Squadre migliori contro il Maestro
Ecco le migliori squadre contro il Maestro a settembre 2026.
Sono pensate per il livello 160, a cui il Maestro ha armatura e difesa magica spropositate (168k / 92k). Servono quindi composizioni molto particolari, piene di artefatti di penetrazione armatura o magica, oppure basate sui danni puri.
Ai livelli bassi, invece, c'è molta più libertà, e alcune composizioni potrebbero funzionare meglio di quelle presentate qui, anche se prima o poi mostreranno i loro limiti.
Squadra con Cornelius
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuale: 100M (10M-1040M), Olympus Auto: 10M (5M - 15M) |
Cornelius rende bene solo contro il Maestro 160, forse 150. È una squadra molto aleatoria, che punta su grossi colpi critici. Va giocata a mano con tempi molto precisi, uscendo dalle fasi astrali subito dopo i momenti in cui il corno dovrebbe ricomparire (1:27, 0:59, 0:27, 0:05). Molto difficile; scriverò un articolo più avanti.
Pare che Lyria si possa sostituire con Tristan. Non l'ho provato, ma il rischio di perdere eroi dovrebbe essere più alto. Allo stesso modo, Isaac si può sostituire con QM, ma la squadra diventa ancora più aleatoria. Le tartarughe invece sono insostituibili: ne servono due per bloccare lo stordimento del corno.
Squadre con Corvus
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Morrigan e Mushy evocano creature che moltiplicano i colpi subiti durante la pioggia di note, e quindi le rappresaglie dell'altare di Corvus. Intanto Byrna e Aidan aumentano la salute di Corvus, e con essa i danni del suo altare. Infine Rufus e Aidan creano uno scudo che protegge l'altare dai pesanti danni del corno.
Si gioca facilmente a mano: la cosa più importante è attivare Albus proprio quando le note cominciano a piovere.
Squadre con Orion e Augusto
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Auto: 38M (29M-47M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Auto: 19M (19M-19M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Auto: 40M (30M-60M), livello 150 al massimo |
In prima linea si trovano di solito Nebula, Amira, Satori, Mushy, Judge, Arachne o Electra. La scelta di rado fa una grande differenza. Electra può aiutare a sopravvivere, soprattutto nelle settimane in cui «Alla velocità della luce» è basso.
Attenzione: il 160 può essere sorprendentemente difficile da giocare. Il tempismo è tutto, perché l'abilità finale di Orion deve partire prima che il corno cominci a stordirlo. Spero di scrivere un articolo in proposito entro fine anno.
Squadre con Heidi
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuale: 20M (5M-30M) Auto: 10M (3M-20M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuale: 15M (5M-20M) Auto: 10M (3M-15M) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuale: 10M (5M-15M) Auto: 5M (1M-10M) |
Come guaritrice, Celeste è probabilmente la scelta migliore, perché dà due bonus dell'artefatto di attacco magico. All'inizio della fase astrale, attivi Albus, poi Celeste, poi Heidi, e guardi salire i numeri.
I tre eroi in prima linea passeranno quasi tutto il tempo storditi. L'ideale sono eroi che schivano (Dante, QM, Yasmine), così che Heidi abbia più probabilità di entrare nella sua modalità di quasi invulnerabilità. In alternativa, si può puntare su eroi con l'artefatto di attacco magico, come Alvanor o Electra.
Squadre con Satori
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuale: 20M Auto: 10M |
Durante la fase astrale, attivi Polaris e poi Satori. Non c'è un guaritore, a parte gli scudi di Julius, quindi i tre eroi in prima linea sacrificati al corno devono essere robusti oppure, al contrario, morire al primo corno per evitare altri stordimenti. Nel primo caso, meglio quelli con l'artefatto di attacco magico, come Electra.
Squadre con Jhu
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Manuale: 10M Auto: 7M |
In prima linea servono tre eroi deboli che muoiano durante il primo corno. Né prima né dopo. Così il corno non ricomparirà. L'ideale sarebbero eroi con l'artefatto di penetrazione armatura o di attacco fisico, ma conta poco, visto che muoiono presto.
Per il resto, si possono aggiungere Lara o Adam, ma anche questo cambia poco, perché comunque non raggiungeranno abbastanza penetrazione armatura.





































