Guia de titãs para iniciantes

Em qual elemento e equipe investir?

Terra ou fogo são, provavelmente, as melhores escolhas

Escolher seu elementoMelhores equipes de titãs

Quais titãs evoluir primeiro?

Masmorra

Você precisa farmar 225 de titanita por dia, e 75 vêm das missões de prestígio.

Talvez você pense em fazer mais, montando várias equipes ao mesmo tempo para isso... Não faça: a barra é alta demais para o que rende, e vai continuar assim por muito tempo.

Mas evolua Tidus, um curandeiro excepcional. Com ele, você consegue curar seus titãs de fogo e de terra nas salas mistas. Claro que um totem de água seria melhor para isso, mas não recomendo apostar na água.

Masmorra

Totens

São o coração do poder de uma equipe de titãs e a mecânica mais pay-to-win do jogo.

O jogo leva você a usar esmeraldas para invocar o primeiro no Altar dos Elementos, e a proteção contra o azar seguinte só vem com 45k esmeraldas. Pode parecer desanimador, mas surgirão oportunidades de tempos em tempos, e esse é um dos melhores usos para as suas esmeraldas.

Os seus dois primeiros totens terão o seu elemento mais forte, calculado pela soma do poder dos titãs correspondentes.

Proteção contra o azar

Por fim, evoluir o totem com troféus da Guerra da Guilda ou troféus do Choque de Mundos leva uma eternidade, então você vai precisar de esmeraldas. Saiba que os totens vão engolir boa parte das esmeraldas que você ganhar: são necessárias 304.000 para levar um totem ao máximo!

Desenvolvimento

O que importa: níveis > selos > visuais, coroas e armas

  • Níveis e estrelas são o mais importante. Tanto o ganho de poder quanto o custo crescem a cada nível. As estrelas funcionam como um simples multiplicador de atributos.

  • Os selos dão atributos muito importantes, e em grande quantidade

  • Os artefatos de coroa e de arma dão ataque e armadura elementais, que só servem contra alguns elementos. Veja, por exemplo, a água

  • Os visuais costumam dar poucos atributos, alguns bem interessantes, como vida e ataque, e outros só armadura elemental

Limitação

Pode valer a pena não desenvolver demais os seus titãs, por dois motivos.

Primeiro, como com alguns heróis, para que continuem frágeis o bastante para usar a habilidade suprema rápido. Às vezes a equipe mais fraca vence a mais forte! Mas é uma faca de dois gumes, que costuma sair pela culatra.

Segundo, para enganar um adversário que simulou o combate contra uma equipe no máximo. Isso é bem importante no CoW de alto nível, em que você quer que o adversário cometa alguns erros aqui e ali.

Mesmo que limitar a equipe custe mais derrotas que vitórias, um bom adversário não vai errar de qualquer jeito se o combate for previsível, quando os dois lados têm equipes no máximo.

Como fazer? Muitos jogadores optam por não desenvolver o artefato de armadura, mas isso só é eficaz contra um único elemento no ataque, e só contra o mesmo grupo na defesa (água/fogo/terra ou escuridão/luz). Para cobrir os outros casos, você pode deixar de lado o visual de vida.

Para ser sincero, não sei se recomendo a limitação. Algumas guildas de alto nível não abrem mão dela, enquanto outras desdenham da ideia. As duas abordagens têm seus méritos.