Guida ai titani per principianti
Quale elemento e quale squadra privilegiare?
La Terra o il Fuoco sono probabilmente le scelte migliori
Quali titani potenziare per primi?
Per prima cosa sviluppare un supertitano e un tank
Prigione
Bisogna raccogliere 225 titanite al giorno, e 75 di queste vengono dalle imprese del prestigio.
Si potrebbe pensare di fare di più, sviluppando più squadre insieme a questo scopo... Meglio di no: l'asticella è troppo alta per quello che rende, e lo resterà a lungo.
Conviene invece sviluppare Tidus, un guaritore eccezionale. Permette di curare i titani del fuoco e della terra nelle stanze miste. Un totem dell'acqua servirebbe meglio allo scopo, certo, ma sconsiglio di puntare sull'acqua.
Totem
Sono il cuore della potenza di una squadra di titani, e la meccanica più pay-to-win del gioco.
Il gioco invita a evocare il primo con gli smeraldi all'Altare degli Elementi, dopodiché la protezione dalla sfortuna successiva scatta a 45k smeraldi. Può sembrare scoraggiante, ma ogni tanto si presenteranno delle occasioni, ed è uno dei modi migliori di usare gli smeraldi.
I primi due totem saranno dell'elemento più forte, calcolato sommando la potenza dei titani di ciascun elemento.
Infine, potenziare un totem con i trofei della Guerra delle Gilde o i Trofei Scontro dei Mondi richiede un'eternità: serviranno piuttosto gli smeraldi. C'è da aspettarsi quindi che i totem inghiottano una bella fetta degli smeraldi guadagnati: ne servono 304.000 per portare un totem al massimo!
Sviluppo
Ciò che conta: livelli > sigilli > skin, corone e armi
Livelli e stelle sono la cosa più importante. Sia il guadagno di potenza sia il costo crescono a ogni livello. Le stelle agiscono come un semplice moltiplicatore delle statistiche.
I sigilli danno statistiche molto importanti, e in quantità
Gli artefatti corona e arma danno attacco elementale e armatura elementale, utili solo contro alcuni elementi. Si veda per esempio l'Acqua
Le skin danno di solito poche statistiche, alcune molto interessanti come la salute e l'attacco, altre solo armatura elementale
Limitazione
Può essere utile non sviluppare troppo i titani, per due motivi.
Primo, come con alcuni eroi, per mantenerli abbastanza fragili da caricare in fretta l'abilità finale. A volte la squadra più debole batte la più potente! È però un'arma a doppio taglio, che il più delle volte si ritorce contro.
Secondo, per ingannare un avversario che ha simulato il combattimento contro una squadra al massimo. È piuttosto importante nel CoW di alto livello, dove si vuole che l'avversario commetta qualche errore qua e là.
Anche se limitare la squadra porta più sconfitte che vittorie, un buon avversario non sbaglierà comunque se il combattimento è prevedibile, quando entrambe le parti hanno squadre al massimo.
Come fare? Molti giocatori scelgono di non sviluppare affatto l'artefatto armatura, ma è efficace solo contro un singolo elemento in attacco, e solo contro lo stesso gruppo in difesa (acqua/fuoco/terra oppure oscurità/luce). Per coprire gli altri casi si può rinunciare a sviluppare la skin della salute.
A dire il vero, non so bene se consigliare la limitazione. Alcune gilde di alto livello ci giurano, altre se ne fanno beffe. Entrambe le idee hanno i loro meriti.
