか、純粋ダメージに頼るといった、ごく特殊な編成が求められます。
一方、低レベルなら編成の自由度はずっと高く、ここで紹介するものより効果的な編成もあり得ます。ただし、いずれは頭打ちになります。
コーネリウスのチーム
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 手動:1億(1000万-10.4億)、Olympus 自動:1000万(500万 - 1500万) |
コーネリウスがうまく機能するのは、マエストロ160(もしかすると150)だけです。大きなクリティカル頼みの、運に大きく左右されるチームです。ごく精密なタイミングで手動操作する必要があり、ホルンが再出現するはずの時点(1:27、0:59、0:27、0:05)の直後にアストラルフェーズを抜けなければなりません。非常に難しいので、いずれ記事を書くつもりです。
リリアはトリスタンに替えてもよさそうです。試してはいませんが、ヒーローが倒れるリスクは高くなるはずです。同様に、アイザックをチン・マオに替えることもできますが、運の要素がさらに強まります。タートルズは替えられません。ホルンのスタンを防ぐにはタートルズが2体必要だからです。
コーブスのチーム
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 手動:7500万(6000万-1.2億) 自動:6000万(4000万-7000万) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 手動:4000万 |
モリガンとマッシーが呼び出す召喚体のおかげで、音符の雨で受けるダメージの回数が何倍にも増え、その分コーブスの祭壇の報復も増えます。一方、バーナとエイダンはコーブスの体力を増やし、ひいては祭壇のダメージも高めます。最後に、ルーファスとエイダンはシールドを張り、ホルンの大ダメージから祭壇を守ります。
手動での操作は簡単です。いちばん大事なのは、音符が降り始めた瞬間にアルバスを発動することです。
オリオンとアウグストゥスのチーム
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 自動:4400万(4400万-4400万) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 自動:3800万(2900万-4700万) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 自動:1900万(1900万-1900万) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 自動:4000万(3000万-6000万)、レベル150まで |
前列には、ネブラ、アミラ、サトリ、マッシー、ジャッジ、アラクネ、エレクトラなどがよく使われます。どれを選んでも、たいてい大差はありません。エレクトラは生存の助けになることがあり、特に「光の速度で」の値が低い週に有効です。
レベル160は意外なほど難しいので、ご注意ください。オリオンがホルンにスタンさせられる前に奥義を発動させる必要があり、タイミングが非常にシビアです。年内にはこれについての記事を書きたいと思っています。
ハイディのチーム
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 手動:3000万(500万-4000万) 自動:2500万(500万-4000万) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 手動:2000万(500万-3000万) 自動:1000万(300万-2000万) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 手動:1500万(500万-2000万) 自動:1000万(300万-1500万) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 手動:1000万(500万-1500万) 自動:500万(100万-1000万) |
ヒーラーには、魔法攻撃のアーティファクトバフを2つ与えるセレステがおそらく最適です。アストラルフェーズが始まったら、アルバス、セレステ、ハイディの順に発動させ、数字が伸びていくのを眺めましょう。
前列の3体は、ほとんどの時間スタンしています。理想は回避型のヒーロー(ダンテ、QM、ヤスミン)で、ハイディが準無敵状態に入る確率を上げられます。あるいは、アルバノールやエレクトラのような魔法攻撃のアーティファクトを持つヒーローを選ぶのも手です。
サトリのチーム
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 手動:2000万 自動:1000万 |
アストラルフェーズでは、ポラリス、サトリの順に発動させます。ジュリアスのシールドを除けばヒーラーがいないので、ホルンの犠牲になる前列の3体は、頑丈であるか、逆に最初のホルンで倒れてその後のスタンを防ぐかのどちらかでなければなりません。前者なら、エレクトラのような魔法攻撃のアーティファクトを持つヒーローがおすすめです。
ジュウのチーム
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 手動:1000万 自動:700万 |
前列には、最初のホルンで倒れる弱いヒーローを3体置きます。早すぎても遅すぎてもいけません。こうするとホルンが再出現しなくなります。理想はアーマー貫通のアーティファクトを持つヒーローか物理攻撃のアーティファクトを持つヒーローですが、すぐに倒れるのでほとんど差はありません。
ほかにララやアダムを入れる手もありますが、どのみちアーマー貫通が足りないので、やはり大差はありません。





































