Титаны: гайд для новичков
На какую стихию и команду делать ставку?
Лучший выбор — пожалуй, Земля или Огонь
Каких титанов качать первыми?
Сначала соберите супертитана и танка
Подземелье
Каждый день нужно добывать 225 титанита, и 75 из них дают задания престижа.
Может возникнуть соблазн добывать больше, собрав ради этого сразу несколько команд... Не стоит: планка слишком высока, и ещё долго это не окупится.
А вот Тидуса прокачайте обязательно: это превосходный целитель. Он позволит лечить титанов огня и земли в смешанных залах. Тотем воды, конечно, справится с этим лучше, но выбирать воду я не советую.
Тотемы
Они — основа мощи команды титанов. И самая донатная механика в игре.
Игра подводит вас к тому, чтобы призвать первый тотем за изумруды на Алтаре Стихий, а следующая защита от невезения сработает уже после 45k изумрудов. Сумма пугающая, но удобные случаи время от времени подворачиваются, и это одно из лучших вложений изумрудов.
Учтите, что первые два тотема будут вашей самой сильной стихии — по сумме мощи соответствующих титанов.
Наконец, прокачка тотема трофеями Войны Гильдий или трофеями Столкновения Миров тянется бесконечно, так что придётся тратить изумруды. Будьте готовы, что тотемы поглотят изрядную часть ваших изумрудов: чтобы прокачать один тотем до максимума, их нужно 304 000!
Развитие
Что важнее всего: уровни > печати > облики, короны и оружие
Уровни и звёзды — самое главное. С каждым уровнем растут и прирост мощи, и стоимость. Звёзды работают как простой множитель характеристик.
Печати дают очень важные характеристики, и в большом количестве
Артефакты короны и оружия дают стихийную атаку и стихийную броню, которые полезны только против некоторых стихий. См., например, Воду
Облики обычно дают немного характеристик: одни очень полезные, вроде здоровья и атаки, другие — только стихийную броню
Ограничение развития
Иногда стоит не слишком развивать титанов, и на то есть две причины.
Во-первых, как и с некоторыми героями, чтобы титаны оставались достаточно хрупкими и быстро применяли ульту. Бывает, что более слабая команда побеждает более сильную! Однако это палка о двух концах, и чаще всего она бьёт по вам самим.
Во-вторых, чтобы ввести в заблуждение соперника, который просчитал бой в симуляции против максимально прокачанной команды. Это довольно важно в CoW высокого уровня, где хочется, чтобы соперник то тут, то там ошибался.
Даже если ограничение развития принесёт больше поражений, чем побед, хороший противник всё равно не ошибётся, если бой предсказуем, а у обеих сторон команды прокачаны до максимума.
Как же это сделать? Многие игроки вообще не развивают артефакт брони, но в атаке это работает только против одной стихии, а в защите — только против той же группы (вода/огонь/земля или тьма/свет). Чтобы закрыть остальные случаи, можно не развивать облик на здоровье.
Честно говоря, я не уверен, стоит ли советовать ограничение развития. Некоторые сильные гильдии в нём души не чают, другие над этой идеей посмеиваются. У обоих подходов есть свои достоинства.
