Титаны: гайд для новичков

На какую стихию и команду делать ставку?

Лучший выбор — пожалуй, Земля или Огонь

Выбор стихииЛучшие команды титанов

Каких титанов качать первыми?

Подземелье

Каждый день нужно добывать 225 титанита, и 75 из них дают задания престижа.

Может возникнуть соблазн добывать больше, собрав ради этого сразу несколько команд... Не стоит: планка слишком высока, и ещё долго это не окупится.

А вот Тидуса прокачайте обязательно: это превосходный целитель. Он позволит лечить титанов огня и земли в смешанных залах. Тотем воды, конечно, справится с этим лучше, но выбирать воду я не советую.

Подземелье

Тотемы

Они — основа мощи команды титанов. И самая донатная механика в игре.

Игра подводит вас к тому, чтобы призвать первый тотем за изумруды на Алтаре Стихий, а следующая защита от невезения сработает уже после 45k изумрудов. Сумма пугающая, но удобные случаи время от времени подворачиваются, и это одно из лучших вложений изумрудов.

Учтите, что первые два тотема будут вашей самой сильной стихии — по сумме мощи соответствующих титанов.

Защита от невезения

Наконец, прокачка тотема трофеями Войны Гильдий или трофеями Столкновения Миров тянется бесконечно, так что придётся тратить изумруды. Будьте готовы, что тотемы поглотят изрядную часть ваших изумрудов: чтобы прокачать один тотем до максимума, их нужно 304 000!

Развитие

Что важнее всего: уровни > печати > облики, короны и оружие

  • Уровни и звёзды — самое главное. С каждым уровнем растут и прирост мощи, и стоимость. Звёзды работают как простой множитель характеристик.

  • Печати дают очень важные характеристики, и в большом количестве

  • Артефакты короны и оружия дают стихийную атаку и стихийную броню, которые полезны только против некоторых стихий. См., например, Воду

  • Облики обычно дают немного характеристик: одни очень полезные, вроде здоровья и атаки, другие — только стихийную броню

Ограничение развития

Иногда стоит не слишком развивать титанов, и на то есть две причины.

Во-первых, как и с некоторыми героями, чтобы титаны оставались достаточно хрупкими и быстро применяли ульту. Бывает, что более слабая команда побеждает более сильную! Однако это палка о двух концах, и чаще всего она бьёт по вам самим.

Во-вторых, чтобы ввести в заблуждение соперника, который просчитал бой в симуляции против максимально прокачанной команды. Это довольно важно в CoW высокого уровня, где хочется, чтобы соперник то тут, то там ошибался.

Даже если ограничение развития принесёт больше поражений, чем побед, хороший противник всё равно не ошибётся, если бой предсказуем, а у обеих сторон команды прокачаны до максимума.

Как же это сделать? Многие игроки вообще не развивают артефакт брони, но в атаке это работает только против одной стихии, а в защите — только против той же группы (вода/огонь/земля или тьма/свет). Чтобы закрыть остальные случаи, можно не развивать облик на здоровье.

Честно говоря, я не уверен, стоит ли советовать ограничение развития. Некоторые сильные гильдии в нём души не чают, другие над этой идеей посмеиваются. У обоих подходов есть свои достоинства.