Tytani dla początkujących
Na jakim żywiole i drużynie się skupić?
Ziemia lub ogień to prawdopodobnie najlepsze wybory
Których tytanów rozwijać najpierw?
Najpierw rozwinąć supertytana i tanka
Loch
Trzeba zdobywać 225 tytanitu dziennie, a 75 z tego pochodzi z zadań prestiżu.
Może kusić, by robić więcej i budować w tym celu kilka drużyn naraz... Nie warto: przez długi czas poprzeczka jest zawieszona zdecydowanie za wysoko w stosunku do korzyści.
Warto natomiast rozwinąć Tidusa, to znakomity uzdrowiciel. Pozwoli leczyć tytanów ognia i ziemi w komnatach mieszanych. Totem wody oczywiście lepiej się do tego nadaje, ale nie polecam stawiania na wodę.
Totemy
Stanowią o sile drużyny tytanów. To także element gry najbardziej nastawiony na pay-to-win.
Gra zachęca do przywołania pierwszego totemu za szmaragdy w Ołtarzu Żywiołów, a kolejny próg ochrony przed pechem wypada potem przy 45k szmaragdów. Może to zniechęcać, ale co jakiś czas pojawiają się okazje, a to jeden z najlepszych sposobów na wydanie szmaragdów.
Pierwsze dwa totemy otrzymają najsilniejszy żywioł gracza, czyli ten, którego tytani mają łącznie najwięcej mocy.
Wreszcie rozwijanie totemu za trofea Wojny Gildii lub trofea Starcia Światów trwa wieki, więc trzeba będzie raczej użyć szmaragdów. Należy się więc spodziewać, że totemy pochłoną sporą część zdobywanych szmaragdów: rozwinięcie jednego totemu na maksimum kosztuje ich 304 000!
Rozwój
Co się liczy: poziomy > pieczęcie > skórki, korony i broń
Poziomy i gwiazdki są najważniejsze. Zarówno przyrost mocy, jak i koszt rosną z każdym poziomem. Gwiazdki działają jak prosty mnożnik statystyk.
Pieczęcie dają bardzo ważne statystyki, i to w dużej ilości
Artefakty korony i broni dają obrażenia żywiołów i pancerz żywiołów, przydatne tylko przeciwko niektórym żywiołom. Przykład: woda
Skórki dają zwykle niewiele statystyk, niektóre bardzo cenne, jak zdrowie i atak, inne tylko pancerz żywiołów
Ograniczanie rozwoju
Czasem warto nie rozwijać tytanów zbyt mocno, z dwóch powodów.
Po pierwsze, podobnie jak u niektórych bohaterów, by tytani pozostali na tyle krusi, żeby szybko używać zdolności ostatecznej. Zdarza się, że słabsza drużyna pokonuje najsilniejszą! To jednak broń obosieczna, która częściej obraca się przeciwko graczowi.
Po drugie, by zmylić przeciwnika, który przeprowadził symulację walki z drużyną na maksimum. Ma to spore znaczenie w CoW na wysokim poziomie, gdzie chodzi o to, by przeciwnik popełnił tu i ówdzie kilka błędów.
Nawet jeśli ograniczanie rozwoju drużyny przynosi więcej porażek niż zwycięstw, dobry przeciwnik i tak nie popełni błędów, gdy walka jest przewidywalna, czyli gdy obie strony mają drużyny na maksimum.
Jak to zrobić? Wielu graczy w ogóle nie rozwija artefaktu pancerza, ale działa to tylko przeciwko jednemu żywiołowi w ataku i tylko przeciwko tej samej grupie w obronie (woda/ogień/ziemia albo mrok/światło). By objąć pozostałe przypadki, można zrezygnować z rozwijania skórki zdrowia.
Szczerze mówiąc, nie mam pewności, czy polecać ograniczanie rozwoju. Niektóre gildie z czołówki przysięgają na tę metodę, inne ją wyśmiewają. Oba podejścia mają swoje zalety.
